Artwork

Контент предоставлен Skillbox Media Code. Весь контент подкастов, включая выпуски, графику и описания подкастов, загружается и предоставляется непосредственно Skillbox Media Code или его партнером по платформе подкастов. Если вы считаете, что кто-то использует вашу работу, защищенную авторским правом, без вашего разрешения, вы можете выполнить процедуру, описанную здесь https://ru.player.fm/legal.
Player FM - приложение для подкастов
Работайте офлайн с приложением Player FM !

Процессы в командах разработки, декомпозиция задач, структура команд и оценка сложности

59:31
 
Поделиться
 

Manage episode 328194913 series 3315858
Контент предоставлен Skillbox Media Code. Весь контент подкастов, включая выпуски, графику и описания подкастов, загружается и предоставляется непосредственно Skillbox Media Code или его партнером по платформе подкастов. Если вы считаете, что кто-то использует вашу работу, защищенную авторским правом, без вашего разрешения, вы можете выполнить процедуру, описанную здесь https://ru.player.fm/legal.
Содержание выпуска:

— Что такое команда разработки и какие роли в ней есть.

— Как выстраиваются горизонтальные и вертикальные связи в разработке: разработчик, ведущий разработчик, тимлид, техлид, продакт, CTO.

— Как выстраиваются горизонтальные связи с другими отделами — кто кому начальник и подчинённый.

— Взаимоотношения фронтендеров и бэкендеров, разработчиков и смежных отделов: какие главные ошибки в коммуникациях происходят, из-за чего возникают конфликты, как их решать.

— Как мотивировать разработчиков и не допускать большой текучки.

— Процессы разработки на примере реального продукта: как рождается стратегия и как она доходит до разработчиков, насколько они в неё погружены и на что они долгосрочно коммитятся.

— Как из декомпозированной стратегии и планов появляются конкретные технические задачи и как они доходят до разработки.

— Как декомпозируется техническая задача.

— Как приоритизируются задачи и как рассчитывается время и сложность.

— Как разработчики выполняют конкретную задачу, как объединяются усилия разных людей и команд.

— Как менеджерятся задачи.

— Как принимается исполнение задачи, как задача закрывается, контролируется ли она в проде.

— Из чего состоит онбординг разработчика в HFLabs — что он должен изучить, какие процессы понять, что освоить, чем научиться пользоваться.
Гость: Миша Березин. Product Owner MDM-системы «Единый клиент» в HFLabs.

Полезные ссылки:

— Книги, обязательные для продактов: Inspired (https://amzn.to/3L2lua3) и Empowered (https://amzn.to/3yqqPW0) Марти Когана

— Управление процессами и командами в периоды быстрого роста: An Elegant Puzzle (https://amzn.to/3yuolWD)

— Необычно, но для инженерных менеджеров очень полезно: Learning Domain-Driven Design (https://amzn.to/3Lh3yZz)

Где подписаться на обновления подкаста и наши новые статьи?

— Сайт медиа: skillbox.ru/media/code

— Twitter: twitter.com/ludi_and_code

— «ВКонтакте»: vk.com/the_code_group

— Telegram: https://t.me/skillbox_media_code

— «Яндекс.Дзен»: zen.yandex.ru/id/61703c7dbf091a795da970c0

Стартовать в программировании вместе со Skillbox: https://skillbox.ru/code.

  continue reading

111 эпизодов

Artwork
iconПоделиться
 
Manage episode 328194913 series 3315858
Контент предоставлен Skillbox Media Code. Весь контент подкастов, включая выпуски, графику и описания подкастов, загружается и предоставляется непосредственно Skillbox Media Code или его партнером по платформе подкастов. Если вы считаете, что кто-то использует вашу работу, защищенную авторским правом, без вашего разрешения, вы можете выполнить процедуру, описанную здесь https://ru.player.fm/legal.
Содержание выпуска:

— Что такое команда разработки и какие роли в ней есть.

— Как выстраиваются горизонтальные и вертикальные связи в разработке: разработчик, ведущий разработчик, тимлид, техлид, продакт, CTO.

— Как выстраиваются горизонтальные связи с другими отделами — кто кому начальник и подчинённый.

— Взаимоотношения фронтендеров и бэкендеров, разработчиков и смежных отделов: какие главные ошибки в коммуникациях происходят, из-за чего возникают конфликты, как их решать.

— Как мотивировать разработчиков и не допускать большой текучки.

— Процессы разработки на примере реального продукта: как рождается стратегия и как она доходит до разработчиков, насколько они в неё погружены и на что они долгосрочно коммитятся.

— Как из декомпозированной стратегии и планов появляются конкретные технические задачи и как они доходят до разработки.

— Как декомпозируется техническая задача.

— Как приоритизируются задачи и как рассчитывается время и сложность.

— Как разработчики выполняют конкретную задачу, как объединяются усилия разных людей и команд.

— Как менеджерятся задачи.

— Как принимается исполнение задачи, как задача закрывается, контролируется ли она в проде.

— Из чего состоит онбординг разработчика в HFLabs — что он должен изучить, какие процессы понять, что освоить, чем научиться пользоваться.
Гость: Миша Березин. Product Owner MDM-системы «Единый клиент» в HFLabs.

Полезные ссылки:

— Книги, обязательные для продактов: Inspired (https://amzn.to/3L2lua3) и Empowered (https://amzn.to/3yqqPW0) Марти Когана

— Управление процессами и командами в периоды быстрого роста: An Elegant Puzzle (https://amzn.to/3yuolWD)

— Необычно, но для инженерных менеджеров очень полезно: Learning Domain-Driven Design (https://amzn.to/3Lh3yZz)

Где подписаться на обновления подкаста и наши новые статьи?

— Сайт медиа: skillbox.ru/media/code

— Twitter: twitter.com/ludi_and_code

— «ВКонтакте»: vk.com/the_code_group

— Telegram: https://t.me/skillbox_media_code

— «Яндекс.Дзен»: zen.yandex.ru/id/61703c7dbf091a795da970c0

Стартовать в программировании вместе со Skillbox: https://skillbox.ru/code.

  continue reading

111 эпизодов

Все серии

×
 
Loading …

Добро пожаловать в Player FM!

Player FM сканирует Интернет в поисках высококачественных подкастов, чтобы вы могли наслаждаться ими прямо сейчас. Это лучшее приложение для подкастов, которое работает на Android, iPhone и веб-странице. Зарегистрируйтесь, чтобы синхронизировать подписки на разных устройствах.

 

Краткое руководство