Работайте офлайн с приложением Player FM !
Выпуск 26: Профессия 3D-риггер
Fetch error
Hmmm there seems to be a problem fetching this series right now. Last successful fetch was on March 20, 2024 10:48 ()
What now? This series will be checked again in the next day. If you believe it should be working, please verify the publisher's feed link below is valid and includes actual episode links. You can contact support to request the feed be immediately fetched.
Manage episode 295120064 series 2635871
Двадцать шестой выпуск - мы говорим о профессии 3D Rigger. Кто такие 3D-риггеры, чем они занимаются? Каковы особенности этой профессии? Что нужно, чтобы устроиться на такую работу, какие навыки нужны? Об этом и не только вы узнаете в 26-м выпуске!
Гость подкаста: Александр Антонов, 3D-риггер в компании Social Quantum.
ТАЙМИНГ:
00:14 - Приветствие, о чем этот выпуск, представление гостя подкаста.
03:30 - О софте для 3D-риггера.
05:10 - Как построен процесс работы?
09:23 - Что самое классное в работе 3D-риггера?
14:42 - Что происходит после скрепления кожи с костями?
18:52 - Над какими проектами работает Александр?
20:59 - Что нужно делать для оптимизации работы?
23:19 - Про работу 3D-риггера в инди-разработке.
24:59 - Рабочий день 3D-риггера.
28:26 - Как стать 3D-риггером?
34:50 - Какой еще софт использует 3D-риггер?
35:55 - Как найти работу 3D-риггеру?
39:25 - Про челленджи 3D-риггера.
42:00 - Про Motion capture.
43:44 - Про профессиональное развитие 3D-риггера.
47:01 - Про лайфхаки и ИИ.
50:30 - Завершающее слово, пожелания.
Ссылки:
Вакансии 101XP: https://corp.101xp.com/vacancies/
Контакт Вячеслава Уточкина в телеграмм: @viacheslavnu
Личная страница Вячеслава Уточкина в ВК: https://vk.com/u_v_n
Программа профессиональной переподготовки «Менеджмент игровых проектов»: http://game.hsbi.ru/
Основы нарративного дизайна в играх (дистанционная программа обучения): https://narrative.hse.ru/
Основы создания игр (дистанционная программа обучения): http://egame.hsbi.ru/
Основы создания гипер-казуальных игр (дистанционная программа обучения): https://hypercasual.hse.ru/
Геймдев по-американски: опыт Silicon Beach & Silicon Valley (Программа повышения квалификации): https://usagame.hse.ru/
Создание игровой студии (Программа повышения квалификации): https://gamedir.hse.ru/
Live Show о разработке в игровой студии “Путь инди”: https://youtu.be/kCnM8l2Uir0
Книга "Хочу в геймдев! Основы игровой разработки для начинающих": https://book24.ru/product/khochu-v-geymdev-osnovy-igrovoy-razrabotki-dlya-nachinayushchikh-5773179/
Настольная игра Game Dev Sim (симулятор игровой индустрии): https://gamedevsim.edinorog.org/
Сайт подкаста: http://podcast.hsbi.ru/
Группа ВКонтакте, где публикуются новые выпуски: https://vk.com/hsbi_games
Личная страничка Олега Доброштана, куда можно написать вопросы для следующих выпусков: https://www.facebook.com/oleg.dobroshtan
62 эпизодов
Fetch error
Hmmm there seems to be a problem fetching this series right now. Last successful fetch was on March 20, 2024 10:48 ()
What now? This series will be checked again in the next day. If you believe it should be working, please verify the publisher's feed link below is valid and includes actual episode links. You can contact support to request the feed be immediately fetched.
Manage episode 295120064 series 2635871
Двадцать шестой выпуск - мы говорим о профессии 3D Rigger. Кто такие 3D-риггеры, чем они занимаются? Каковы особенности этой профессии? Что нужно, чтобы устроиться на такую работу, какие навыки нужны? Об этом и не только вы узнаете в 26-м выпуске!
Гость подкаста: Александр Антонов, 3D-риггер в компании Social Quantum.
ТАЙМИНГ:
00:14 - Приветствие, о чем этот выпуск, представление гостя подкаста.
03:30 - О софте для 3D-риггера.
05:10 - Как построен процесс работы?
09:23 - Что самое классное в работе 3D-риггера?
14:42 - Что происходит после скрепления кожи с костями?
18:52 - Над какими проектами работает Александр?
20:59 - Что нужно делать для оптимизации работы?
23:19 - Про работу 3D-риггера в инди-разработке.
24:59 - Рабочий день 3D-риггера.
28:26 - Как стать 3D-риггером?
34:50 - Какой еще софт использует 3D-риггер?
35:55 - Как найти работу 3D-риггеру?
39:25 - Про челленджи 3D-риггера.
42:00 - Про Motion capture.
43:44 - Про профессиональное развитие 3D-риггера.
47:01 - Про лайфхаки и ИИ.
50:30 - Завершающее слово, пожелания.
Ссылки:
Вакансии 101XP: https://corp.101xp.com/vacancies/
Контакт Вячеслава Уточкина в телеграмм: @viacheslavnu
Личная страница Вячеслава Уточкина в ВК: https://vk.com/u_v_n
Программа профессиональной переподготовки «Менеджмент игровых проектов»: http://game.hsbi.ru/
Основы нарративного дизайна в играх (дистанционная программа обучения): https://narrative.hse.ru/
Основы создания игр (дистанционная программа обучения): http://egame.hsbi.ru/
Основы создания гипер-казуальных игр (дистанционная программа обучения): https://hypercasual.hse.ru/
Геймдев по-американски: опыт Silicon Beach & Silicon Valley (Программа повышения квалификации): https://usagame.hse.ru/
Создание игровой студии (Программа повышения квалификации): https://gamedir.hse.ru/
Live Show о разработке в игровой студии “Путь инди”: https://youtu.be/kCnM8l2Uir0
Книга "Хочу в геймдев! Основы игровой разработки для начинающих": https://book24.ru/product/khochu-v-geymdev-osnovy-igrovoy-razrabotki-dlya-nachinayushchikh-5773179/
Настольная игра Game Dev Sim (симулятор игровой индустрии): https://gamedevsim.edinorog.org/
Сайт подкаста: http://podcast.hsbi.ru/
Группа ВКонтакте, где публикуются новые выпуски: https://vk.com/hsbi_games
Личная страничка Олега Доброштана, куда можно написать вопросы для следующих выпусков: https://www.facebook.com/oleg.dobroshtan
62 эпизодов
Все серии
×Добро пожаловать в Player FM!
Player FM сканирует Интернет в поисках высококачественных подкастов, чтобы вы могли наслаждаться ими прямо сейчас. Это лучшее приложение для подкастов, которое работает на Android, iPhone и веб-странице. Зарегистрируйтесь, чтобы синхронизировать подписки на разных устройствах.