Online Business открытые
[search 0]
Больше

Download the App!

show episodes
 
Loading …
show series
 
Рассказывать истории успеха может каждый. Но эта лекция совершенно другая. В архивной записи 2016 года Слава Лукьяненко рассказывает о своих провалах в управлении игровой разработкой: о продуктах, процессах, команде и о самой сути руководства. Смотрите полную запись лекции: https://youtu.be/eSpfS9U66bg -- «Геймдев без сахара» от DevGAMM – самые ярк…
 
Евгений Павлов из Vizor 20 лет проработал программистом, а потом взял и решил стать аналитиком. В лекции он делится опытом такого перехода, рассказывает о причинах и сложностях этого решения. -- «Геймдев без сахара» от DevGAMM – самые яркие и полезные лекции от экспертов игровой индустрии. Без воды, вредных добавок и без сахара. Слушайте на любимой…
 
Маркетинг с использованием инфлюенсеров стал одним из наиболее эффективных методов получения преимущества над конкурентами. Пускай игра сияет на Twitch, YouTube, Facebook и других сайтах – и вы король всех игр. Яна Левенчук из Xsolla рассказывает, как сотрудничество с подходящими инфлюенсерами помогает увеличить доход от игры. Смотрите полную запис…
 
Этот доклад о возможностях компаний найти своего арт-лида весьма неожиданным путем: среди соискателей без сильного художественного портфолио. Это может звучать безумно, но давайте отбросим стандартный рост от джуна до лида и сосредоточимся на сильных и слабых сторонах желанного специалиста. Лекцию читает Виталия Бредихина, арт-лид компании AllCorre…
 
Константин Сахнов из Vengeance Games вместе с командой проанализировал топ-200 наиболее зарабатывающих игр для того, чтобы собрать статистику по объёмам сегментов аудитории, жанров, сеттингов и визуальных стилей. Слушайте его лекцию об основных трендах и популярности сегментов, которая поможет определиться с вашей новой игрой. Смотрите полную запис…
 
Сергей Рябов из агентства AdSide Media делится секретом, который его команда долго держала при себе. На DevGAMM Fall 2021 он рассказал, как постоянно находить новый рекламный креатив, который будет приносить регулярную прибыль. Смотрите полную запись лекции: https://youtu.be/NBcrLo6jivE -- Билеты на DevGAMM Vilnius с 28 по 29 июля: https://devgamm.…
 
Карина Гильяно из G5 Games рассказывает об опыте организации процессов нарративного департамента, проблемах при планировании работ нарративной группы на проекте и путях их решения. Смотрите полную запись лекции на DevGAMM Fall 2021: https://youtu.be/fh6A4Wra2Zo -- Билеты на DevGAMM Vilnius с 28 по 29 июля: https://devgamm.com/vilnius2022/buy-ticket…
 
В эпоху ковида многие ивенты были вынуждены уйти в онлайн. Но перенести весь фан живого общения в виртуальную реальность очень трудно. В 2021 году SparkleVerse, официальная онлайн-платформа легендарного фестиваля Burning Man, обратилась в компанию Nord Beaver с просьбой помочь создать такой фан. Кирилл Гончарик рассказывает, что получилось и как эт…
 
В 100-м выпуске подкаста мы собрали опытных подкастеров, чтобы поговорить про подкастинг! Наши гости: Михаил Кузьмин (Как делают игры), Тимур Сейфельмлюков (Завтракаст), Максим Фомичев (Жиза ГД), Алексей Давыдов (ПИЛИМ, ТРЕМ). Обсуждаем, как они пришли к своим проектам, как собирали аудиторию, как все изменилось в конце февраля и что со всем этим д…
 
Чтобы выпускать успешные проекты с завидной регулярностью, в команде Belka Games смогли наладить высокую скорость и гибкость разработки. На примере департамента R&D Олег Тузов рассказывает, как организовать процессы так, чтобы проделать путь от прототипа до софт-лонча всего за 6 месяцев. Смотрите полную запись лекции на DevGAMM Fall 2021: https://y…
 
Александр Мезин, директор по развитию бизнеса в devtodev, представляет топ-5 самых важных метрик для игрового дизайнера и учит правильно с ними работать. Смотрите полную запись лекции на DevGAMM Fall 2021: https://youtu.be/8pHUuCvCnHc -- Билеты на DevGAMM Vilnius с 28 по 29 июля: https://devgamm.com/vilnius2022/buy-tickets/ -- «Геймдев без сахара» …
 
Дмитрий Яшанов, продюсер в tinyBuild, рассказывает, как игра Potion Craft от небольшой инди-студии niceplay games прошла путь от прототипа до успешного старта в 100 тысяч копий за первые три дня продаж. Разработка, плейтесты, демо, сбор фидбека – узнайте обо всем, что помогло сделать игру популярной. Смотрите полную запись лекции на DevGAMM Fall 20…
 
Когда игровые стартапы привлекают инвестиции, у них есть три составляющие успеха: команда, продукт и маркетинг. Конечно, сильная команда и хорошие показатели удержания в первой игре – это круто. Но маркетинг – это остальные 50% вашего будущего успеха. Артур Давыденко из Flyer One рассказывает о прогнозе маркетингового бюджета, кредитных линиях, най…
 
Юлия Черненко из Owlcat Games рассказывает о синергии трех столпов: геймдизайна, нарратива, арта. На примере Pathfinder она разбирает, как эти элементы дополняют друг друга, как помогают раскрыть игру, а также когда приходится жертвовать одним ради другого и идти на компромиссы. Смотрите полную запись лекции на DevGAMM Fall 2021: https://youtu.be/7…
 
Ищем подводные камни при переходе от казуальных мобильных игр к проекту на ПК. Владимир Бондаренко из украинской студии Mauris по пунктам разбирает основные различия разработки на Unity и дает советы другим разработчикам. -- Помочь украинскому геймдеву: https://boost.ingamejob.com/en/helping-ukraine/ Другие способы помочь: https://supportukrainenow…
 
Как сделать звуковое сопровождение в игре инструментом маркетинга? Какие звуки дешевят игру и как этого избежать? Как создать аудио, которое будет работать на аудиторию? Все ответы знает Руслана Кручек, соосновательница, бренд-менеджер и арт-директор аудиоагентства VP Production. -- Помочь украинскому геймдеву: https://forms.gle/8DXzFYLwhzhL9TL18 Д…
 
Андрей Кохан из NightCat Studios рассказывает историю разработки Project DeepWeb: как два месяца растянулись на два года. Вы узнаете о проблемах и переживаниях команды, ошибках и выводах, которые пригодятся инди-разработчикам. Смотрите полную запись лекции на DevGAMM Online: https://youtu.be/s_dMhGhyjzU -- Project DeepWeb на Steam: https://store.st…
 
Амир Омаров перешел из телеком-компании в геймдев – в 2020 году он работал аналитиком в команде Whale App. Он рассказал, легко ли поменять сферу деятельности, сохранив рабочую специальность и подсказал, к чему нужно быть готовым при такой радикальной смене. Смотрите полную запись лекции на DevGAMM Online: https://youtu.be/CkIDOFLFwGA -- Помочь укра…
 
Ретроспектива по основным событиям и трендам онлайн-образования в геймдеве за прошлый год. Эксперты из devtodev, Skillbox, XYZ School и других школ делятся успехами и дают прогноз на 2022 год. Ведет беседу Таня Локтионова из iinGame Job и Values Value. Участники дискуссии: Александр Мезин (devtodev) Иван Смирнов (Smirnov School) Игорь Вертаков (Art…
 
Как говорить о том, что плохо переводится в слова – о визуале игры? Как говорить о визуале, если ты не художник? Маша Ярцева из G5 Games рассказывает, как создать общий язык, которым будут пользоваться арт-отдел и другие разработчики, чтобы понять друг друга. Смотрите полную запись лекции на DevGAMM Fall 2021: https://youtu.be/Ro8Ek5yXYqo -- «Геймд…
 
Таня Локтионова из Values Value и InGameJob анализирует основные события и тренды 2021 года в плане отношений с сотрудниками, рекрутинга и HR. Она делится открытиями из исследования рынка труда и предсказывает тренды найма в геймдеве в 2022 году. Смотрите полную запись лекции на DevGAMM Fall 2021: https://youtu.be/SuEzPgE1U34 -- «Геймдев без сахара…
 
Большая беседа про движок Unreal Engine 5: чего ждут геймдизайнеры, чего боятся и когда советуют переходить на него. Беседуют Антон Токарев из Apella Games, Владимир Ханин из Fazic Games, Даниил Лихоманов из Unrealskills, Леонид Горбачев из Moon Moose. Ведущий – Владимир Алямкин из Pushkin Studio. Смотрите полную запись лекции на DevGAMM Fall 2021:…
 
Может ли разработчик сделать рекламный креатив лучше паблишера? Иван Размахов из Azur Games рассказывает, как работает маркетинг гиперказуалок внутри игрового издательства: в чем уникальность, какие инструменты и почему с паблишером удобнее. Смотрите полную запись лекции на DevGAMM Fall 2021: https://youtu.be/sb7N3XfSe48 -- «Геймдев без сахара» от …
 
Василий Филатов из Института звукового дизайна рассказывает о звуковых метриках: какие принципы построения аудио влияют на вовлечение аудитории? Что необходимо учитывать при разработке игр? Смотрите полную запись лекции на DevGAMM Moscow 2021: https://youtu.be/FC2fkHpIwzQ -- «Геймдев без сахара» от DevGAMM – самые яркие и полезные лекции от эксперт…
 
Опыт московской инди-студии Hungry Couch: от прототипа игры Black Skylands на GameMaker в 2018 году до выхода в ранний доступ в 2021-м. Питч издателю, создание студии, найм сотрудников, разработка игры – обо всем этом рассказывает Константин Буров из Hungry Couch. Смотрите полную запись лекции на DevGAMM Moscow 2021: https://youtu.be/q2joGByiuTI --…
 
Некоторые из множества игр в жанре экономических стратегий имеют ярко выраженную реиграбельность, другие же сосредотачивается на прямолинейных сценариях. Леонид Горбачев из Moon Moose нашел третий путь и рассказывает о его применении для игры Cartel Tycoon. -- «Геймдев без сахара» от DevGAMM – самые яркие и полезные лекции от экспертов игровой инду…
 
Кирилл и Роман Гурские из GEM Capital в подробностях рассказывают об особенностях работы с издателями и инвесторами, а еще дают совет, с кем выгоднее сотрудничать. Спойлер: и с теми, и с другими. Смотрите полную запись лекции на DevGAMM Moscow 2021: https://youtu.be/ZJwpq_5h0Uw -- «Геймдев без сахара» от DevGAMM – самые яркие и полезные лекции от э…
 
Антон Павлов из tinyBuild делится опытом проведения плейтестов для инди-команд: как определиться с масштабами и целями, где искать релевантную аудиторию, как добиться качественного фидбека и не потратить время и усилия зря. Смотрите полную запись лекции на DevGAMM Moscow 2021: https://youtu.be/V46i3-QGMuM -- «Геймдев без сахара» от DevGAMM – самые …
 
Ивенты – неотъемлемая часть оперирования любой современной GaaS-игры. Это отличные помощники в вовлечении пользователей и создании игрового разнообразия. Команда War Robots проводит ивенты круглый год и не боится с ними экспериментировать. Как это работает – рассказывает Виктор Поцелуев из Pixonic. Смотрите полную запись лекции на DevGAMM Moscow 20…
 
Питчинг – дело упорной практики. Но как к нему подойти? Своей историей делится Кирилл Золовкин, автор проекта Gripper. Слушайте, чтобы узнать, как заразить игрой своей мечты начальство, инвесторов и команду. Смотрите полную запись лекции на DevGAMM Moscow 2021: https://youtu.be/WgOosEHnt5Q -- «Геймдев без сахара» от DevGAMM – самые яркие и полезные…
 
Денди – бренд, который помнят все, кто успел застать 90-е. Первая игровая приставка, которая оказала на российский рынок видеоигр беспрецедентное влияние. Виктор Савюк рассказывает, как он прошел путь от смелой идеи до невероятного коммерческого успеха. Ведет беседу Михаил Пименов. Смотрите полную запись лекции на DevGAMM Moscow 2021: https://youtu…
 
Визионерский доклад Алекса Ничипорчика, CEO tinyBuild, про бум развития геймдева сегодня и о том, что может случиться дальше. Смотрите полную запись лекции на DevGAMM Moscow 2021: https://youtu.be/kZXfghQV_uo Ищите прошлые выпуски с Алексом, которые назывались: - Как привлекать инвестиции в геймдеве. - Инди-паблишинг мертв. Откровение инди-паблишер…
 
Эмоциональная лекция о процессах в работе креативного продюсера. У микрофона – Альберт Жильцов из 1C Game Studios. Он рассказывает об удаленке и роли продюсера, о пользе споров и необходимости общения, а также о важнейших инструментах для работы. Смотрите полную запись лекции на DevGAMM Moscow 2021: https://youtu.be/8XTZqk5FofU Ищите прошлые выпуск…
 
История 16-летнего разработчика о том, как в одиночку делать игры, которые попадают в топ игровых платформ, как найти свою нишу и разработать концепцию игры, как анализировать конкурентов и поэтапно улучшать проект. Смотрите полную запись лекции на DevGAMM Moscow 2021: https://youtu.be/Y-zXBONINnA -- «Геймдев без сахара» от DevGAMM – самые яркие и …
 
Есть ли место творчеству в нарративе для мобильных игр и нужен ли им сюжет в принципе? Это и многое другое обсуждают Карина Гильяно из G5 Entertainment, Алексей Колесников из Playrix и Александр Гинзбург из Lazy Bear Games. Ведет дискуссию Константин Сахнов из Vengeance Games. Смотрите полную запись лекции на DevGAMM Moscow 2021: https://youtu.be/Z…
 
Геймдев трудно представить без продуктовых метрик и анализа поведения пользователя. Аналогичный подход можно применить к процессу разработки – собирать данные о скорости производства единиц контента, производительности труда. Данил Денеко предлагает обсудить базовые понятия проектного анализа и их применимость в игровой разработке. Смотрите полную …
 
Артур Давыденко из Honey Lab рассказывает, как внедрить принцип прозрачности во внутреннюю коммуникацию как крупной, так и небольшой компании. Он делится кейсами из своего опыта в Playgendary и Google, а также рассказывает, как работает прозрачность в его новом стартапе. Смотрите полную запись лекции на DevGAMM Spring 2021: https://youtu.be/wxWyZbC…
 
Инди-сообщество зачастую гаснет весьма быстро, но зато горит чрезвычайно ярко. Как зажечь эту свечу и заставить вспыхнуть? Георгий Кулько, комьюнити-менеджер игрового лейбла tinyBuild, делится своим опытом относительно того, как заложить фундамент сообщества, строя его с нуля. Смотрите полную запись на DevGAMM Spring 2021: https://youtu.be/jaZVwGSx…
 
Владимир Ковтун из Ciliz рассказывает о своем 15-летнем опыте работы с десятком команд на позиции геймдизайнера. Вы узнаете о процессах, составных частях и важных принципах, а также услышите о гайдлайнах для написания дизайн-документа. Лекция была записана на конференции DevGAMM Moscow 2021 в сентябре. Еще больше контента, а также свежих игр и море…
 
Крутые команды создают крутые продукты. Но что делает команды крутыми и эффективными? Алина Браздейкене из META Publishing дает набор передовых практик для команд малого и среднего размера, чтобы достичь наилучшего качества своих продуктов, контролируя процесс разработки. Смотрите полную запись на DevGAMM Moscow 2021: https://youtu.be/UY2H07o5Qdc -…
 
В последние годы продвижение игр с помощью инфлюенсеров стало эффективным инструментом маркетинга в геймдеве. Мы позвали экспертов в работе с блогерами, чтобы они рассказали про внутреннюю кухню процесса и поделились, как игровым студиям наладить эту работу эффективнее: с помощью сторонних агентств или своими силами? В записи приняли участие: Крист…
 
Текучка в 2D-отделе, художники-индивидуалисты, нестабильность коллектива. Знакомо? Михаил Савье из Sperasoft на основе личного опыта рассуждает о мотивации художника в игровой индустрии и путях развития его карьеры. Как поступит грамотный менеджер и каким образом помочь сотруднику найти свой путь? Смотрите полную запись на DevGAMM Moscow 2021: http…
 
Кто сильнее всех? Тот, кто умеет предсказывать будущее. Пока лучше всех это делают люди. Но надолго ли? В архивной лекции 2017 года Сергей Орловский представляет свое видение развития технологий искусственного интеллекта и нейросетей, их влияния на человечество и роль геймдева во всем этом. Сергей — основатель и CEO компании Nival, одной из старейш…
 
Поговорим об этике в геймдеве: что это, зачем она нужна, ну и старое-доброе: «а что, так нельзя было делать?» Кейсы из рекрутинга, внутренних коммуникаций и HR международных компаний разбирает Женя Семенова, HRBP, Playgendary. Смотрите полную запись на DevGAMM Spring 2021: https://youtu.be/t1V7bwgDbrA -- «Геймдев без сахара» от DevGAMM – самые ярки…
 
Андрей Ивашенцев из Yode Group представляет историю создания AR-игры для крупной сети российских магазинов. Он также рассказывает об управленческих и технологических челленджах, с которой столкнулась команда разработки. Больше контента на канале DevGAMM в YouTube: https://www.youtube.com/c/DevGAMMchannel -- «Геймдев без сахара» от DevGAMM – самые я…
 
Многие великие игры провалились из-за недопониманий с аудиторией: Diablo III, No Man’s Sky и, конечно же, Cyberpunk 2077. Несмотря на большой опыт студимой и значимость проекта, все они в какой-то момент потерпели неудачу. Александр Кожевников и Артем Любутов из Xsolla рассказывают о главных ошибках при управлении ожиданиями игроков и объясняют, ка…
 
War Robots остается топовым мобильным шутером уже 7 лет, но в конце 2019 года в Pixonic приняли решение провести его масштабный ремастер. Дмитрий Осипов рассказывает, зачем улучшать и без того прибыльную игру, как реализовать проект такого масштаба менее чем за год и эффективно работать над двумя версиями игры одновременно. Смотрите полную запись н…
 
Почему вы не чувствуете роста производительности, нанимая «ответственных» и «стрессоустойчивых» в резюме и переманивая звезд у конкурентов? Почему толщина соцпакета слабо влияет на мотивацию сотрудников? Потому что вам с ними не по пути. Рассказывает Антон Волков, основатель и продюсер Hive. Смотрите полную запись на DevGAMM Moscow 2014: https://yo…
 
Эксперты индустрии обсуждают трудности внедрения аналитики в продукт. Беседуют Олег Лапин из AppQuantum, Александр Толмачев из Xsolla и Никита Ермачков из Saber Interactive, а провел дискуссию Александр Мезин из devtodev. Смотрите полную запись на DevGAMM Spring 2021: https://youtu.be/2kDrVH8G9D8 -- Офлайн-конференция DevGAMM Moscow 2021 с 6 по 7 с…
 
Нужно создать уникальный проект с предсказуемыми рисками. Это только одна из противоречивых фраз, которую предстоит услышать творческой команде в геймдеве. О том, как выживать в суровом и конкурентном бизнесе и зачем мы все этим занимаемся, вещает Альберт Жильцов, креативный продюсер 1C Game Studios. Смотрите полную запись на DevGAMM Moscow 2017: h…
 
Loading …

Краткое руководство

Google login Twitter login Classic login