Pixonic открытые
[search 0]

Download the App!

show episodes
 
Об игровой индустрии от тех, кто любит и делает игры. Подкаст Pixonic о тонкостях разработки, новостях и многом другом. Новый выпуск — каждые две недели! Ведущие: Владимир Красильников (Директор по новым проектам, Pixonic), Анатолий Шестов (Продюсер, Pixonic).
 
Loading …
show series
 
Локализация игр ― сложная и комплексная задача. Как правильно выстроить этот процесс? Как уберечь себя от ошибок в тексте? В чем заключаются основные сложности для локализатора? Как, в конце концов, сделать так, чтобы не было «потрачено»? Об этом и многом другом ― в новом выпуске подкаста Жиза ГД!Специальный гость: Станислав Харевич, сотрудник студ…
 
Часто мы засматриваемся на американский геймдев и гадаем: почему у нас не делают таких дорогих и сложных игр?В чем специфика разработки игр в Америке и работы в американской геймдев-индустрии? Почему креативный директор игровой студии Sony вряд ли сможет уйти с поста? Как строится финансирование Naughty Dog?Об этом – в новом выпуске подкаста «Жиза …
 
Как хорошо видно подсказку? Понятно ли, как вернуться на предыдущий экран? Насколько очевидно, что бензин можно поджечь с помощью огня и таким образом победить всех врагов? Стоит ли добавить больше света, чтобы игрок понимал, куда ему идти?Ответы на эти и многие другие вопросы формируют User Experience — опыт взаимодействия пользователя с вашей игр…
 
Microsoft закрывает Mixer — стриминговую платформу, перекупившую у Twitch известного стримера Ninja. Alphabet вовсю развивает YouTube Live: недавно к ним на эксклюзивной основе присоединился Pewdiepie и ряд других блогеров. Куда ведет эта стриминговая война? И можно ли вообще победить Twitch? Об этом и многом другом — в новом выпуске подкаста «Жиза…
 
Недавно игру EndeavorRX одобрили в качестве лечения синдрома дефицита внимания и гиперактивности у детей. Историческое событие для наших медиа! Какие возможности это открывает для разработчиков? EndeavorRX — исключение или начало нового тренда в медицине? Появятся ли компании, специализирующиеся на играх-медикаментах?Это и многое другое мы обсудим …
 
Батлеры — один из самых успешных игровых жанров на мобильных платформах. Ежемесячно в сторах появляется все больше новых проектов, каждый из которых старается урвать кусочек от популярности этого жанра. Как же он устроен? Об этом — в новом выпуске «Жиза ГД»! Подкаст вели:Максим Фомичев, продюсер;Борис Тонконогов, руководитель отдела управления прое…
 
В гостях у нас была Елена Снегирева - российский парфюмер, автор множества великолепных ароматов и основатель бренда ELENA PARFUM. С Леной мы поговорили о российской индустрии парфюмерии, о создании аромата, где на это можно выучиться и всем ли дано создавать ароматы. Также Елена разложила на составляющие мой парфюм и мы вместе создали индивидуальн…
 
Существует множество игр, благодаря которым мы можем смоделировать нетривиальные ситуации и на собственном опыте разобраться в интересующих нас вопросах. Почему страны не могут спокойно сосуществовать в мире? Стоит вам запустить «Цивилизацию», как уже самим не захочется со всеми жить дружно. Почему развязки в городах столь важны для инфраструктуры?…
 
=====UPD. В связи с технической неполатной, залился предыдущий выпуск, вместо нового. На данный момент содержание соответствует названию. Приносим свои извинения за неразбериху=====Даже если идея вашего проекта самая топовая, не факт, что студия сможет заявить о себе и не развалится еще до его релиза. Чтобы этого избежать, очень важно ответственно …
 
Hyper casual проекты заполонили виртуальные полки магазинов приложений! Игры этого жанра врываются в топы чартов, остаются там на пару дней и... исчезают без следа. Как устроены ГК-игры изнутри? И как организовать студию, которая преуспеет в этом рискованном жанре?Об этом ― в новом выпуске подкаста Жиза ГД!Специальный гость выпуска: Андрей Дубинин,…
 
Кассандра отправляется в Атлантиду и взбирается к Олимпу.Кратос ссорится с Фрейей из-за убийства Бальдра.В культовом сериале «Викинги» на роль князя Олега берут Данилу Козловского.Многие мифы, особенно скандинавские и древнегреческие, давно стали частью мейнстрима. Но почему славянские герои не смогли снискать той же популярости?И отчего разворачив…
 
Что такое роупджампинг? Как зарабатывает команда по роупджампингу? Можно ли потерять сознание во время первого прыжка? Как Серега попал на MTV? Как появился вДудь? Есть ли выпуски, которые не вышли? Сколько времени занимает производство одного выпуска? Каково это принять участие в Олимпийских играх? обо всем об этом и многом другом в выпуске по ссы…
 
Однажды группа энтузиастов создала мод для Warcraft III, впоследствии породивший целый жанр компьютерных игр и ускоривший развитие киберспорта по всему миру.MOBA долгое время был самым популярным жанром онлайн-арен, пока Battle Royale не сверг его с престола. Многие студии старались сделать свою MOBA, в том числе и на мобильных устройствах. Многие …
 
В истории Pixonic произошло знаковое событие: мы выпустили свой второй флагманский проект ― Dino Squad. Каждый день на протяжении двух лет мы вкладывали силы и душу в разработку новой игры, и за это время у нас появилось множество интересных и забавных историй, которыми мы хотели бы поделиться. Enjoy!В записи участвовали:Владимир Красильников, дире…
 
Путешествия в другие миры не выходя из дома. Сейчас эта тема актуальна как никогда. А теперь еще и Valve решила ворваться на рынок VR развлечений и показать, кто дома хозяин!Что же такое VR? Есть ли у этой технологии будущее или это просто очередной пузырь? О VR мы поговорим в свежем выпуске подкаста «Жиза ГД». В записи участвовали:Владимир Красиль…
 
Карантин карантином, а наш подкаст ― по расписанию!Многие из геймдев- и IT-компаний перешли на удаленную работу, и Pixonic — не исключение. Поэтому сегодня мы будем вещать из своих бункеров и расскажем о следующем:— Как организовать работу из дома;— Какие нюансы нужно учитывать в общении с коллегами;— Как не сойти с ума, сидя в четырех стенах.В зап…
 
Всем привет! С небольшим опозданием спешим представить вашему вниманию новый выпуск «Жизы ГД»!На этот раз мы постараемся разобраться в хитросплетениях паблишинга и работы приложений в Китае:История китайского рынка: как он формировался и почему стал именно таким?Как лицензировать игры?Что такое USBC и зачем он нужен?Что делают Steam и Apple, чтобы …
 
Assassin's Creed, Forza и Call of Duty – индустрия только и делает, что производит бесконечный поток сиквелов устоявшихся франшиз. Почему геймдев пошел именно по этому пути?Что можно считать успешной серией игр?Можно ли создать мощную франшизу с нуля в наше время?Об этом – в 37 выпуске подкаста Жиза ГД!В записи участвовали:Анатолий Шестов, продюсер…
 
«Почему на моем планшете или телефоне нет таких больших и красочных игр, как на ПК и консолях?», — хрестоматийный вопрос, который рано или поздно задаст себе любой геймер.За последние годы, Nintendo Switch получила множество AAA-портов с “больших консолей”, но мобильные платформы остались обделены подобным вниманием. Причин значительно больше, чем …
 
Вы знаете, что такое марафон? Наверное, что-то слышали, а триатлон? Ironman? Ко мне в гости пришел железный человек, пробежавший 6 марафонов, 1 Ironman, несколько половинок Ironman, тренировки, которого за все время - это расстояние от Москвы до Красноярска! Герой выпуска – Павел Ромашков, днем он менеджер в банке, а в свободное время бежит, плывет…
 
Всем привет!Бодрящий, как чашечка эспрессо со слезами геймдизайнеров, тридцать пятый выпуск «Жизы ГД» вышел, чтобы сделать начало вашей рабочей недели чуть веселее.В этом выпуске мы поговорим о том, почему нельзя просто взять и выучиться на какую-то профессию в области геймдева. Дело усложняется отсутствием традиционного образования по некоторым сп…
 
Всем привет!Второй и заключительный выпуск об итогах 2019 года, наконец, здесь!На этот раз мы обсуждаем события и направления игровой индустрии, которые, на наш взгляд, определили год.В этом выпуске: -К чему ведет тенденция открытия альтернативных магазинов? -Облачный гейминг — провальным ли оказался Google Stadia? -Apple Arcade — революция или эво…
 
Всем привет!В этом выпуске мы обсуждаем самые значимые и интересные игры уходящего года. Что любит растягивать Владимир Красильников? Почему все увлеклись шахматами в этом году?Нужна ли игре года боевка?Обо всем этом — узнаете в выпуске!Участники из Pixonic: Анатолий Шестов, продюсер; Владимир Красильников, директор по новым продуктам; Борис Тонкон…
 
Новым гостем Факультатива стал разработчик компании Pixonic, флагманской игрой компании является мировой хит – War Robots. Кто сейчас задает тренды в гейм индустрии, гений ли Кодзима, есть ли развивающие детские игры, а также что такое пасхалки – об этом и многом другом поговорили с Макаровым Владимиром (Shotman)…
 
В этот раз говорим о подходах в продвижении игр — как мобильных, так и консольных. Что между ними общего и разного, почему методы продвижения консольных игр не работают с мобильными, как можно просчитать риски и сколько средств будет затрачено. Рассмотрим Cyberpunk 2077, Death Stranding, Apex Legends и Call Of Duty: Mobile.Шоуноуты:• Почему мобильн…
 
В сегодняшнем выпуске обсудим интерактивное кино и кинематографичные игры. Делимся впечатлениями о Death Stranding, а также выясняем, насколько игровая и киноиндустрия связаны между собой. Рассмотрим Heavy Rain, серию Uncharted, Detroit: Become Human и Black Mirror: Bandersnatch.Участники из Pixonic: Анатолий Шестов, продюсер; Владимир Красильников…
 
А вот и юбилейный выпуск подкаста! В этот раз расскажем вам о впечатлениях от поездки на одну из самых крупных выставок одной компании — BlizzCon. Расскажем как все прошло: анонсы, реакция фанатов, очереди, забавные истории и, конечно же, мерч.​Участники: Анатолий Шестов (Продюсер, Pixonic), Вадим Чаругин (Ведущий гейм-дизайнер, Pixonic), Тамара Ба…
 
После небольшого перерыва, но в новой студии и в новом составе мы рады вернуться к вам в новом выпуске «Жиза ГД»!Для каждой геймдев-компании нет ничего важнее удовольствия своих игроков. Но можно ли прислушиваться к мнению сообщества в процессе разработки? И стоит ли? В каких случаях мнение пользователя действительно может повлиять на любимый проек…
 
Может показаться, что многомиллионные бюджеты на разработку проектов не нужны и можно выпустить проект с меньшими затратами, но так ли это? Мы попробовали разобраться, почему создание крупных проектов может стоит десятки миллионы долларов, при чем здесь правильное время релиза, а также поговорили про неоправданные ожидания фанатов.Шоуноты:• Пара ми…
 
Временами разработка игры похожа на попытку потушить пожар на одноколесном велосипеде, посыпая дорогу перед собой снегом. А когда все же проект зарелизен — самое время посмотреть назад, понять, какие ошибки были допущены, и что можно улучшить. Разговорились с разработчиком Redeemer, разобрав самые интересные моменты из разработки игры.Шоуноты:• Как…
 
Когда выстраиваешь баланс в игре, обычно не до веселья. Нужно учитывать много тонкостей: от уравнивания оружия и абилок до правильного левел-дизайна и матчмейкинга. Что это такое, как создать комфортные условия для игры новичков с про-геймерами и есть ли баланс во free-to-play проектах — об этом и другом в новом выпуске подкаста.Шоуноты:• Что такое…
 
Мобильные игры — бездушные таймкиллеры для выкачивания денег. Знакомая фраза? В новом выпуске разрушаем стереотипы, говорим про преимущества мобильного гейминга и, конечно, советуем во что поиграть. Для дополнительной сложности берем только фритуплей.Шоуноты:• Преимущества мобильных устройств (0:23)• Обсуждаем, делимся и рекомендуем крутые мобильны…
 
Валера Кот - новый герой Интервьюшки! Тату-мастер, владелец @kottattoo.studio и просто замечательный человек😉 Вы знали сколько зарабатывает тату-мастер? А сколько зарабатывают в Европе и США? Есть ли кодекс татуировщика? Сколько уходит времени на сведение татуировки? Как проходит отбор в его команду и конечно же как все начиналось 😀 Об этом и не то…
 
Сейчас на рынке сложно найти полностью линейные игры. Открытый мир, свобода действий, сотни сайдов, прохождение на десятки часов или малейший, но все же выбор — вот современный геймдев. В новом выпуске вместе с главой Ice-Pick Lodge, Николаем Дыбовским, обсудили нелинейность и все, что с ней связано.Шоуноты:• Реиграбельность (1:34)• Разные концовки…
 
Сейчас без маркетинга даже хорошие мобильные проекты могут не получить должного внимания. Как избежать этого, какие должны быть бюджеты и креативы, почему маркетологам стоит принимать участие в разработке, а также почему игровые конференции не панацея — говорим в новом выпуске.Шоуноты:• Об оверхайпе и виральности (1:40)• Плохие игры в топах гроссин…
 
Гостем третьего выпуска стал настоящий фотограф с прямыми руками и глазами, автор проекта «Алхимический портрет» - Валерий Латыпов! В завидном списке Валерия такие заезды, как Борис Гребенщиков, Ирина Хакамада, Би-2, Павел Лунгин, Аркадий Арканов, Диана Арбенина и многие другие! Он рассказал какие эмоции вызывают его фотографии у людей, как начинал…
 
E3 отгремела. Анонсов много, геймплея мало, но плохо ли это? В новом выпуске обсуждаем анонсы выставки, делимся впечатлениями и осторожно хайпим Cyberpunk 2077. А еще говорим про некстген, но мечтаем об облачном стриминге.Шоуноты:• Borderlands 3 и Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 (1:47)• Cyberpunk 2077 и как Киану Ривз выиграл E3 (8:40)• Фана…
 
Казуал или хардкорщик, интерактивное кино или игры From Software, насладиться сюжетом или устроить себе настоящее испытание — все это выясняем в новом выпуске подкаста. А также рассказываем, почему геймдизайн так важен при разработке сложности.Шоуноты:• «Мор 2», Cuphead и рандомизация сложности (1:15)• Виды сложностей и хороший/плохой геймдизайн (9…
 
На прошлых выходных ВОЗ официально признала зависимость от игр болезнью, но все не так однозначно. В новом выпуске углубляемся в психологию игр и пробуем разобраться, как она может помочь в разработке и нужна ли вообще. На помощь позвали психолога, который специализируется как раз на этом.Шоуноты:• Наука об играх или game studies (2:06)• Во что игр…
 
Было такое, что вместо выполнения задач сил хватает только на то, чтобы смотреть на часы в ожидании конца рабочего дня? Или вообще желание уехать в отпуск на несколько месяцев? В новом выпуске поговорили про эмоциональное выгорание — как распознать и что с этим делать, как раз к майским.Шоуноты:• Как распознать выгорание (0:08)• Какие методы борьбы…
 
На рынке ПК давно монополия — основная доля за Steam, это было аксиомой. Но так было раньше, теперь появился Epic Games Store, дал звонкую пощечину Steam, и начал планомерно забирать эксклюзивы. Обсудить войну сторов позвали Антона Логвинова, в итоге зацепили еще кучу интересных тем. Берем попкорн и тестируем новый формат спешала.Шоуноты:• EGS и St…
 
Алёна Змеу - мастер спорта международного класса по спортивной гимнастике стала первым гостем в программе, в которой рассказала о жизни после спорта, мотивации и любимых спортсменах.
 
Прошло уже 10 лет, а облачный гейминг до сих пор в полуживом состоянии. Столько анонсов, но ни один так и не взлетел. Так может время пришло? Google выходит на рынок с новой платформой Stadia — обсудили чем она выделяется и изменит ли будущее игровой индустрию. Как и всегда, сойтись во мнении было сложно.Шоуноты:• Мы на GDC (00:35)• Google Stadia и…
 
Все хотят крутого продюсера, осталось понять сколько он зарабатывает и чем занимается. Пришло время ответить на все вопросы. Хотя мнения опять оказались полярными — без холивара не обошлось (с нами же продюсер). А в гостях у нас сегодня сооснователь проекта «Манжеты ГД» Артем Волков.Шоуноты:• За что отвечает продюсер (01:21)• Продюсер vs геймдизайн…
 
Loading …

Краткое руководство

Google login Twitter login Classic login