Artwork

Контент предоставлен Михаил Пименов and Всеволод Уваров. Весь контент подкастов, включая выпуски, графику и описания подкастов, загружается и предоставляется непосредственно Михаил Пименов and Всеволод Уваров или его партнером по платформе подкастов. Если вы считаете, что кто-то использует вашу работу, защищенную авторским правом, без вашего разрешения, вы можете выполнить процедуру, описанную здесь https://ru.player.fm/legal.
Player FM - приложение для подкастов
Работайте офлайн с приложением Player FM !

Выпуск 8. Антон Логвинов о журналистике и завтра.

1:19:13
 
Поделиться
 

Manage episode 261839916 series 2666255
Контент предоставлен Михаил Пименов and Всеволод Уваров. Весь контент подкастов, включая выпуски, графику и описания подкастов, загружается и предоставляется непосредственно Михаил Пименов and Всеволод Уваров или его партнером по платформе подкастов. Если вы считаете, что кто-то использует вашу работу, защищенную авторским правом, без вашего разрешения, вы можете выполнить процедуру, описанную здесь https://ru.player.fm/legal.

В этом выпуске подкаста мы пообщались об игровой журналистике с основоположником игрового видеоконтента на YouTube, самой неоднозначной личностью и при этом, настоящим ПАТРИАРХОМ нашего игрожура. Антон Логвинов рассказал, что значит быть игровым журналистом тогда и сейчас, что изменилось в сфере, откуда берутся токсичные комментаторы, могут ли считаться блогеры журналистами, о планах, и о том, что будет завтра с игровой индустрией. Заваривай душистый чай, зажигай масляную лампу и готовься к восхитительным историям на 10 из 10!

00:02:20 Как создавать мемы из себя?

00:04:20 Антон, как ты сам видишь свой образ, в отличие от представленного в «нижнем интернете»?

00:07:30 Взгляды, мнение о ситуации и индустрии.

00:10:31 Почему нашу индустрию сожрут «мобилки» и free-to-play, если доля консолей повышается с каждым годом?

00:14:01 Прибыльна ли игровая журналистика в России и кто из зданий может позволить себе ездить по мировым конференциям?

00:16:40 Чем отличается профессиональное журналистское издательство от современного игрового портала?

00:20:11 Может ли пресса позволить себе отвечать на приглашения зарубежных студий и разработчиков? Если средства на это?

00:21:10 Мысли о собственной школе игровой журналистики или издании

00:21:39 Кто работает в команде Антона над видеоконтентом

00:24:00 Мнение о подписке как о системе монетизации для игровой журналистики

00:25:09 Что делать с токсичной аудиторией?

00:28:56 Чему может научить собственная аудитория?

00:31:21 XCOM: Chimera Squad, сериал Ведьмак и глобальная истерия с меньшинствами

00:34:26 В каких случаях человеку стоит выдать бан? Как относиться к неадекватной аудитории?

00:39:44 Злорадствовал ли ты, когда узнал, что Horizon Zero Dawn выйдет на ПК?

00:41:03 Что делать людям, которые хотели бы пойти в игровую журналистику сейчас?

00:43:06 Можно ли из ведущего видеоблога вырасти в игрового журналиста и можно ли блоггеров считать журналистами?

00:45:56 Почему состоявшиеся люди уходят из игровой журналистики в другие области геймдева?

00:50:20 Изменилось ли что-то в работе после перехода в формат видеоблога? Или это — эволюция Видеомании?

00:52:09 Можешь ли ты назвать кого-то из современников, кто наиболее близок к Видеомании или к тебе?

00:53:07 YouTube — плохая среда для развития игровой журналистики? Только сиюминутные видео, которые интересны аудитории здесь и сейчас?

00:55:31 Что ты будешь делать, если сбудется прогноз о падении игровой индустрии в России?

00:57:12 Намечаются ли позитивные сдвиги в российской игровой индустрии и есть ли вообще хоть что-то позитивное в нашем игрожуре?

00:59:47 Будет ли у нас проблеск в традиционной игровой разработке и свои Ведьмаки?

01:05:40 Насколько сильно за последние годы изменилась аудитория у игр и игрожура? В худшую или лучшую сторону?

01:07:00 Работа игрового журналиста — играть в игры? Исчезает ли ощущение волшебства в игре после стольких опробованных игр?

01:12:33 Несмотря на всю работу, возникает ли у тебя чувство ностальгии по Игромании и Видеомании?

  continue reading

8 эпизодов

Artwork
iconПоделиться
 
Manage episode 261839916 series 2666255
Контент предоставлен Михаил Пименов and Всеволод Уваров. Весь контент подкастов, включая выпуски, графику и описания подкастов, загружается и предоставляется непосредственно Михаил Пименов and Всеволод Уваров или его партнером по платформе подкастов. Если вы считаете, что кто-то использует вашу работу, защищенную авторским правом, без вашего разрешения, вы можете выполнить процедуру, описанную здесь https://ru.player.fm/legal.

В этом выпуске подкаста мы пообщались об игровой журналистике с основоположником игрового видеоконтента на YouTube, самой неоднозначной личностью и при этом, настоящим ПАТРИАРХОМ нашего игрожура. Антон Логвинов рассказал, что значит быть игровым журналистом тогда и сейчас, что изменилось в сфере, откуда берутся токсичные комментаторы, могут ли считаться блогеры журналистами, о планах, и о том, что будет завтра с игровой индустрией. Заваривай душистый чай, зажигай масляную лампу и готовься к восхитительным историям на 10 из 10!

00:02:20 Как создавать мемы из себя?

00:04:20 Антон, как ты сам видишь свой образ, в отличие от представленного в «нижнем интернете»?

00:07:30 Взгляды, мнение о ситуации и индустрии.

00:10:31 Почему нашу индустрию сожрут «мобилки» и free-to-play, если доля консолей повышается с каждым годом?

00:14:01 Прибыльна ли игровая журналистика в России и кто из зданий может позволить себе ездить по мировым конференциям?

00:16:40 Чем отличается профессиональное журналистское издательство от современного игрового портала?

00:20:11 Может ли пресса позволить себе отвечать на приглашения зарубежных студий и разработчиков? Если средства на это?

00:21:10 Мысли о собственной школе игровой журналистики или издании

00:21:39 Кто работает в команде Антона над видеоконтентом

00:24:00 Мнение о подписке как о системе монетизации для игровой журналистики

00:25:09 Что делать с токсичной аудиторией?

00:28:56 Чему может научить собственная аудитория?

00:31:21 XCOM: Chimera Squad, сериал Ведьмак и глобальная истерия с меньшинствами

00:34:26 В каких случаях человеку стоит выдать бан? Как относиться к неадекватной аудитории?

00:39:44 Злорадствовал ли ты, когда узнал, что Horizon Zero Dawn выйдет на ПК?

00:41:03 Что делать людям, которые хотели бы пойти в игровую журналистику сейчас?

00:43:06 Можно ли из ведущего видеоблога вырасти в игрового журналиста и можно ли блоггеров считать журналистами?

00:45:56 Почему состоявшиеся люди уходят из игровой журналистики в другие области геймдева?

00:50:20 Изменилось ли что-то в работе после перехода в формат видеоблога? Или это — эволюция Видеомании?

00:52:09 Можешь ли ты назвать кого-то из современников, кто наиболее близок к Видеомании или к тебе?

00:53:07 YouTube — плохая среда для развития игровой журналистики? Только сиюминутные видео, которые интересны аудитории здесь и сейчас?

00:55:31 Что ты будешь делать, если сбудется прогноз о падении игровой индустрии в России?

00:57:12 Намечаются ли позитивные сдвиги в российской игровой индустрии и есть ли вообще хоть что-то позитивное в нашем игрожуре?

00:59:47 Будет ли у нас проблеск в традиционной игровой разработке и свои Ведьмаки?

01:05:40 Насколько сильно за последние годы изменилась аудитория у игр и игрожура? В худшую или лучшую сторону?

01:07:00 Работа игрового журналиста — играть в игры? Исчезает ли ощущение волшебства в игре после стольких опробованных игр?

01:12:33 Несмотря на всю работу, возникает ли у тебя чувство ностальгии по Игромании и Видеомании?

  continue reading

8 эпизодов

Все серии

×
 
Loading …

Добро пожаловать в Player FM!

Player FM сканирует Интернет в поисках высококачественных подкастов, чтобы вы могли наслаждаться ими прямо сейчас. Это лучшее приложение для подкастов, которое работает на Android, iPhone и веб-странице. Зарегистрируйтесь, чтобы синхронизировать подписки на разных устройствах.

 

Краткое руководство