Artwork

Контент предоставлен PILIM, TREM. Весь контент подкастов, включая выпуски, графику и описания подкастов, загружается и предоставляется непосредственно PILIM, TREM или его партнером по платформе подкастов. Если вы считаете, что кто-то использует вашу работу, защищенную авторским правом, без вашего разрешения, вы можете выполнить процедуру, описанную здесь https://ru.player.fm/legal.
Player FM - приложение для подкастов
Работайте офлайн с приложением Player FM !

"Придумай нам что-то уникальное!" Андрей Мороз о геймдизайне на аутсорсе

1:18:26
 
Поделиться
 

Manage episode 265385416 series 2582599
Контент предоставлен PILIM, TREM. Весь контент подкастов, включая выпуски, графику и описания подкастов, загружается и предоставляется непосредственно PILIM, TREM или его партнером по платформе подкастов. Если вы считаете, что кто-то использует вашу работу, защищенную авторским правом, без вашего разрешения, вы можете выполнить процедуру, описанную здесь https://ru.player.fm/legal.

Андрей поделился своим опытом работы "приглашенным" геймдизайнером в инди проектах на стадии продакшена. Про сложности, специфику и задачи которые приходилось решать на примере проектов Bookwalker и Moonscars.

Содержание:
​[1:06] Кто во что играл. The Last of Us 2.
[2:46] The Hunter. Call of the Wild.
[6:22] Sea of Thieves.
[17:01] Persona 4.
[19:07] Андрей Мороз. Как стал геймдизайнером?
[24:17] Чем геймдизайнер на аутсорсе помогает инди?
[39:24] Экспириенс. Отличия сингловых
проектов с точки зрения геймдизайна?
[39:50] О работе над Moonscars
[45:45] О работе над The Bookwalker.
[52:17] Специфика удаленной работы геймдизайнера.
[1:01:21] Важность фидбека.
[1:07:07] Результаты вангования.
[1:08:56] Вангуем на The Almost Gone.
Контакты Андрея:​ Facebook , Twitter

>>> Задать вопрос ведущим <<<

Телеграм канал | Twitter

--- Send in a voice message: https://anchor.fm/pilim-trem/message
  continue reading

143 эпизодов

Artwork
iconПоделиться
 
Manage episode 265385416 series 2582599
Контент предоставлен PILIM, TREM. Весь контент подкастов, включая выпуски, графику и описания подкастов, загружается и предоставляется непосредственно PILIM, TREM или его партнером по платформе подкастов. Если вы считаете, что кто-то использует вашу работу, защищенную авторским правом, без вашего разрешения, вы можете выполнить процедуру, описанную здесь https://ru.player.fm/legal.

Андрей поделился своим опытом работы "приглашенным" геймдизайнером в инди проектах на стадии продакшена. Про сложности, специфику и задачи которые приходилось решать на примере проектов Bookwalker и Moonscars.

Содержание:
​[1:06] Кто во что играл. The Last of Us 2.
[2:46] The Hunter. Call of the Wild.
[6:22] Sea of Thieves.
[17:01] Persona 4.
[19:07] Андрей Мороз. Как стал геймдизайнером?
[24:17] Чем геймдизайнер на аутсорсе помогает инди?
[39:24] Экспириенс. Отличия сингловых
проектов с точки зрения геймдизайна?
[39:50] О работе над Moonscars
[45:45] О работе над The Bookwalker.
[52:17] Специфика удаленной работы геймдизайнера.
[1:01:21] Важность фидбека.
[1:07:07] Результаты вангования.
[1:08:56] Вангуем на The Almost Gone.
Контакты Андрея:​ Facebook , Twitter

>>> Задать вопрос ведущим <<<

Телеграм канал | Twitter

--- Send in a voice message: https://anchor.fm/pilim-trem/message
  continue reading

143 эпизодов

Все серии

×
 
Loading …

Добро пожаловать в Player FM!

Player FM сканирует Интернет в поисках высококачественных подкастов, чтобы вы могли наслаждаться ими прямо сейчас. Это лучшее приложение для подкастов, которое работает на Android, iPhone и веб-странице. Зарегистрируйтесь, чтобы синхронизировать подписки на разных устройствах.

 

Краткое руководство