Garden открытые
[search 0]
Больше
Download the App!
show episodes
 
Как делать игры вы все знаете, но как на них зарабатывать? В подкасте "Геймдев в плюс" вы узнаете не только как “пилить” игры, но и как получить долгожданный профит. В каждом эпизоде мы приглашаем ведущих экспертов и профессионалов игровой индустрии для беседы о самых актуальных темах в геймдеве. Ведущий: Евгений Гришаков, основатель студии "Garden of Dreams"
  continue reading
 
Artwork

1
Заросли

Ekaterina Saprykina, Viktoria Kozlova

Unsubscribe
Unsubscribe
Ежемесячно
 
Заросли- это подкаст о домашних растениях, в котором ведущие и поклонницы “зеленых” Вика и Катя обсуждают свой опыт и пытаются вывести формулу успешного сожительства человека с растениями в одной квартире. Выпуски выходят 1 раз в 2 недели по субботам. • Чтобы ничего не пропустить, подписывайтесь на наш Instagram @zarosli_podcast https://www.instagram.com/zarosli_podcast/
  continue reading
 
Artwork

1
Mojo Hall

Mojo Hall

Unsubscribe
Unsubscribe
Ежедневно+
 
Если у вас стоит задача найти комфортное место для отдыха всей семье, стоит изучить резиденцию MOJO HALL. Вы можете посетить ресторан, где вас ожидает вкусная кухня. Большинство девушек предпочитают проводить свободное время или праздничное время в уютной атмосфере, которая есть в наши дни в Mojo Hall. На mojo. Lutsk.ua вы можете ознакомиться с справкой касаемо Mojo Disko-Karaoke. Если вы хотите отдохнуть душой и телом, получить позитивные эмоции можно легко в караоке. В заведении временами ...
  continue reading
 
Artwork

1
Баристакрат

Baristacrat

Unsubscribe
Unsubscribe
Ежемесячно
 
Баристакрат (слэнг) — бариста с дипломом о высшем образовании. Подкаст о кофе, кофейных новостях, кофейнях и людях, связанных с кофе.
  continue reading
 
Artwork

1
Dj Mephisto

Dj Mephisto

Unsubscribe
Unsubscribe
Ежемесячно
 
Dj Mephisto является одним из ведущих диджеев Берлина и входит в Топ 100 лучших диджеев России. Его гастрольный график плотно расписан от Цюриха до Хельсинки, а его ремиксы звучат на топовых радиостанциях СНГ и ближнего зарубежья ( Radio Record, DFm, Europa Plus и KissFm). Постоянное сотрудничество с лучшими лейблами страны Warner Music Russia, L Music, Famous DJ’S, Russian House Band и известнейшими музыкантами, такими...
  continue reading
 
Loading …
show series
 
Такую цель поставил перед собой Павел Совушкин, 7 лет назад. Павел давно в геймдеве, участвовал в разработке игр Аллоды Онлайн и Skyfordge. И после ушел в инди. В этом интервью будем разбираться: — Куда идти и что делать в VR. — Как совместить VR и AI технологии, чтобы сделать крутой проект. — Насколько большой рынок у Apple Vision Pro. — Какие кон…
  continue reading
 
В гостях у нас Павел Бельченко, основатель студии Klukva Games. Его игра вошла в топ 1300 игр в стиме по количеству вишлистов за 3 месяца попыток! Что интересно: на старте не получалось почти ничего! Стим не давал органику, вишлисты набирались со крипом. Но к 3 месяцу попёрло! Павел документировал все попытки и замерял эффективность. По этим резуль…
  continue reading
 
Это интервью — кладезь информации по продвижению вашей игры в стиме. У нас в гостях Александр Блинцов. Недавно его игра Furnish Master вышла в ранний доступ и только за первый месяц заработала $129к выручки. Неплохо! Учитывая, что на маркетинг было вложено всего 7к. Но крутость этого интервью в другом — Александр фиксировал все свои маркетинговые в…
  continue reading
 
Это гребанная магия всех 4х стихий! Год назад я запустил челлендж: выйти в геймдеве на $100 000 выручки за 3 месяца. Провел 14 стримов, протестировали все наши игры и даже игры подписчиков. Провели под 20 АБ-тестов наших игр. Но итог: $64000! Я жидко обосрался) Спустя год мы дошли до этой цифры: сначала побили рекорд в декабре, потом в январе, а по…
  continue reading
 
Сегодня у нас в гостях Максим Клочков, который уже 20 лет в геймдеве. Максим прошел большой путь от одного из главный подрядчиков на ААА-проекте до выгорания, перезагрузки и запуска собственной инди-студии. Ребята работают вдвоем, не имеют постоянных расходов. Начали с создания мобильной игры по Only Up, которую забанили вместе с аккаунтом. Игра по…
  continue reading
 
Как вам такое? У меня в гостях Алексей Дмитриев, создатель игры Witchcraft. 13 лет назад клиент не заплатил деньги за разработку игры. Алексей доработал и выложил ее сам на платформу фейсбука. И игра начала зарабатывать. — Сначала это был доп доход. — Потом достаточно денег, чтобы отказаться от работы на заказ и сконцентрироваться только на развити…
  continue reading
 
У нас новое интервью. В гостях Илья Максименко, основатель студии Flyin Dogs. Илья без опыта в геймдеве собрал команду и начал делать свою игру — приключение с ролевыми элементами в сеттинге в славянского темного фэнтези The Tales of Bayun. Про этот тернистый путь с самого нуля до первого релиза в стим мы и говорили с Ильей: — Как прошел релиз в Ст…
  continue reading
 
Редкая история, когда у разработчиков получается провести успешную кампанию на Бумастартере и набрать денег на разработку. У девушек из Baba Yaga Games все получилось: — Отказались от 5+ миллионов рублей от гос фонда. — Подготовили демо версию игры. — Сделали крутой мерч в виде игрушек, книжек, амулетов. — И запустили кампанию на Бумстартере. Собир…
  continue reading
 
Создатели серии Мор, хита Тук-Тук-Тук. Ветераны российского геймдева. Когда я спрашивал, с кем записать интервью в первую очередь, чаще всего вы просили Дыбовского. Готово!) Первая часть интервью: — Почему игры такие мрачные? — Проект "Помни", попытка сделать небольшой проект в другом сеттинге. — Текущий кризис в геймдеве. — Стоит ли прислушиваться…
  continue reading
 
Разбор полетов! 1 сентября мы выпустили мультиплеерный проект Up or Lava в стим. Игра — это смесь Only Up, где тебе нужно забраться наверх, и Fall Guys, где одновременно с тобой стартует толпа игроков, которые расталкивают друг друга. Кто первый дойдет до финиша — тот и победил. Осложняется игровой процесс тем, что регулярно поднимается уровень лав…
  continue reading
 
Сегодня у нас в гостях Вера Величко, основательницы студии аутсорса графики Owl Studio: — Разговор о супер-силах, которые позволяют создавать свое дело. — Кассовые разрывы и ключевые точки развития компании. — Художник прячет свои психологические травмы в творчестве. — Паника от нейросетей среди художников. — Результаты собственной новеллы в стиме …
  continue reading
 
Регалии игры: - Топ-1 игра в глобальном топе продаж Стима на 3 дня - 19500+ отзывов в стиме - 3 миллиона игроков на всех платформах - 100 тысяч проданных копий за первые 3 дня после релиза Надо ли больше слов? История из первых уст, от создателя игры Михаила Чупракова. Новое интервью уже на канале. Го: https://youtu.be/49nRXr1_xWE --- Send in a voi…
  continue reading
 
Я делюсь опытом, как попасть в геймдев через создание своих игр. И постепенно, через боль, дойти до проектов крутого качества. Но сможешь ли ты дойти до проектов уровня Ведьмака и создать игру своей мечты в своей студии? Не факт. В этом интервью мы поговорим про другой путь к игре мечты: устроиться на работу в крутую студию. У нас в гостях Яна Демь…
  continue reading
 
В геймдеве есть проблема: катсцены для игры — это дорого. Тысячи долларов бюджета за десятки секунд. Может нейросети изменят картину? Недавно 2 студента из ВГИКА собрали трейлер своего несуществующего фильма с помощью нейросетей с нулевым бюджетом. Этот ролик прогремел в соц сетях, набрал прилично просмотров и обратной связи от участников рынка. Я …
  continue reading
 
Не так давно в тг подписался на геймдев блогера под ником Геймдев Бомж. А позже оказалось, что это Никита Бельчак, успешный геймдев разработчик, и он у нас в клубе. Списались, сделали крутое интервью: — Как Никита попал в геймдев через обучение в Варгейминге. — Как заказали первую игру на деньги с продажи курсов. — Как открыли свою студию и сделали…
  continue reading
 
Ребят, я тот человек для кого музыка в играх всегда на втором плане. Но сейчас мы двигаемся в стим, улучшаем качество проектов и мне хотелось разобраться с этим вопросом. — Как сделать атмосферную игру? — Сколько процентов удовольствия от игры зависит от музыки и звуков? — Стоит ли саунд-продюсеру самостоятельно работать в движке? — Как нейросети м…
  continue reading
 
Сегодня необычный выпуск. Недавно запустил Unreal Engine на маке и понял, что мне нужен новый ПК. Такой, чтоб можно было работать с 3Д редакторами и UE5. И понял, что совсем отстал от жизни, выпал из трендов и не знаю, что собирать. Выручил Толя, ютуб блогер Kagepc, который занимается обзорами компов. В итоге решили записать видео-интервью: — Перва…
  continue reading
 
От флешек к Apple Arcade и 4000+ отзывам в стим. Я в первый раз увидел посты Алексей еще на флешгеймблогс, старое сообщество геймдев разработчиков, которое уже не существует. Много лет назад. Они прошли долгий путь: — Делали флешки, хотя родители были против. — Переехали в Вильнус с женой. — Когда флеш умер, делали ШТМЛ5 игры на заказ. — Заканчивал…
  continue reading
 
Давно не было отчетных видео! В этом видео: — Разобрали результаты релиза Бункер 21 в Стим и Нинтендо Свитч. — Обсудили новые релизы и наши приоритеты: Pocket Survivor AI, Up or Lava и ГТАшечка 2.0. — Подвели финансовые итоги за июнь и июль! Символично, что мы подводим итоги по первой игре на стиме сегодня, а завтра у нас уже новый релиз. И куда бо…
  continue reading
 
Сегодня у нас в гостях Ольга Макушенко, бывшая глава издательства 101XP. Это то самое издательство, которое издало хит — жизнь и страдание Сира Бранте. У нас на канале выходило интервью с ребятами, и они тепло отзывались о 101XP. В этом интервью: — Путь Ольги с сммщицы до главы издательства. — Какие шаги нужно делать, чтобы привлечь первые игры на …
  continue reading
 
Ребят, сегодня у нас интересная и поучительная история. В гостях у нас Виталий Мороз, автор и создатель топ-1 фермы в мире Family Island. Ее выручка достигает 200 миллионов долларов выручки в год. Поучительность истории в том, что проекту для роста и масштабирования нужно было финансирование, рекламные бюджеты и тп. И пришлось искать инвесторов, из…
  continue reading
 
Жизненный путь Лизы охватил приличную часть региона: переезд из Сургута в Екатеринбург для учебы в университете, а потом и по работе в Тюмень. Много говорили про Екатеринбург, ведь именно там подземнный переход на Вайнера стал для Лизы переходом в кофе. Поспрашивали про первые шаги простого бариста из кофейни в ТЦ (тогда Гринвич еще не был государс…
  continue reading
 
Всем привет, сегодня у нас в гостях Тимур Арсланов, инди-разработчик. Тимур делал мобильные игры параллельно с основной работой и спустя 5 проектов попал в крутую нишу — Only Up. — Он первым увидел возможность. — Сделал игру буквально за 2 дня. — Выложил в стор и игра полетела. Игра вышла на 50000 установок в сутки и на доход в $900 в сутки. Неплох…
  continue reading
 
Ash of Gods — самобытный проект с крутым артом и интересной игровой механикой. Первая игра Ash of Gods: Redemption уже продалась тиражом более 200к копий на стим и других площадках. Новая игра Ash of Gods: The Way неплохо стартовала, получила 80 баллов на метакритике и поддержала основную игру. Если вы любите арт в стиле Banner Saga, если вам нравя…
  continue reading
 
Если бы меня спросили, какая студия в СНГ прошла идеальный путь от старта до текущего времени, то ответ был бы очевиден. Это Lazy Bear Games! — Запуск Punch Club и первый миллион долларов за 30 дней. — Запуск Graveyard Keeper. Игра, которая в десятки раз превзошла их первый хит. — Только DLC по грейвярд киперу было продано более миллиона копий. Но …
  continue reading
 
Новое интервью про культовые игры нашего детства. У меня в гостях Булат Даутов, один из создателей серии игр Механоиды. Интересно, что первый опыт разработки игр у Булата пришелся на другую культовую игру — Космические рейнджеры в команде Дмитрия Гусарова. А Механиоды — уже их собственный проект. В этом интервью: — Рождение игры Механоидов. — Поиск…
  continue reading
 
Первое оффлайн интервью! Всем привет, практически прямое включение из Аргентины. Мы с Олегом Blacksmith Family разбирались с Аргентиной: — Сколько стоит жить в Буэнос-Айресе. — Как тут получить паспорт Аргентины. — Зачем он нужен. — Сколько стоит тут родить. — Как здесь с английским языком и русским сообществом. В конце я записал выводы, почему мы …
  continue reading
 
Самое яркое и офигенное интервью. С не менее яркой игрой. Breathedge буквально покорила стим своим стилем, юмором и геймплеем. А потом покорила и консоли. Игра была сделана мизерной студией, но залетела как настоящий хит — игра собрала более миллиона вишлистов! Как вам такое?) Короче, удивительная история уже на нашем канале. Го разбираться: https:…
  continue reading
 
!!! Новинка в сети !!! Конкурсная работа !!!!Happy Deny - Come Back (DJ Mephisto & Dj Gruzz Remix)Буду рад максимальному репосту и комментариям!Летний DEEP CLUB, специально для жарких миксов!MEPHISTO:www.djmephisto.dewww.vk.com/djmephistowww.promodj.com/djmephistowww.instagram.com/djmephistowww.facebook.com/djmephistowww.soundcloud.com/dmitrij-spi……
  continue reading
 
Всем привет, сегодня у нас в гостях Кирилл Гончарик, основатель Nord Beaver. Кирилл долгое время работал в крупных геймдев студиях. Но в один момент решил открыть свою компанию и начал с того, чтобы делать HTML5 игры на заказ. С нуля, в ковид! Шаг за шагом создали большую команду с крутым брендом. Даже поучаствовали в проведении Burning Man Online,…
  continue reading
 
Наша игра сделала 6787 бесплатных скачиваний ЗА СУТКИ в Google Play. Это дохрена. В этом видео я описал 5 шагов, которые вам помогут добиться высокой органике на ваших проектах. Без вложений и серых методов. Го смотреть: https://youtu.be/5nJ2ZK8q69k --- Send in a voice message: https://podcasters.spotify.com/pod/show/grishakof/message…
  continue reading
 
В гостях у меня Дмитрий Качков, основатель Sobaka Studio. Студия специализируется на жанре битеампов, или проще — драках. — Сделали уже 3 релиза на всевозможных платформах: свитч, иксбокс, пска, стим. — Поработали с 2я издателями. — Привлекли инвестора. — Сформировали команду в 30 человек. — Работают одновременно на 4 проектами. Один из проектов — …
  continue reading
 
Третий сезон интервью стартовал. В гостях наш давний подписчик, несменный админ нашего VK чатика и инди-разработчик Алексей Горбатов. В этом интервью: — Тернистый путь к старту разработки игр. Когда хочешь, но ничего не делаешь. — Знакомство с коллегами через чатик в VK. У них получилось, значит и у меня получится. — Первые попытки и результаты. — …
  continue reading
 
После свойственного нам перерыва мы всё так же продолжаем сезон, и его тема всё так же локальные кофейные комьюнити. В этом выпуске мы с вами перемещаемся в СФО другими словами в Сибирский федеральный округ, но больше всего будем говорить о столице — Новосибирске. Сибирь подарила стране много достойных проектов. Это конечно же Traveler’s coffee, Ак…
  continue reading
 
Обсуждаем Королевские ботанические сады Кью. Заросли-это подкаст о домашних растениях и не только. Выпуски выходят 1 раз в 2 недели по пятницам. Чтобы ничего не пропустить, подписывайтесь на нас @zarosli_podcast https://www.instagram.com/zarosli_podcast/
  continue reading
 
Клуб единомышленников, экосистема для разработчиков игр, система наставничества, 12-недельная движуха, бесплатная ММП система. Геймдев клуб стал таким большим и в нем стало так много возможностей, что я решил записать про него отдельное видео. В этом видео: — Кейсы наших студентов. Что может быть интереснее, чем анализ кейсов и анализ ниш, которые …
  continue reading
 
!!! Новинка в сети !!! Радио версияSLAVA MARLOW - Ты Горишь Как Огонь (DJ Mephisto & DJ Gruzz Radio Mix)Буду рад максимальному репосту и комментариям!Летний DEEP CLUB, специально для жарких миксов!Полная версия доступна на FRESHRECORDS:freshrecords.ru/showthread.php…MEPHISTO:www.djmephisto.dewww.vk.com/djmephistowww.promodj.com/djmephistowww.instag…
  continue reading
 
!!! Новинка в сети !!! Радио версияSavage Garden - To The Moon And Back (DJ Mephisto & DJ Dr1ve Radio Mix)Буду рад максимальному репосту и комментариям!Летний DEEP CLUB, специально для жарких миксов!Полная версия доступна на FRESHRECORDS:freshrecords.ru/showthread.php…MEPHISTO:www.djmephisto.dewww.vk.com/djmephistowww.promodj.com/djmephistowww.inst…
  continue reading
 
Этот эпизод состоит из двух частей, которые не связаны между собой. В каждой из них мы расскажем о том, что нравится именно нам лично, Катя про тизаны, а Вика про Церопегию Вуда. Мы уверены, что вы оцените наш новый формат и найдете в нем много интересного и полезного для себя. Поэтому жмите на play и наслаждайтесь нашим новым выпуском!…
  continue reading
 
Говорят же: учиться лучше не на взлетах, а на провалах. На самых глупых, больших и катастрофических ошибках, которые были в геймдев опыте. Поэтому я решил рассказать о моих 4х геймдев провалах. Я вспомнил все: — Нашу горе игру на миллион. — Флешку, которую мы делали 3 года. — Покупку игры, которую забанили через 3 дня. — 7 игр, которые упали больше…
  continue reading
 
Второй выпуск нового сезона и новый формат. Обсуждаем Ботанический сад при библиотеке Варшавского Университета
  continue reading
 
У нас случился интересный момент: смотришь на результаты двух версий в системе аналитики, и новая версия очевидно проигрывает! Можно ее отменить. И ошибиться! Сегодня на примере нашей игры разберем, как правильно смотреть статистику по АБ-тесту геймплейных фич. Сначала покажу, как не надо делать. А потом — как надо. Супер наглядно, просто и быстро.…
  continue reading
 
Во время прямого эфира я анонcировал, что сегодня выйдет важное видео. Покажу, как у нас устроена итерационная работа, которая гарантированно приводит к результату в геймдеве. Мы просто работаем по циклу: — Идея — Реализация — АБ-тест — Анализ И так по кругу. В видео я показал, как это устроено у нас на примере игры Ghost Walker. Го смотреть: https…
  continue reading
 
Это тизер нового сезона подкаста "Заросли". Расскажем, что вас ждёт в ближайших выпусках. Подписывайтесь, чтобы не пропустить свежие эпизоды!
  continue reading
 
Мы позвали в гости 2х уважаемых мной людей в мире геймдева: Ивана Спижарского, head of publishing FreePlay и Евгений Сидоров, CEO издательства FreePlay. Ребята ведут самый полезный ютуб канал по рынку Hyper Casual игр на ютубе, обладают супер компетенциями в нише. Поэтому их обратная связь очень ценная. Они поиграли в 5 наших игр: 1. Merge Gangster…
  continue reading
 
Сегодня у нас в гостях Денис Шевченко, основатель студий Pragmatix и GreenPixel. Я знал студию по их первому проекту, который стрельнул — Wormix. Эта игра была одной из первых в VK, которая полетела и принесла сотни тысяч долларов прибыли. В этом интервью: — От успешного проекта к кассовым разрывам. — Перебор платформ: социальные игры, STEAM, мобил…
  continue reading
 
!!! Новинка в сети !!! Радио версияC.C. Catch - Cause You Are Young (DJ Mephisto & DJ Drive Radio Edit)Буду рад максимальному репосту и комментариям!Летний DEEP CLUB, специально для жарких миксов!Полная версия доступна на FRESHRECORDS:freshrecords.ru/showthread.php…MEPHISTO:www.djmephisto.dewww.vk.com/djmephistowww.promodj.com/djmephistowww.instagr…
  continue reading
 
!!! Новинка в сети !!! Радио версияSlavik Pogosov - Монро (DJ Mephisto & DJ Drive Radio Mix)Буду рад максимальному репосту и комментариям!Летний DEEP CLUB, специально для жарких миксов!Полная версия доступна на FRESHRECORDS:freshrecords.ru/showthread.php…MEPHISTO:www.djmephisto.dewww.vk.com/djmephistowww.promodj.com/djmephistowww.instagram.com/djme…
  continue reading
 
!!! Новинка в сети !!! Радио версияDr. Alban - Sing Hallelujah (DJ Mephisto & DJ Dr1ve Radio Mix)Буду рад максимальному репосту и комментариям!Летний DEEP CLUB, специально для жарких миксов!Полная версия доступна на FRESHRECORDS:freshrecords.ru/showthread.php…MEPHISTO:www.djmephisto.dewww.vk.com/djmephistowww.promodj.com/djmephistowww.instagram.com…
  continue reading
 
Loading …

Краткое руководство