Artwork

Контент предоставлен Студія IT подкастів. Весь контент подкастов, включая выпуски, графику и описания подкастов, загружается и предоставляется непосредственно Студія IT подкастів или его партнером по платформе подкастов. Если вы считаете, что кто-то использует вашу работу, защищенную авторским правом, без вашего разрешения, вы можете выполнить процедуру, описанную здесь https://ru.player.fm/legal.
Player FM - приложение для подкастов
Работайте офлайн с приложением Player FM !

Артем Титов – ведущий геймплей программист в Larian Studios (350)

1:00:53
 
Поделиться
 

Manage episode 319498721 series 19398
Контент предоставлен Студія IT подкастів. Весь контент подкастов, включая выпуски, графику и описания подкастов, загружается и предоставляется непосредственно Студія IT подкастів или его партнером по платформе подкастов. Если вы считаете, что кто-то использует вашу работу, защищенную авторским правом, без вашего разрешения, вы можете выполнить процедуру, описанную здесь https://ru.player.fm/legal.

Подкаст записан на конференции Games Gathering

Говорили об учебе и работе Артема, обсудили методику TDD и Gamedev индустрию. Он рассказал о компьютерных играх и разработке игр. Артем поделился своими впечатлениями от переезда в Бельгию и дал советы тем, кто хочет стать Gamedev разработчиками.

В выпуске:

  • 00:48 Про во’IT’и – детское увлечение компьютерами.
  • 02:15 Разница в культурах традиционного программирования и Gamedev.
  • 03:09 Автоматизированное тестирование. Что можно автоматизировать в играх?
  • 09:14 Методика TDD. Как тестировать Fireball?
  • 12:52 В свете опыта с Divinity и Baldur's Gate, помогает ли данный подход уменьшить количество кранчей, овертаймов?
  • 15:18 О планировании и выполнении проекта с Test Driven Development.
  • 19:39 Gamedev – передовая индустрия, в которой программирование “на 20 лет назад” по сравнению с Enterprise.
  • 20:36 О третьем Baldur's Gate.
  • 21:20 О Divinity: Original Sin.
  • 23:36 Насколько легко тестировать, когда у тебя код кроссплатформенный?
  • 26:13 Высшее образование: университет ИТМО (Санкт-Петербург), Федеральная политехническая школа Лозанны (Швейцария).
  • 28:40 Опыт работы во время учебы.
  • 29:55 Работа в медицинской лаборатории, где ломали и восстанавливали мышам позвоночник.
  • 31:48 Почему специализируется на играх? Отношение к игре, как к произведению искусства.
  • 33:09 О любимых играх, в частности – Dragon Age.
  • 35:21 Работа в Gamedev после учебы. О языках программирования.
  • 40:17 О Gamedev индустрии в Питере и России.
  • 44:37 Переезд в Бельгию. Желание путешествовать.
  • 46:03 Кто может стать хорошим Gamedev программистом? О желании делать игры.
  • 46:53 О процессах в игровой индустрии.
  • 47:49 Где программисту получать образование, если хочет в Gamedev?
  • 49:36 О карьерном росте.
  • 51:20 Ощущения от работы в Larian Studios.
  • 52:34 Помог ли кому-то войти IT.
  • 53:06 Изменения в жизни после 2020 года.
  • 57:14 Планы. Книги. Пожелания.

Книги в выпуске:

Thinking Fast and slow—Daniel Kahneman

Nudge – Ричард Талер, Касс Санстейн

  continue reading

404 эпизодов

Artwork
iconПоделиться
 
Manage episode 319498721 series 19398
Контент предоставлен Студія IT подкастів. Весь контент подкастов, включая выпуски, графику и описания подкастов, загружается и предоставляется непосредственно Студія IT подкастів или его партнером по платформе подкастов. Если вы считаете, что кто-то использует вашу работу, защищенную авторским правом, без вашего разрешения, вы можете выполнить процедуру, описанную здесь https://ru.player.fm/legal.

Подкаст записан на конференции Games Gathering

Говорили об учебе и работе Артема, обсудили методику TDD и Gamedev индустрию. Он рассказал о компьютерных играх и разработке игр. Артем поделился своими впечатлениями от переезда в Бельгию и дал советы тем, кто хочет стать Gamedev разработчиками.

В выпуске:

  • 00:48 Про во’IT’и – детское увлечение компьютерами.
  • 02:15 Разница в культурах традиционного программирования и Gamedev.
  • 03:09 Автоматизированное тестирование. Что можно автоматизировать в играх?
  • 09:14 Методика TDD. Как тестировать Fireball?
  • 12:52 В свете опыта с Divinity и Baldur's Gate, помогает ли данный подход уменьшить количество кранчей, овертаймов?
  • 15:18 О планировании и выполнении проекта с Test Driven Development.
  • 19:39 Gamedev – передовая индустрия, в которой программирование “на 20 лет назад” по сравнению с Enterprise.
  • 20:36 О третьем Baldur's Gate.
  • 21:20 О Divinity: Original Sin.
  • 23:36 Насколько легко тестировать, когда у тебя код кроссплатформенный?
  • 26:13 Высшее образование: университет ИТМО (Санкт-Петербург), Федеральная политехническая школа Лозанны (Швейцария).
  • 28:40 Опыт работы во время учебы.
  • 29:55 Работа в медицинской лаборатории, где ломали и восстанавливали мышам позвоночник.
  • 31:48 Почему специализируется на играх? Отношение к игре, как к произведению искусства.
  • 33:09 О любимых играх, в частности – Dragon Age.
  • 35:21 Работа в Gamedev после учебы. О языках программирования.
  • 40:17 О Gamedev индустрии в Питере и России.
  • 44:37 Переезд в Бельгию. Желание путешествовать.
  • 46:03 Кто может стать хорошим Gamedev программистом? О желании делать игры.
  • 46:53 О процессах в игровой индустрии.
  • 47:49 Где программисту получать образование, если хочет в Gamedev?
  • 49:36 О карьерном росте.
  • 51:20 Ощущения от работы в Larian Studios.
  • 52:34 Помог ли кому-то войти IT.
  • 53:06 Изменения в жизни после 2020 года.
  • 57:14 Планы. Книги. Пожелания.

Книги в выпуске:

Thinking Fast and slow—Daniel Kahneman

Nudge – Ричард Талер, Касс Санстейн

  continue reading

404 эпизодов

Все серии

×
 
Loading …

Добро пожаловать в Player FM!

Player FM сканирует Интернет в поисках высококачественных подкастов, чтобы вы могли наслаждаться ими прямо сейчас. Это лучшее приложение для подкастов, которое работает на Android, iPhone и веб-странице. Зарегистрируйтесь, чтобы синхронизировать подписки на разных устройствах.

 

Краткое руководство