Еженедельный подкаст об игровой индустрии. Секреты игровой разработки, интервью с известными игроделами, свежие новости.
К
Как делают игры


1
#369. Создание песочниц с OCP
1:45:33
1:45:33
Прослушать позже
Прослушать позже
Списки
Нравится
Нравится
1:45:33
Мы поговорили про стартап https://www.ocp.gg, основанный бывшими сотрудниками Epic Games (Колю Атамась можно было услышать в выпусках №159, №172 и №289 про Unreal Engine), который дает возможность игрокам самовыражаться в виртуальном мире. Гости: — Миша Атамась, co-founder & CEO — Коля Атамась, co-founder CTO — Дмитрий Булучевский, Director — Engin…
К
Как делают игры


1
#368. Планирование и выстраивание процессов в командах
1:55:36
1:55:36
Прослушать позже
Прослушать позже
Списки
Нравится
Нравится
1:55:36
Мы поговорили про то, как правильно выстроить процессы в команде, общепринятые практики, инструментарий, и, конечно же, про бюджеты. Гости: — Виталий Кузьмин, Development Director, Belka Games — Татьяна Иваницкая, Independent IT consultant — Мария Матащук, ex PM Arkadium Ведущий — Михаил Кузьмин (Sales Director, tinyBuild). Youtube-версия…
К
Как делают игры


1
#367. Почему сложно делать первую игру
1:46:12
1:46:12
Прослушать позже
Прослушать позже
Списки
Нравится
Нравится
1:46:12
Мы поговорли про то, как недавно основанная студия столкнулась со всеми возможными сложностями на своем пути, почему все так долго, когда ты делаешь игру в которой не будет стрельбы и насилия, и что сейчас вообще по степени отчаяния в разработке в России. Гости: — Петр Сальников, геймдиректор, основатель студии Book Burner Games. — Георгий Кичин, г…
К
Как делают игры


1
#366. Лучше С++ хуже нет
2:05:25
2:05:25
Прослушать позже
Прослушать позже
Списки
Нравится
Нравится
2:05:25
Мы поговорили про C++ с теми, кто в нем разбирается. Гости: — Сергей Федоров, Руководитель роботизации дарксторов, Яндекс Лавка, ex Руководитель бэкэнд разработки, Mail Ru Games — Александр Тужик, Experienced Programmer, Gameplay & Graphics, Paradox Interactive — Олег Чумаков, CEO, Luden.io Ведущий — Михаил Кузьмин (Sales Director, tinyBuild). Yout…
К
Как делают игры


1
#365. Итоги 2022 и ответы на вопросы слушателей с Алексом, Лерикой и Мишей
1:58:14
1:58:14
Прослушать позже
Прослушать позже
Списки
Нравится
Нравится
1:58:14
Мы подвели итоги года, обсудили последние новости индустрии и ответили на ваши вопросы. Ведущие — Михаил Кузьмин (Sales Director, tinyBuild), Алекс Ничипорчик (CEO, tinyBuild) и Лерика Маллаева (CEO & Founder DevGAMM). Youtube-версияКак Делают Игры
К
Как делают игры


1
#364. Разработка и издание стратегий
2:06:23
2:06:23
Прослушать позже
Прослушать позже
Списки
Нравится
Нравится
2:06:23
Мы поговорили про то, как разрабатываются стратегии разных жанров, на чем, что и как, и, конечно же, про их издание. Гости: — Денис Махортов, Warnament, Программист — Андрей Белоусов, Door 407, Развитие бизнеса — Олег Сахаров, Door 407, Геймдизайнер — Олег Чумаков, CEO, Luden.io Ведущий — Михаил Кузьмин (Sales Director, tinyBuild). Youtube-версия…
К
Как делают игры


1
#363. Рецепт гиперказуального хита
1:56:30
1:56:30
Прослушать позже
Прослушать позже
Списки
Нравится
Нравится
1:56:30
Мы поговорили про то, как сделать гиперказуальный хит (или хотя бы попытаться это сделать). Это прямое продолжение выпуска #355, настоятельно рекомендуем его посмотреть. Гости: — Иван Спижарский, Head of Publishing @Freeplay — Марк Рачин, Publishing Lead @Supersonic Studios — Иван Смирнов – ceo, DATS GAMES — Евгений Протасов – general producer, DAT…
К
Как делают игры


1
#362. Как работают квеструмы
1:48:52
1:48:52
Прослушать позже
Прослушать позже
Списки
Нравится
Нравится
1:48:52
В четверг, в 19-00 CET, мы поговорим про то, как устроен бизнес и механики квеструмов. Гости: — Алексей Князев, Со-владелец и квест-дизайнер квеструмов Conundroom (Конандрум) в Редмонде, Штат Вашингтон. и других развлекательных бизнесов (Тир метания топоров, и спин-арт студия). — Тихон Казанков, со-владелец квест-комнат Conundroom, инженер, и совла…
К
Как делают игры


1
#361. Разработка и издание ATOM RPG
1:28:31
1:28:31
Прослушать позже
Прослушать позже
Списки
Нравится
Нравится
1:28:31
В четверг, в 19-00 CET, мы поговорим про то, как команда ATOM Team делала игру мечты всего нашего геймдева — “русский Фаллаут», и что из этого получилось. Гости: — Александр Компанец, со-основатель, LGD, ATOM Team — Михаил Никишин, LQA, ATOM Team Ведущий — Михаил Кузьмин (Sales Director, tinyBuild). Youtube-версия…
К
Как делают игры


1
#360. Концепт-арт
1:30:20
1:30:20
Прослушать позже
Прослушать позже
Списки
Нравится
Нравится
1:30:20
В четверг, в 19-00 CET, мы поговорим про то, как работают концепт-артисты в разных студиях, как изменилась их работа за последние годы, и, конечно же, про то, как делать красиво (а некрасиво — не делать). Гости: — Михаил Греули, Lead Concept Artist, Massive Entertainment — Сергей Снегирев, Lead Concept Artist, Sperasoft Ведущий — Михаил Кузьмин (Sa…
К
Как делают игры


1
#359. Издание игр
1:40:36
1:40:36
Прослушать позже
Прослушать позже
Списки
Нравится
Нравится
1:40:36
В четверг, в 19-00 CET, мы поговорим про то, как себя сейчас ощущают издатели игр, зачем они нужны (или не нужны) разработчикам, и, конечно же, про деньги. Гости: — Михаил Свиблов, Chief Business Development Officer, Geeky House — Станислав Шин, Lead Producer, Ravenage Ведущий — Михаил Кузьмин (Sales Director, tinyBuild). Youtube-версия…
К
Как делают игры


1
#358. Релокация студий в Грузию и Сербию
1:39:49
1:39:49
Прослушать позже
Прослушать позже
Списки
Нравится
Нравится
1:39:49
В четверг, в 19-00 CET, мы поговорим про то, как индустрия разработки игр в 2022 году релоцировала своих людей в Грузию и Сербию. Гости: — Елена Морина, CEO & Founder, Ravenage — Владимир Толмачев, Director, tinyBuild Serbia Ведущий — Михаил Кузьмин (Marketing Director, tinyBuild). Youtube-версияКак Делают Игры
К
Как делают игры


1
#357. Как Gamedev Camp помогает расти джунам
1:34:19
1:34:19
Прослушать позже
Прослушать позже
Списки
Нравится
Нравится
1:34:19
В четверг, в 19-00 CET, мы поговорим про то, как стартап Gamedev Camp помогает джунам вырасти и найти свое место в игровой индустрии в эти непростые для индустрии времена. Гости: — Евгений Мяч — Senior programmer, Belka Games; ментор Gamedev Camp — Валентина Мороз и Артем Шеламанов — Студенты Gamedev Camp — Лера Батян и […]…
К
Как делают игры


1
#356. Отвечаем на вопросы и обсуждаем новости
1:28:29
1:28:29
Прослушать позже
Прослушать позже
Списки
Нравится
Нравится
1:28:29
В четверг, в 19-00 CET, мы обсудим последние новости индустрии и ответим на ваши вопросы. А еще я в этом выпуске на стрим вывел звук не с микрофона а с вебки, и получилось просто отвратительно, но простите пожалуйста — не было времени все оттестировать в поездке. Ведущие — Михаил Кузьмин (Marketing Director, tinyBuild), Алекс Ничипорчик […]…
К
Как делают игры


1
#355. Разработка и издание Hypercasual сегодня
1:59:48
1:59:48
Прослушать позже
Прослушать позже
Списки
Нравится
Нравится
1:59:48
В четверг, в 20-00 по Москве, мы поговорим про то, как себя сейчас чувствует разработка и издание hypercasual, что изменилось со времени последнего выпуска по этой теме, и, конечно же, будем строить планы на будущее. Гости: — Андрей Еловских, основатель ГК студии Navy Spade — Иван Спижарский, Head of Publishing, Freeplay — Марк Рачин, Publishing [……
К
Как делают игры


1
#354. Разработка настольных игр в 2022
2:07:43
2:07:43
Прослушать позже
Прослушать позже
Списки
Нравится
Нравится
2:07:43
В четверг, в 20-00 по Москве, мы поговорим про то, как себя сейчас чувствует разработка настольных игр, всю внутреннюю кухню, да и вообще про то, зачем стоит их делать. Гости: — Юрий Ямщиков, разработчик настольных игр, CEO студии PRO геймдизайн. Со-основатель Гильдии разработчиков настольных игр «ГРаНИ» и конвента авторов и издателей настольных иг…
К
Как делают игры


1
#353. Разработка игр в Roblox как бизнес
1:49:43
1:49:43
Прослушать позже
Прослушать позже
Списки
Нравится
Нравится
1:49:43
В четверг, в 20-00 по Москве, мы поговорим про Roblox как платформу для разработчиков игр и как из этого сделать бизнес для небольшой инди-команды. Гости: — Ярослав Кравцов, со-основатель Мастерской 15, студии разработки игр и онлайн-ивентов на платформе Roblox — Валентин Брюханов, Lead Game Designer, Code Combat Youtube-версия…
К
Как делают игры


1
#352. Из геймдева в сервисы для разработчиков игр
1:33:52
1:33:52
Прослушать позже
Прослушать позже
Списки
Нравится
Нравится
1:33:52
В четверг, в 20-00 по Москве, мы поговорим про то, как небольшая геймдев-команда стала делать сервис для разработчиков игр, искала инвесторов и переезжала на Кипр. Гости: — Андрей Апанасик, CTO & co-founder, Balancy — Павел Игнатов, CEO & co-founder, Balancy Youtube-версияКак Делают Игры
К
Как делают игры


1
351. Монетизация мобильных игр от AppQuantum
1:35:01
1:35:01
Прослушать позже
Прослушать позже
Списки
Нравится
Нравится
1:35:01
В четверг, в 20-00 по Москве, мы поговорим про монетизацию мобильных игр вместе с экспертами из AppQuantum. Youtube-версияКак Делают Игры
К
Как делают игры


1
350. DevGAMM в Вильнюсе и что происходит с индустрией разработки игр
1:45:24
1:45:24
Прослушать позже
Прослушать позже
Списки
Нравится
Нравится
1:45:24
Мы поговорим про прошедший DevGAMM в Вильнюсе, что у нас случилось за эти полгода без подкаста, наше видение текущего состояния индустрии разработки игр и что вообще будет дальше. Youtube-версияКак Делают Игры
К
Как делают игры


1
349. Архитектура MVU в программировании игр
1:51:32
1:51:32
Прослушать позже
Прослушать позже
Списки
Нравится
Нравится
1:51:32
Мы поговорим про архитектуру MVU в программировании игр. В гостях: Владимир Алямкин, Deputy Director, Pushkin Studio at VK Антон Рассадин, Lead C++/UE Developer, Pushkin Studio at VK Ведущие — Олег Чумаков и Михаил Кузьмин. Youtube-версияКак Делают Игры
К
Как делают игры


1
348. VR: гейм-дизайн на службе кино, музыки и искусства
1:52:19
1:52:19
Прослушать позже
Прослушать позже
Списки
Нравится
Нравится
1:52:19
Мы поговорим о том, почему VR — это не только игры, а кино, и целый мир на их стыке, и, конечно же, про разработку. В гостях: Георгий Молодцов, режиссер, продюсер, Film XR, куратор премии Open Frame VR Award в рамках кинофестиваля goEast (Германия) Павел Павлюков, 2d,3d художник, художник и арт-директор VR-концерта Жана-Мишеля Жарра Oxymore, разраб…
К
Как делают игры


1
347. Нарративный дизайн в играх
1:56:32
1:56:32
Прослушать позже
Прослушать позже
Списки
Нравится
Нравится
1:56:32
Мы о том, что такое нарративный дизайн, чем он отличается от игровой сценаристики, почему их часто смешивают и путают, как их разделить и что с этим вообще делать. В гостях: Александр Пугачев, Head of Narrative, Belka Games Мария Кочакова, CEO, Нарраторика Ведущие — Сергей Галёнкин и Михаил Кузьмин. Youtube-версия…
К
Как делают игры


1
346. Отвечаем на вопросы и обсуждаем новости
2:21:38
2:21:38
Прослушать позже
Прослушать позже
Списки
Нравится
Нравится
2:21:38
Мы обсудим последние новости индустрии и ответим на ваши вопросы. Ведущие — Сергей Галёнкин и Михаил Кузьмин. Youtube-версияКак Делают Игры
К
Как делают игры


1
345. Как растить разработчиков
2:18:25
2:18:25
Прослушать позже
Прослушать позже
Списки
Нравится
Нравится
2:18:25
Мы поговорим про то, как в своей команде выращивать разработчиков, зачем это нужно компаниям, как это влияет на процессы и что делать, если на это как всегда нет времени. В гостях: Вячеслав Бородинов, Lead Unity Developer, Playtika Эльдар Гусейнов, Technical Lead, Playtika Ведущие — Сергей Галёнкин и Михаил Кузьмин. Youtube-версия…