Perfect открытые
[search 0]
Больше
Download the App!
show episodes
 
Artwork

1
Геймдев в Плюс

Evgeny

icon
Unsubscribe
icon
icon
Unsubscribe
icon
Ежемесячно+
 
Как делать игры вы все знаете, но как на них зарабатывать? В подкасте "Геймдев в плюс" вы узнаете не только как “пилить” игры, но и как получить долгожданный профит. В каждом эпизоде мы приглашаем ведущих экспертов и профессионалов игровой индустрии для беседы о самых актуальных темах в геймдеве. Ведущий: Евгений Гришаков, основатель студии "Garden of Dreams"
  continue reading
 
Artwork

1
Dj Mephisto

Dj Mephisto

icon
Unsubscribe
icon
icon
Unsubscribe
icon
Ежемесячно
 
Dj Mephisto является одним из ведущих диджеев Берлина и входит в Топ 100 лучших диджеев России. Его гастрольный график плотно расписан от Цюриха до Хельсинки, а его ремиксы звучат на топовых радиостанциях СНГ и ближнего зарубежья ( Radio Record, DFm, Europa Plus и KissFm). Постоянное сотрудничество с лучшими лейблами страны Warner Music Russia, L Music, Famous DJ’S, Russian House Band и известнейшими музыкантами, такими...
  continue reading
 
Loading …
show series
 
История Offline Dice. Offline Dice — это та самая игра, которая затащила меня в геймдев. Не случись ее в моей жизни — я бы, возможно, сдался. До этого я потратил 1,3 миллиона рублей на 6 игр. И заработал всего $50 выручки. Не тысяч! А просто 50 баксов. В момент, когда я придумал Offline Dice, я был в глубочайшей жопе: финансовой, эмоциональной. И э…
  continue reading
 
Спустя 2,5 года Инди Алеша снова у меня на интервью. Напомню, тогда он только-только немного разогнался и заработал первые 250 000 рублей на Яндексе. С того момента много воды утекло! После года простоя, Алексей сильно ускорился и сделал супер-рекорд в 1.8 миллиона рублей! И все НА ЯНДЕКСЕ! На супер простых проектах! В этом интервью: — Как вырасти …
  continue reading
 
За последние годы ситуация на роблоксе для разработчиков игр усложнилась:— В РФ оплаты не проходят. Нужна зарубежная компания.— Корпоративные клиенты теперь не могут проводить свои мероприятия в Роблокс. Целый ряд компаний на этом зарабатывали.— А теперь еще обрезали русских юзеров.Какие возможности это открывает для нас, даже разработчиков не связ…
  continue reading
 
Продолжение прошлого видео про наши попытки в Steam. От бездумной траты 4 миллионов на енотов, мы перешли к аккуратным попыткам нащупать ту самую нишу. И, кажется, мы ее нашли. Го смотреть результаты по Clear the Snow и мои рассуждения про графику в играх: — На ютубе: https://youtu.be/NefEfU5fqCY — В VK: https://vk.com/video-56553280_456240143…
  continue reading
 
Когда 7 лет назад начинал свой путь в геймдеве, я написал всем топчикам рынка свой призыв о помощи. Искал наставника.И только Михаил, основатель Zeptolab, мне тогда ответил.Спустя 7 лет записали интервью:— Cut the Rope.— Культовый персонаж Ам Ням.— Потеря 100 миллионов долларов.— AI стартап.— Жизнь после Zeptolab.Особенное интервью на канале. Го см…
  continue reading
 
она провалилась! Мы явно делали что-то не так. В этом видео делюсь нашим новым подходом к стим-играм. Подход, который был выстрадан, вымучен. Оплачен четырьма миллионами рублей. Не хочешь терять годы жизни на игру, которая никому не нужна? Погнали разбираться: — на YouTube: https://youtu.be/s-rDycHzieM — в VK: https://vk.com/video-56553280_45624013…
  continue reading
 
Такой удивительный опыт набрал Олег Доброштан в своей карьере: Бука, Новый Диск, канал Дисней, РЕН ТВ, 101XP, Astrum Entertainment.Что я не мог не взять у него интервью!Из маркетинга в управление компанией. Из геймдева на канал Дисней. Из наемного управленца в собственный консалтинг по менеджменту и управлению компаниями.С Олегом разбирались, как у…
  continue reading
 
Сегодня новое интервью: у нас в гостях Василий Скобелев, левел дизайнер Atomic Heart и Mech Warrior. А еще блогер. Я давно подписан на его тг канал, где он разбирает геймдизайн решения в разных ААА проектах. Наш диалог можно разбить на 2 части: — История становления Василия как левел-дизайнера. Тут мы побольше поговорили про опыт в Атомик Харт. И в…
  continue reading
 
Еще 1 интервью с культовым человеком — Михаилом Мурашовым, одним из создателей серии Alien Shooter. Вспомнил, как мы в детстве на 1 компе играли с Мишей Понякшиным в Alien Shooter: он управлял мышкой, а я — клавой. Убивали толпы монстров, улучшая своего героя. Весело было!) В этом интервью мы больше поговорили про то, как сделать хорошую игру. Затр…
  continue reading
 
Сегодня у нас в гостях Вячеслав Уточкин, со-основатель студии MERGE 2 игр Geeky House. Вячеслав уже 15 лет в геймдеве. И он очень четко жил по пятилеткам: — 5 лет работал в геймдеве. В этом время дошел до продюсера Perfect World. — 5 лет занимался обучением геймдеву в Высшей Школе Бизнеса. — 5 лет занимается своей студией Geeky House, которая сдела…
  continue reading
 
Сейчас я вижу одно и тоже: огромное количество желающих, совсем немного вакансий. Куча откликов. Созвонился с Захаром, молодым юнити разработчиком и обсудили: — Как стать unity-разработчиком без курсов. — Как получать заказы на фрилансе. — Как собрать портфолио и повысить шансы на получение работы. — Как искать свою первую работу. — И в какой момен…
  continue reading
 
В этот раз у нас в гостях мобильный гигант — Belka Games. В пике выручка компании была 110 миллионов долларов за год. Немыслимо. А бОльшую часть этого результата сделал его СЕО Александр Богданов. Очень крутой и добрый человек. — Долгий путь Александра от Арта к управлению командами. — Переход в Белку с % от доходов компании. — Как происходил дикий…
  continue reading
 
Мастодонты геймдева. Сегодня интервью с Тимофеем Двоскиным, директором Минской студии Saber Interactive. Сначала он открыл свою студию Steel Monkeys и сделал целую пачку добротных проектов. Начинал параллельно с создателями World of Tanks. И даже конкурировал с GTA3 со своей игрой "2 Days to Vegas". А потом Saber их выкупил. Про Saber вы и так знае…
  continue reading
 
Это интервью для меня особенное. Я наиграл в эту игру уже почти 100 часов. Играл дома, в самолетах, в кафе. Играл с братом, объясняя ему суть того, что происходит. Играю уже года 3 и до сих пор пробую новые стратегии. Случайно узнал, что разработал ее наш земляк – Роман Махмутов. Значит надо делать интервью! Эта игра – компьютерная версия игры Кэшф…
  continue reading
 
Воу-воу! Вот это тема для интервью. Я понимаю)) Иван занимался тем, что искал подход на Playstation. Искал способ, как тестировать нишу без разработки игры. И, кажется, у него получилось: — Они собрали 1,1 миллиона вишлистов на органике. — В пике получали по 46000 вишлистов в сутки. — Сделали выручку в 200к за все время, а за последние 2 месяца: $1…
  continue reading
 
Я, честно, не особо верил в Рустор и в жизнеспособность русского стора. Но время шло, Рустор набирал аудиторию, и мы предприняли попытку что-то там заработать: — Сначала просто перекинули игры с Гугл Плей на Рустор. Просто те же АПК перенесли. Ноль усилий. — А потом интегрировали СДК Рустора в Открытый Мир, нашу ММО игру. И оно пошло! Мы начали зар…
  continue reading
 
Олег Казаков, создатель франшизы Гедония, был у меня уже 2 раза. В одном разговоре Олег сказал так: если я все сделаю правильно, то Гедония может стать моей последней игрой. Первая часть принесла десятки миллионов рублей. Олег делал ее один. Вторая очень резво стартанула: уже почти 500 отзывов в раннем доступе. Здесь Олег уже работал в составе кома…
  continue reading
 
Без бюджета! 😱 Просто безумие какое-то. У меня в гостях Стас из Brigada Games. Мы разобрались в пути Quarantine Zone до виральности. У игры было 3 этапа: — Этап минимального результата. Игра, по сути, набрала буквально 5000 вишлстов. — Потом ее заметил 1 блогер и количество вишлистов дошло до 23000. — А потом — взрыв! 800 000 вишлистов за месяц, 25…
  continue reading
 
Наконец-то делюсь результатами по вишлистам анонса трейлера. Получилось круто и, как всегда, не по плану! В этом видео: — Как мы стали первой игрой в списке фестиваля Games from Russia. — Как делали трейлер не отвлекаясь от демки. — Как я вел переговоры с PRщиками и скоко стоят их услуги. — И главное — как мы попали на IGN бесплатно! Подведем итоги…
  continue reading
 
Да уж! Супер частый вопрос: а стоит ли первой игрой делать онлайн-проект? Я всегда против этого. А вот Денис с партнером умудрились выпустить первым делом игру Blocky Cars. Это онлайн-шутер в сеттинге майнкрафта. И сразу полетело! В этом интервью: — Стоит ли браться за онлайн? — Как вырастить большой проект? — Когда стоит делать рескины, а не новый…
  continue reading
 
Для меня всегда киберспорт был где-то далеко. Мы что RIOTы? У нас разве есть игра уровня CS или Хартстоун? Где мы и где киберспорт? Но после разговора с Денисом, руководителем направления киберспорта Warface, я все понял: Киберспорт — это просто следующий уровень в ведении сообщества игры! Это способ объединить постоянных игроков вокруг какой-то ак…
  continue reading
 
Меня такие истории всегда вдохновляли: сделал игру, попал в нишу и много лет ее улучшаешь, развиваешь сообщество, делаешь игрокам хорошо. Виталий 7 лет назад выпустил игру Evertech Sandbox. Простыми словами — это Scrap Mechanic на мобилах. Собираешь механизмы из деталек. Настраиваешь им управление и делишься своими наработками с сообществом. В этом…
  continue reading
 
Возвращение Артура Стогнея к нам на канал. Во-первых, я случайно откопал, что Артур делает свой проект и у него уже 35к вишлистов. Он все делает втихую)) Во-вторых, у нас у Silicone Heart резко повысилась стоимость одного вишлиста, и я старался найти любую помощь со стороны. Консультация Артура пришлась кстати, у стоимость вишлиста у нас снизилась …
  continue reading
 
Новое видео и подкаст про Silicone Heart. Видео получилось мясистым: — Запуск разработки игры, созвон с нашим лид-разработчиков. Обсуждение архитектуры проекта. И обсуждение истории Silicone Heart. — Моя оффлайн встреча с подписчиками и первые питчи игры оффлайн. — Переговоры с твиттером. — Привлечение Артура Стогнея, чтобы починить закупку. Спойле…
  continue reading
 
Этот вопрос меня терзает каждый день. А Семен, создатель игры The King is Watching уже знает ответ на этот вопрос. Их игра недавно преодолела отметку в 100к и набирает дальше. Интервью получилось офигенно полезным. Я уже рассказал про него на оффлайн встречи, были спойлеры. Но вот вам пару фактов: — Семен пришел в геймдев без денег и опыта. — 2 год…
  continue reading
 
Говорят нам умные люди — делайте небольшие, интересные игры. Олег, создатель игр Клеть и Кужлевка, баловался с мультиплеером в UE. Дальше они с партнером буквально за 1 месяц сделали первый прототип игры Клеть. Выложили демку и игра полетела: — 100 000 вишлистов, — потом 200 000 вишлистов. Ребята за 3 месяца доделали проект и вышли в ранний доступ.…
  continue reading
 
Новый сериал у нас на канале — будем бороться за органику! Недавно на канале у меня был Ян из Овермобайл. Он рассказал, что они на органике зарабатывают $5 миллионов в год. Охренеть, — подумал я. – А чем мы хуже? Короче, я твердо принял решение — взять Last Play и несколько других игр. И выложить их на все возможные площадки. Начиная от гугл плей и…
  continue reading
 
Как можно делать $5 миллионов на органике в год? Я, честно, хз. Ребята из Овермобайл уже 17 лет развивают мидкор проекты, работают с постоянными игроками и потихоньку выращивают свои проекты. Никаких диких рекламных бюджетов. Все — на работе с разными площадками. От телеграм эпс до ВК. От мобильных сторов до Rustore. От билайна до американских тюрь…
  continue reading
 
В этом выпуске: что залетело, что нет, скоко денег потрачено, скоко вишлистов куплено, скоко получено бесплатно, скоко стоит 1 вишлист и еще с десяток интересных тем. Слушать и смотреть обязательно: https://youtu.be/6iRiAy__lho
  continue reading
 
Смута — одна из самых известных русских игровый франшиз. Они первые получили государственной финансирований в пол миллиарда рублей. С большим бюджетом они получили и бесплатную рекламу. Стоило ли оно того? Или проще работать с частными инвесторами? Как повлияли сжатые сроки на итоговое качество игры? Какое будущее у франшизы Смута? Готовы ли они де…
  continue reading
 
Я всегда был против того, чтобы инди-разрабы занимались игрой мечты. Сначала накопи ресурсы, собери команду, получи опыт. Мы прошли всё. Готовы! Запускаю серию видео по моей игре мечты Silicone Heart. — Как появилась идея. — Как мы нашли финальную концепцию. — В чем наш план действий. — Сколько мы уже потратили денег. Волнительный момент. Пошлите р…
  continue reading
 
Редко у нас бывают в гостях создатели настолько больших игр! Аветис Захарян, СЕО Rockbite Games. Ребята сначала создали игру Sandship. Я бы даже сказал, что она стала культовой, хоть и не принесла им особо денег. И когда заканчивались деньги — нашли издателя AppQuantum и создали супер хит Idle Outpost. — Сколько времени ушло на первые 5% от игры. —…
  continue reading
 
Короткое, динамичное и позитивное видео про закрытие клуба. Видео можно разделить на 3 части: — 3 причины почему закрываю. — Когда закрываю. — Что будет дальше. Копнул чуть глубже эти моменты. Рассказал про реакцию ребят внутри клуба на закрытие. Пояснил, почему я не тупой 😂 И объявил следующий год "ГОДОМ СТИМА"! Короче, го смотреть: https://youtu.…
  continue reading
 
Это интервью случилось необычно: я увидел рилс Екатерины в инстаграме, она ездила в Кунг-Фу монастырь в Китае. И, оказалось, что по совместительству Екатерина директор по развитию бизнеса в большой агентстве AdChampagne, и занимается она именно геймдев направлением. Поговорили про их кейсы в геймдеве, про основные сети для запуска рекламы, про рекл…
  continue reading
 
Фуф, сегодня для вас просто пушка-контент! Иван сделал 10 игр на яндекс, без какого-то прорывного результата. Но собрался, выпустил еще 1 проект, и он просто взорвал яндекс! Игра долгое время держалась топ-1 по популярности и до сих пор это супер хит. Многие на этом, почему-то, останавливаются. А Иван пошел дальше и зарелизил игру на Google Play. И…
  continue reading
 
Как, вдохновившись игрой на стиме, создать хит, который приносит $50k чистыми и оценивается в 700 тысяч долларов? У нас новое интервью и в гостях Александр, создатель игры Find Sort Match. - Как нашли игру и запустили тест. - Первые результаты в закупке, минус. - Первый рекорд после тиктока. - Системный подход к рекламе игры короткими видосами. - Ч…
  continue reading
 
У нас в гостях Вова Коробейников, основатель KORO Games. Это та самая студия, которая выиграла 12 из 15 последних геймджемов, в которых участвовала. Вова у нас был 3 года назад и рассказывал про свой первый хит на мобильный устройства War of Rafts. Но уже тогда обсуждали, что было бы круто выйти на стим. И вот — релиз Necroking на стим с издателем …
  continue reading
 
Да, с задержкой. Но это интервью стоит каждой минуты ожидания. У меня в гостях во второй раз Валентин Щекин. В прошлый раз он рассказывал про релиз своего первого хоррора Never Again. Теперь — про релиз Zoochosis. Спустя 3 года. Тот самый хоррор, который я неоднократно подсвечивал на стримах. Его трейлер был выложен на IGN и залетел на 3+ миллиона …
  continue reading
 
Ребят, я это сделал! Я нашел человека, который зарабатывает на играх в роблокс. Не на проведении эвентов. Не на разработке под заказ. Он сделал игру, вошел в топ Роблокса, сделал больше 1 миллиона MAU и получил черную корону роблокса (супер ачивка). И уже со школы неплохо зарабатывает на Роблоксе! Потом была поездка в США, нетфликс, мобилки и свой …
  continue reading
 
У нас в гостях Александр Улитин, создатель ArtWorkout, приложения по рисованию. У Александра интересная история: он запускал разные стартапы, перепробовал разное, пока случайно не создал приложение по рисованию)) Интересные моменты интервью: — Стоило ли делать приложение только для iPAD. — Какие действия резко влияли на рост выручки. — Почему не за…
  continue reading
 
В этот раз я собрал для вас 10 крутых ниш. По принципу — изучай, берись и делай. Либо играй!) Классные проекты, у которых многому можно поучиться. Посмотрели не только на идею игры, геймплей и визуал. Но и на продажи, онлайн и нюансы по продвижению. Го разбираться: https://youtu.be/o9tnKt6sJOg
  continue reading
 
Ребят, это оч важный этап в моей жизни. Решил зафиксировать его и мои мысли в этом видео. Сюда же попал важнейший этап — получение визы в Бразилии, наши переживания и сложности. Там целая Санта-Барбара случилась! Го смотреть: https://youtu.be/A9MABEEr0l0?si=XYke6L3uYNYu0ZTW
  continue reading
 
Давно не выкладывал ничего, исправлюсь.Уже сегодня много ремиксов для васDJ MEPHISTO:djmephisto.devk.com/djmephistowww.instagram.com/djmephistoDj Mephisto
  continue reading
 
Давно не выкладывал ничего, исправлюсь.Уже сегодня много ремиксов для васDJ MEPHISTO:djmephisto.devk.com/djmephistowww.instagram.com/djmephistoDj Mephisto
  continue reading
 
Давно не выкладывал ничего, исправлюсь.Уже сегодня много ремиксов для васDJ MEPHISTO:djmephisto.devk.com/djmephistowww.instagram.com/djmephistoDj Mephisto
  continue reading
 
Loading …

Краткое руководство

Слушайте это шоу, пока исследуете
Прослушать