Artwork

Контент предоставлен Konstantin Burkalev. Весь контент подкастов, включая выпуски, графику и описания подкастов, загружается и предоставляется непосредственно Konstantin Burkalev или его партнером по платформе подкастов. Если вы считаете, что кто-то использует вашу работу, защищенную авторским правом, без вашего разрешения, вы можете выполнить процедуру, описанную здесь https://ru.player.fm/legal.
Player FM - приложение для подкастов
Работайте офлайн с приложением Player FM !

SDCast #138: в гостях Денис Радин, специалист по WebGL

1:21:16
 
Поделиться
 

Архивные серии ("Канал не активен" status)

When? This feed was archived on January 03, 2024 18:12 (4M ago). Last successful fetch was on December 01, 2023 04:14 (5M ago)

Why? Канал не активен status. Нашим серверам не удалось получить доступ к каналу подкаста в течении длительного периода времени.

What now? You might be able to find a more up-to-date version using the search function. This series will no longer be checked for updates. If you believe this to be in error, please check if the publisher's feed link below is valid and contact support to request the feed be restored or if you have any other concerns about this.

Manage episode 307258725 series 58248
Контент предоставлен Konstantin Burkalev. Весь контент подкастов, включая выпуски, графику и описания подкастов, загружается и предоставляется непосредственно Konstantin Burkalev или его партнером по платформе подкастов. Если вы считаете, что кто-то использует вашу работу, защищенную авторским правом, без вашего разрешения, вы можете выполнить процедуру, описанную здесь https://ru.player.fm/legal.
Что вы знаете про 3D графику в вебе? А про стандарты W3C по работе с 3D графикой? У меня в гостях Денис Радин, так же известный в интернетах как PixelCommander, один из первых react разработчиков в Нидерландах и специалист по WebGL. В этом выпуске мы говорим про 3D графику в вебе. Денис рассказал про свой опыт участия в разработке операционной системы для ТВ-приставок, пользовательский интерфейс которой был построен на веб стэке с использованием 3D. Поговорили про фреймворки и библиотеки, предоставляющие высокоуровневый API для работы с графикой: их плюсы и минусы, когда стоит использовать библиотеки, а когда лучше руками писать низкоуровневый код. Мы обсудили для каких задач применяется WebGL, где и как стоит его использовать, обсудили как работает весь стек от вызова API со стороны JavaScript в браузере до выполнения в GPU. Поговорили про API WebGL: как он развивался, устаревал, какие в нём накопились вопросы и проблемы и как на свет появился новый стандарт WebGPU. Денис является одним из организаторов крупной европейской конференции React Summit. Мы поговорили про конференции, выступления, онлайн и оффлайн. Так же Денис рассказал про своё участие в W3C WebGPU Working group. Ссылки на ресурсы по темам выпуска: * Слайды доклада «Что WebGPU значит для Web платформы?» (https://docs.google.com/presentation/d/1ydAPZbMvp6iJHs4k--AIop6wT2HOQWOieBIffKrLKpI/edit#slide=id.gf18191bc23_0_265) * WebGPU W3C Working Draft (https://www.w3.org/TR/webgpu/) * Доклад Дениса «Пиксельные шейдеры для Web-разработчиков» (https://www.youtube.com/watch?v=SszWYsEio7E) с Highload++ 2017 * Доклад Дениса «Интерактивные проекции и 3D-маппинг с помощью web-технологий» (https://www.youtube.com/watch?v=EKHP2y2BGf0) с РИТ++ 2019 Понравился выпуск? — Поддержи подкаст на patreon.com/KSDaemon (https://www.patreon.com/KSDaemon), звёздочками в iTunes (https://podcasts.apple.com/ru/podcast/software-development-podcast/id890468606?l=en), а так же ретвитом или постом! Заходи в телеграм-чат SDCast (https://t.me/SDCast), где можно обсудить выпуски, предложить гостей и высказать свои замечания и пожелания!
  continue reading

144 эпизодов

Artwork
iconПоделиться
 

Архивные серии ("Канал не активен" status)

When? This feed was archived on January 03, 2024 18:12 (4M ago). Last successful fetch was on December 01, 2023 04:14 (5M ago)

Why? Канал не активен status. Нашим серверам не удалось получить доступ к каналу подкаста в течении длительного периода времени.

What now? You might be able to find a more up-to-date version using the search function. This series will no longer be checked for updates. If you believe this to be in error, please check if the publisher's feed link below is valid and contact support to request the feed be restored or if you have any other concerns about this.

Manage episode 307258725 series 58248
Контент предоставлен Konstantin Burkalev. Весь контент подкастов, включая выпуски, графику и описания подкастов, загружается и предоставляется непосредственно Konstantin Burkalev или его партнером по платформе подкастов. Если вы считаете, что кто-то использует вашу работу, защищенную авторским правом, без вашего разрешения, вы можете выполнить процедуру, описанную здесь https://ru.player.fm/legal.
Что вы знаете про 3D графику в вебе? А про стандарты W3C по работе с 3D графикой? У меня в гостях Денис Радин, так же известный в интернетах как PixelCommander, один из первых react разработчиков в Нидерландах и специалист по WebGL. В этом выпуске мы говорим про 3D графику в вебе. Денис рассказал про свой опыт участия в разработке операционной системы для ТВ-приставок, пользовательский интерфейс которой был построен на веб стэке с использованием 3D. Поговорили про фреймворки и библиотеки, предоставляющие высокоуровневый API для работы с графикой: их плюсы и минусы, когда стоит использовать библиотеки, а когда лучше руками писать низкоуровневый код. Мы обсудили для каких задач применяется WebGL, где и как стоит его использовать, обсудили как работает весь стек от вызова API со стороны JavaScript в браузере до выполнения в GPU. Поговорили про API WebGL: как он развивался, устаревал, какие в нём накопились вопросы и проблемы и как на свет появился новый стандарт WebGPU. Денис является одним из организаторов крупной европейской конференции React Summit. Мы поговорили про конференции, выступления, онлайн и оффлайн. Так же Денис рассказал про своё участие в W3C WebGPU Working group. Ссылки на ресурсы по темам выпуска: * Слайды доклада «Что WebGPU значит для Web платформы?» (https://docs.google.com/presentation/d/1ydAPZbMvp6iJHs4k--AIop6wT2HOQWOieBIffKrLKpI/edit#slide=id.gf18191bc23_0_265) * WebGPU W3C Working Draft (https://www.w3.org/TR/webgpu/) * Доклад Дениса «Пиксельные шейдеры для Web-разработчиков» (https://www.youtube.com/watch?v=SszWYsEio7E) с Highload++ 2017 * Доклад Дениса «Интерактивные проекции и 3D-маппинг с помощью web-технологий» (https://www.youtube.com/watch?v=EKHP2y2BGf0) с РИТ++ 2019 Понравился выпуск? — Поддержи подкаст на patreon.com/KSDaemon (https://www.patreon.com/KSDaemon), звёздочками в iTunes (https://podcasts.apple.com/ru/podcast/software-development-podcast/id890468606?l=en), а так же ретвитом или постом! Заходи в телеграм-чат SDCast (https://t.me/SDCast), где можно обсудить выпуски, предложить гостей и высказать свои замечания и пожелания!
  continue reading

144 эпизодов

Все серии

×
 
Loading …

Добро пожаловать в Player FM!

Player FM сканирует Интернет в поисках высококачественных подкастов, чтобы вы могли наслаждаться ими прямо сейчас. Это лучшее приложение для подкастов, которое работает на Android, iPhone и веб-странице. Зарегистрируйтесь, чтобы синхронизировать подписки на разных устройствах.

 

Краткое руководство