Artwork

Контент предоставлен Михаил Пименов and Всеволод Уваров. Весь контент подкастов, включая выпуски, графику и описания подкастов, загружается и предоставляется непосредственно Михаил Пименов and Всеволод Уваров или его партнером по платформе подкастов. Если вы считаете, что кто-то использует вашу работу, защищенную авторским правом, без вашего разрешения, вы можете выполнить процедуру, описанную здесь https://ru.player.fm/legal.
Player FM - приложение для подкастов
Работайте офлайн с приложением Player FM !

Выпуск 3. Бесконечное Лето и Peace Death. Как попасть в инди-игры?

1:40:29
 
Поделиться
 

Manage episode 260942243 series 2666255
Контент предоставлен Михаил Пименов and Всеволод Уваров. Весь контент подкастов, включая выпуски, графику и описания подкастов, загружается и предоставляется непосредственно Михаил Пименов and Всеволод Уваров или его партнером по платформе подкастов. Если вы считаете, что кто-то использует вашу работу, защищенную авторским правом, без вашего разрешения, вы можете выполнить процедуру, описанную здесь https://ru.player.fm/legal.
Что такое быть разработчиком-одиночкой, или, проще говоря, инди на просторах нашей игровой индустрии? Своим опытом с вами поделятся два гостя, чьи игры успели завоевать сердца сотен тысяч игроков по всей России, СНГ и за рубежом. «Бесконечное лето» - феноменальная игра и беспрецедентный случай для нашего геймдева, а игры от AZAMATIKA покоряют игровыми механиками не меньше, чем своими оригинальными названиями. О том, как разработчики дошли до жизни такой, куда движется наша индустрия и сколько дошираков нужно, чтобы создать игру своей мечты, мы расскажем в #3 выпуске подкаста «НАША ИГРА». Будет Peace, Death! как интересно ;) Бесконечное Лето и Peace Death. Как попасть в инди-игры? 1. 00:02:52 Антон Аркатов (Рита Тайнакова). Сценарист и руководитель проекта Бесконечного Лета. 2. 00:06:55 Как пришла идея сделать Бесконечное Лето? Как пришла идея сделать вообще игру? Какой был путь развития? 3. 00:11:16 Азамат. 50% студии AZAMATIKA. Разработчик игр Peace Death, Gun Done, Draw Chilly. 4. 00:18:59 Какой путь в геймдев был у "Риты Тайнаковой"? Планы на будущее? 5. 00:22:17 Сколько «дошираков» нужно для того, чтобы в соло или небольшой командой сделать игру? 6. 00:39:31 Как Михаил Пименов начинал свой путь в геймдев? 7. 00:44:56 Что нужно для того, чтобы начать свой путь инди-разработчика и как его достойно пройти? 8. 00:50:20 Как работает большой геймдев, учитывая, что в инди-геймдеве путь к успеху тернист? 9. 00:57:22 Как набравшейся опыта инди-команде перейти в «высшую лигу» и стать «акулой» индустрии? Возможно ли это вообще и что для этого нужно? 10. 01:08:03 Как инди-разработчики продвигают свои игры? 11. 01:10:20 Когда возродится наша игровая индустрия? Когда у нас появятся свои масштабные проекты? Где наследие нашей игровой индустрии? 12. 01:25:08 Стоит ли идти специализированно учиться геймдеву чтобы попасть в индустрию? Группа в ВК БУЛДЖАТЬ: https://vk.com/buldzhat Группа в ВК НАША ИГРА: https://vk.com/russiangameindustry
  continue reading

8 эпизодов

Artwork
iconПоделиться
 
Manage episode 260942243 series 2666255
Контент предоставлен Михаил Пименов and Всеволод Уваров. Весь контент подкастов, включая выпуски, графику и описания подкастов, загружается и предоставляется непосредственно Михаил Пименов and Всеволод Уваров или его партнером по платформе подкастов. Если вы считаете, что кто-то использует вашу работу, защищенную авторским правом, без вашего разрешения, вы можете выполнить процедуру, описанную здесь https://ru.player.fm/legal.
Что такое быть разработчиком-одиночкой, или, проще говоря, инди на просторах нашей игровой индустрии? Своим опытом с вами поделятся два гостя, чьи игры успели завоевать сердца сотен тысяч игроков по всей России, СНГ и за рубежом. «Бесконечное лето» - феноменальная игра и беспрецедентный случай для нашего геймдева, а игры от AZAMATIKA покоряют игровыми механиками не меньше, чем своими оригинальными названиями. О том, как разработчики дошли до жизни такой, куда движется наша индустрия и сколько дошираков нужно, чтобы создать игру своей мечты, мы расскажем в #3 выпуске подкаста «НАША ИГРА». Будет Peace, Death! как интересно ;) Бесконечное Лето и Peace Death. Как попасть в инди-игры? 1. 00:02:52 Антон Аркатов (Рита Тайнакова). Сценарист и руководитель проекта Бесконечного Лета. 2. 00:06:55 Как пришла идея сделать Бесконечное Лето? Как пришла идея сделать вообще игру? Какой был путь развития? 3. 00:11:16 Азамат. 50% студии AZAMATIKA. Разработчик игр Peace Death, Gun Done, Draw Chilly. 4. 00:18:59 Какой путь в геймдев был у "Риты Тайнаковой"? Планы на будущее? 5. 00:22:17 Сколько «дошираков» нужно для того, чтобы в соло или небольшой командой сделать игру? 6. 00:39:31 Как Михаил Пименов начинал свой путь в геймдев? 7. 00:44:56 Что нужно для того, чтобы начать свой путь инди-разработчика и как его достойно пройти? 8. 00:50:20 Как работает большой геймдев, учитывая, что в инди-геймдеве путь к успеху тернист? 9. 00:57:22 Как набравшейся опыта инди-команде перейти в «высшую лигу» и стать «акулой» индустрии? Возможно ли это вообще и что для этого нужно? 10. 01:08:03 Как инди-разработчики продвигают свои игры? 11. 01:10:20 Когда возродится наша игровая индустрия? Когда у нас появятся свои масштабные проекты? Где наследие нашей игровой индустрии? 12. 01:25:08 Стоит ли идти специализированно учиться геймдеву чтобы попасть в индустрию? Группа в ВК БУЛДЖАТЬ: https://vk.com/buldzhat Группа в ВК НАША ИГРА: https://vk.com/russiangameindustry
  continue reading

8 эпизодов

Все серии

×
 
Loading …

Добро пожаловать в Player FM!

Player FM сканирует Интернет в поисках высококачественных подкастов, чтобы вы могли наслаждаться ими прямо сейчас. Это лучшее приложение для подкастов, которое работает на Android, iPhone и веб-странице. Зарегистрируйтесь, чтобы синхронизировать подписки на разных устройствах.

 

Краткое руководство