show episodes
 
Н
Не перебивай

1
Не перебивай

Не перебивай

Unsubscribe
Unsubscribe
Ежемесячно
 
Документальный нарративный подкаст "Не перебивай” - это удивительные истории о людях и крутых поворотах жизни. Каждый из наших собеседников стал главным героем собственного детектива, комедии или драмы. Это похоже на кино, но вместо оператора картинку создаст ваша собственная фантазия. Авторы - Даша Данилова и Дарья Полыгаева. Звукорежиссер - Василий Васильев. Дизайн - Кирилл Макаров. Если у вас есть своя удивительная история, напишите нам на ne.perebivai.podkast@gmail.com
 
S
Strelka Podcast

1
Strelka Podcast

Strelka Institute

Unsubscribe
Unsubscribe
Ежемесячно+
 
Подкаст, где спикеры Института «Стрелка» разных лет говорят про медиа, архитектуру и дизайн. А еще — про городскую антропологию, общие места и общественные пространства, экономику повседневности, озеленение улиц и образа жизни, социологию, технологии и важные проекты.
 
Б
Без Лайков

1
Без Лайков

Александра Кретова

Unsubscribe
Unsubscribe
Ежемесячно
 
Без Лайков — это авторский проект. Мои подкасты — это живые диалоги, где рождаются новые смыслы. Через людей мы узнаем мир. И мир отражает нас глазами тех, кто рядом с нами. Я не журналист и не задаю здесь «актуальные вопросы». Я приглашаю в подкаст тех героев, чей взгляд, творчество и проекты меня вдохновляют. Неподдельный интерес к собеседнику, честность и вопросы от сердца — основа каждого разговора. Это еще одна возможность найти ответы на вопросы, которые меня волнуют. И зафиксировать э ...
 
Loading …
show series
 
Партнер архитектурного бюро SVESMI Анастасия Смирнова рассказывает о том, как придумать жизнеспособную программу для старой постройки на примере Нидерландов и России.1:47 — Программа сохранения исторической застройки, с которой начался Институт «Стрелка»8:18 — Как сохраняли историческое наследие в Великобритании12:05 — Проект Кубы Снопека о поэтике…
 
Антон Павлов из tinyBuild делится опытом проведения плейтестов для инди-команд: как определиться с масштабами и целями, где искать релевантную аудиторию, как добиться качественного фидбека и не потратить время и усилия зря. Смотрите полную запись лекции на DevGAMM Moscow 2021: https://youtu.be/V46i3-QGMuM -- «Геймдев без сахара» от DevGAMM – самые …
 
Завтракаст возвращается с новыми силами в 2022 году с очередным сезоном уже не помним каким по счету. Лучший подкаст про технологии, игры, медиа и вот это все опять рассказывает про самые интересные новости за прошедшие недели, а в этот раз мы особенно уделяем внимание CES 2022, покупке Zynga издательством Take Two, кто на кого в суд где подал (Fac…
 
Ивенты – неотъемлемая часть оперирования любой современной GaaS-игры. Это отличные помощники в вовлечении пользователей и создании игрового разнообразия. Команда War Robots проводит ивенты круглый год и не боится с ними экспериментировать. Как это работает – рассказывает Виктор Поцелуев из Pixonic. Смотрите полную запись лекции на DevGAMM Moscow 20…
 
Питчинг – дело упорной практики. Но как к нему подойти? Своей историей делится Кирилл Золовкин, автор проекта Gripper. Слушайте, чтобы узнать, как заразить игрой своей мечты начальство, инвесторов и команду. Смотрите полную запись лекции на DevGAMM Moscow 2021: https://youtu.be/WgOosEHnt5Q -- «Геймдев без сахара» от DevGAMM – самые яркие и полезные…
 
Денди – бренд, который помнят все, кто успел застать 90-е. Первая игровая приставка, которая оказала на российский рынок видеоигр беспрецедентное влияние. Виктор Савюк рассказывает, как он прошел путь от смелой идеи до невероятного коммерческого успеха. Ведет беседу Михаил Пименов. Смотрите полную запись лекции на DevGAMM Moscow 2021: https://youtu…
 
Вот и заканчивается тяжелый год 2020 part 2. Приготовьтесь встречать 2020 part 3! Для нас это тоже был непростой год, но было много и хорошего. Мы пробуем в этом выпуске Завтракаста собрать все, что нам запомнилось, понравилось, а также пытаемся на кофейной гуще нагадать на следующий год! С наступающим! Ну или с наступившим, если вы это слушаете уж…
 
Визионерский доклад Алекса Ничипорчика, CEO tinyBuild, про бум развития геймдева сегодня и о том, что может случиться дальше. Смотрите полную запись лекции на DevGAMM Moscow 2021: https://youtu.be/kZXfghQV_uo Ищите прошлые выпуски с Алексом, которые назывались: - Как привлекать инвестиции в геймдеве. - Инди-паблишинг мертв. Откровение инди-паблишер…
 
Уличные художники Антон Польский и Игорь Поносов рассказывают о многогранности российского стрит-арта: с какими конфликтами сталкивается художник, в чем проблема фасадности уличного искусства и почему нужно избегать патернализма.0:53 — Антон Польский о себе и развитии стрит-арта в России4:35 — Разница между паблик- и стрит-артом6:01 — Проблемы пабл…
 
Эмоциональная лекция о процессах в работе креативного продюсера. У микрофона – Альберт Жильцов из 1C Game Studios. Он рассказывает об удаленке и роли продюсера, о пользе споров и необходимости общения, а также о важнейших инструментах для работы. Смотрите полную запись лекции на DevGAMM Moscow 2021: https://youtu.be/8XTZqk5FofU Ищите прошлые выпуск…
 
Ведущий архитектор компании «Простор» и выпускник первого года программы «Архитекторы.рф» Кирилл Артамонов рассказывает о компетенциях и навыках современного архитектора, необходимых для преодоления препятствий при благоустройстве. 2:50 — Ряд проблем для современного архитектора и сложности4:06 — Советское наследие законодательной и архитектурной б…
 
Алексей Глухов — инфлюенсер, художник, продюсер Марии Червоткиной. Это разговор о пути Леши, ожиданиях, стереотипах, мечтах и поддержке. И, конечно, их творческом тандеме с Машей. Спасибо, что слушаете, отмечаете, пишите отзывы и делитесь в социальных сетях. Это всегда важная и ценная обратная связь для всех, кто работает над подкастом. Приятного п…
 
Завтракасту шесть лет! Мы отметили наш ДР в баре, а до конца года будем это делать при каждом удобном случае. В этом выпуске мы как обычно выгнали Максимку и пригласили нашего давнего знакомого Григория “bobuk” Бакунова, поговорить об IT, технологиях и обо всём на свете. Кто в очередной раз запорол тему крипты и NFT, почему Ubisoft не понимает свою…
 
История 16-летнего разработчика о том, как в одиночку делать игры, которые попадают в топ игровых платформ, как найти свою нишу и разработать концепцию игры, как анализировать конкурентов и поэтапно улучшать проект. Смотрите полную запись лекции на DevGAMM Moscow 2021: https://youtu.be/Y-zXBONINnA -- «Геймдев без сахара» от DevGAMM – самые яркие и …
 
Ностальгический эпизод! Мечтаем о лете и говорим с командой публичной программы Института «Стрелка» о том, как они создают Лето на «Стрелке».2:08 — Соня Аршинова о миссии публичной программы Института «Стрелка» 5:08 — «Lost. Aren’t we all?». Кратко о том, кто делает Лето на «Стрелке»9:42 — Институт «Стрелка» начинался как одна из первых публичных п…
 
Один из последних выпусков самого интересного подкаста про игры, медиа и технологии в 2021 году прошел очень разнообразно. В новом Завтракасте мы обсудили слухи о Bioshock 4, как основатель Twitter покинул свою компанию, снижение цен на игры Nintendo в российском цифровом магазине, камеры размером с песчинку, как рынок подкастеров испытал шок от ро…
 
Есть ли место творчеству в нарративе для мобильных игр и нужен ли им сюжет в принципе? Это и многое другое обсуждают Карина Гильяно из G5 Entertainment, Алексей Колесников из Playrix и Александр Гинзбург из Lazy Bear Games. Ведет дискуссию Константин Сахнов из Vengeance Games. Смотрите полную запись лекции на DevGAMM Moscow 2021: https://youtu.be/Z…
 
Редактор Strelka Press Митя Бегляров и руководитель издательской программы Strelka Press Иван Сорокин рассказывают о том, как работает Strelka Press, кто сегодня читает книги об урбанистике и литературе, какой минимальный порог знаний должен быть перед чтением такой литературы и о сложностях перевода и важности чтения первоисточника в оригинале.0:5…
 
В этом выпуске подкаста маскотом стала певица Адель, которая умудрилась донести логичную просьбу в рекордные сроки до крупной международной компании. Давайте попросим ее еще что-нибудь объяснить, например, Sony, EA, Meta, Twitter, Microsoft, Apple и так далее. Кроме того, мы обсудили возрождение плеера Winamp, продолжение скандала с Activision Bliz…
 
Геймдев трудно представить без продуктовых метрик и анализа поведения пользователя. Аналогичный подход можно применить к процессу разработки – собирать данные о скорости производства единиц контента, производительности труда. Данил Денеко предлагает обсудить базовые понятия проектного анализа и их применимость в игровой разработке. Смотрите полную …
 
Авторы световых работ для Mutabor, главной сцены Alfa Future People и электронного фестиваля Signal — сооснователь студии С Е Т А П Дмитрий Знаменский, а также партнер и арт-директор студии Павел Змунчила — рассказывают о технологиях создания светового шоу на примере сетапа в Киеве, о том, как важно быть в меру ленивым и как обработать самодостаточ…
 
Новая неделя, новый Завтракаст – самый интересный подкаст в русскоязычном интернете про игры, медиа, технологии и интернет с его бессменными ведущими Димой, Тимуром и Максимом. В этот раз обсудили скандал с главой Activision Бобби Котиком, отключение лайков в YouTube, как компании зарабатывают на ваших данных после продажи дешевой техники, впечатле…
 
Александра Крецан — режиссер и со-автор проекта #ещенепознер. Саша закончила факультет журналистики СПбГУ, работала на Петербургском телевидении и делала телеканал о кино. Несколько лет назад профессиональный путь Саши развернулся на 180 градусов и привел ее в индустрию кинематографа. Сейчас она работает над документальным фильмом про Ивана Бакаидо…
 
Артур Давыденко из Honey Lab рассказывает, как внедрить принцип прозрачности во внутреннюю коммуникацию как крупной, так и небольшой компании. Он делится кейсами из своего опыта в Playgendary и Google, а также рассказывает, как работает прозрачность в его новом стартапе. Смотрите полную запись лекции на DevGAMM Spring 2021: https://youtu.be/wxWyZbC…
 
Автор телеграм-канала Food & Science и исследователь пищи Всеволод Остахнович рассказывает о новых технологиях на всех этапах производства пищи и влиянии инноваций на наши вкусовые предпочтения. Лекция состоялась на территории Института «Стрелка» в 2021 году. Посмотреть Q&A-сессию можно в видеоверсии лекции: https://stre.lk/r6u1…
 
Инди-сообщество зачастую гаснет весьма быстро, но зато горит чрезвычайно ярко. Как зажечь эту свечу и заставить вспыхнуть? Георгий Кулько, комьюнити-менеджер игрового лейбла tinyBuild, делится своим опытом относительно того, как заложить фундамент сообщества, строя его с нуля. Смотрите полную запись на DevGAMM Spring 2021: https://youtu.be/jaZVwGSx…
 
Ждете новый выпуск Завтракаста? Так вот же он, уже тут, с вами – обсуждаем интересные новости, слухи и делимся впечатлениями. Мультсериал Arcane, Call of Duty Vanguard, Forza Horizon 5, реклама в Telegram, первый геймплей Elden Ring и многое другое! В этом выпуске мы много обсуждаем сериал “Аркейн”: https://bit.ly/3EGgEMG А еще рассказываем про тем…
 
Культуролог Антон Кальгаев рассказывает о количественных методах исследования городов, которые учитывались при создании международного исследования крупных населенных пунктов «Эпоха агломераций».Лекция прошла в рамках Дня лекций «Город своими руками» в Омске. Посмотреть ее можно на нашем YouTube-канале: https://stre.lk/ZmL1…
 
Самый интересный подкаст на свете – Завтракаст – возвращается с обсуждением слухов и новостей мира технологий, игр, медиа и интернета. В этот раз поговорили про постоянные откладывания игр, про потенциальный новый Quake, еще один метаверс и многое другое. Шоуноты Новости Завтракаста: – Мы разыграли Sackboy для PS5 – Достигли 10 тысяч подписчиков на…
 
Владимир Ковтун из Ciliz рассказывает о своем 15-летнем опыте работы с десятком команд на позиции геймдизайнера. Вы узнаете о процессах, составных частях и важных принципах, а также услышите о гайдлайнах для написания дизайн-документа. Лекция была записана на конференции DevGAMM Moscow 2021 в сентябре. Еще больше контента, а также свежих игр и море…
 
Директор образовательной программы Института Стрелка Ольга Тенишева рассказывает о программе The Terraforming, трендах в современном образовании и почему не читает научную фантастику.0:38 — Ольга Тенишева о себе1:55 — Образовательная программа Стрелки: что это такое?5:08 — Чем занимаются студенты на исследовательской программе The Terraforming6:32 …
 
Нас не было почти 3 недели, потому что мы болели и были очень заняты. Но мы все смогли, все сделали, выздоровели, а потому Завтракаст снова с вами! В этом выпуске обсуждаем переименование Facebook в Meta, новые трейлеры игр Suicide Squad и Halo Infinite, новые Macbook Pro, а также делимся впечатлениями от игры Guardians of the Galaxy, нового Джеймс…
 
Крутые команды создают крутые продукты. Но что делает команды крутыми и эффективными? Алина Браздейкене из META Publishing дает набор передовых практик для команд малого и среднего размера, чтобы достичь наилучшего качества своих продуктов, контролируя процесс разработки. Смотрите полную запись на DevGAMM Moscow 2021: https://youtu.be/UY2H07o5Qdc -…
 
Умение видеть и создавать красоту, смотреть на мир так, что все что тебя окружает преображается и расцветает - уникальное качество, которым обладает моя сегодняшняя героиня. Саша Каминер — мама, соосновательница мебельного производства MURKY, и обладательница самого зеленого балкона Москвы. Саша закончила факультет журналистики МГУ и собиралась отк…
 
Спецвыпуск от рубрики Strelka Mag для Strelka Podcast к предстоящему Хэллоуину: социолог Константин Филоненко рассказывает о том, откуда появляются городские легенды, в чем их региональная специфика в России и чем они отличаются от конспирологических теорий.Подписывайтесь на Strelka Podcast, ставьте нам лайки и пишите отзывы — ваша обратная связь о…
 
В последние годы продвижение игр с помощью инфлюенсеров стало эффективным инструментом маркетинга в геймдеве. Мы позвали экспертов в работе с блогерами, чтобы они рассказали про внутреннюю кухню процесса и поделились, как игровым студиям наладить эту работу эффективнее: с помощью сторонних агентств или своими силами? В записи приняли участие: Крист…
 
Партнер КБ Стрелка Далия Сафиуллина рассказывает, как придумать концепцию успешного общественного пространства на примере шести городов России.1:40 — Как создать новый облик городов России5:03 — Пример №1: Нижний Новгород7:34 — Пример №2: Воронеж8:55 — Пример №3: Грозный10:15 — Пример №4: Новосибирск11:00 — Пример №5: Белгород11:38 — Пример №6: Омс…
 
Текучка в 2D-отделе, художники-индивидуалисты, нестабильность коллектива. Знакомо? Михаил Савье из Sperasoft на основе личного опыта рассуждает о мотивации художника в игровой индустрии и путях развития его карьеры. Как поступит грамотный менеджер и каким образом помочь сотруднику найти свой путь? Смотрите полную запись на DevGAMM Moscow 2021: http…
 
Самый интересный подкаст Завтракаст возвращается с безумно интересным выпуском, в котором мы обсуждаем слухи, советуем фильмы, сериалы и игры, а также разбираем интересные новости за последнюю неделю. Обсудили впечатления от беты Battlefield 2042, утечку всего Twitch, кто такие пейвань, Far Cry 6 и многое другое. А еще мы разыгрываем наушники Beats…
 
Директор по работе с государственными органами и общественными организациями Mars Petcare в России Марианна Онуфриенко рассказывает о том, как спроектировать среду, комфортную для животных и их хозяев, а также какие pet-friendly практики можно применить в Москве.1:31 — Про бренд Mars Petcare4:20 — Статистика по домашним животным6:40 — Сколько живот…
 
Кто сильнее всех? Тот, кто умеет предсказывать будущее. Пока лучше всех это делают люди. Но надолго ли? В архивной лекции 2017 года Сергей Орловский представляет свое видение развития технологий искусственного интеллекта и нейросетей, их влияния на человечество и роль геймдева во всем этом. Сергей — основатель и CEO компании Nival, одной из старейш…
 
Сегодня у меня в гостях со-основательница бренда USHATÁVA — Нино Шаматава. Нино — наполовину русская, наполовину грузинка. И эти национальные особенности хорошо читаются в коллекциях бренда. Этот разговор — еще одна попытка на примере истории USHATÁVA понять, как и почему в Екатеринбурге в одно и тоже время появились и выстрелили Уральские дизайнер…
 
Вот так Завтракаст исполнил свою юношескую мечту – поболтать с создателем игр, на которых мы выросли. В гостях у нас Хиронобу Сакагучи, создатель серии Final Fantasy, а также человек, приложивший руку хотя бы слегка к таким играм, как Parasite Eve, Vagrant Story, Xenogears, Front Mission, Secret of Mana и ко многим другим, работая в тогда еще Squar…
 
В новом выпуске рубрики Strelka Mag для Strelka Podcast разговариваем с топонимистом и историком Сергеем Никитиным-Римским о названиях улиц, площадей и проспектов, которые нас окружают. Какие альтернативные имена можно предложить для переименования станции метро Войковская в Москве? Как мы живем в существующих топонимах? И, наконец, каким образом у…
 
Вот и закончилось лето уже окончательно, на дворе октябрь, близится конец года, а Завтракаст все так же с вами, чтобы поддержать вас в нелегкую минуту глупыми шутками, интересными новостями, обсуждениями и советами. Не забудьте подписаться на самый киберпанковый подкаст на свете, который мы делаем совместно с Фондом “Сколково” – “Мама, я в стартапе…
 
Поговорим об этике в геймдеве: что это, зачем она нужна, ну и старое-доброе: «а что, так нельзя было делать?» Кейсы из рекрутинга, внутренних коммуникаций и HR международных компаний разбирает Женя Семенова, HRBP, Playgendary. Смотрите полную запись на DevGAMM Spring 2021: https://youtu.be/t1V7bwgDbrA -- «Геймдев без сахара» от DevGAMM – самые ярки…
 
Архитектор и разработчик стандартов жилых пространств КБ Стрелка Аля Чечеткина рассказывает о том, как должна выглядеть современная жилая застройка снаружи и внутри. 2:06 — Чем отличается архитектор городской среды от архитектора конкретного объекта3:34 — Как выглядит доступное жилье в Лондоне4:20 — Вернемся в 50-ые7:04 — Сценарий жизни в пригороде…
 
Андрей Ивашенцев из Yode Group представляет историю создания AR-игры для крупной сети российских магазинов. Он также рассказывает об управленческих и технологических челленджах, с которой столкнулась команда разработки. Больше контента на канале DevGAMM в YouTube: https://www.youtube.com/c/DevGAMMchannel -- «Геймдев без сахара» от DevGAMM – самые я…
 
Новый крутейший выпуск Завтракаста у в ваших плеерах, подкастоприемниках, в вашем ютуб-фиде, на Патреоне, в Apple Podcasts, вообще везде! В новом выпуске обсудили впечатления от “Дюны”, Deathloop, конференции Apple с iPhone 13, а также советуем во что поиграть и что посмотреть! Кстати, не забудьте, что мы теперь экспериментируем с новым форматом AM…
 
Концепт-художник Джама Джурабаев рассказывает о своей работе в съемочном процессе, киношных инсайдах и сотрудничестве с Гаем Ричи, Стивеном Спилбергом и Джоном Фавро.1:21 — Что делают концепт-художники на этапе препродакшна 4:26 — Разработка персонажей и существ5:12 — Как проходят брифы: на примере бейби-Йоды6:33 — Как сделать плохого персонажа8:02…
 
Loading …

Краткое руководство

Google login Twitter login Classic login