Еженедельный подкаст об игровой индустрии. Секреты игровой разработки, интервью с известными игроделами, свежие новости.
…
continue reading
К
Как делают игры


1
#379. Последние новости и ответы на вопросы с Алексом, Лерикой и Мишей (последний выпуск сезона)
1:48:33
1:48:33
Прослушать позже
Прослушать позже
Списки
Нравится
Нравится
1:48:33
Мы душевно провели регулярный выпуск подкаста по новостям. Ведущие — Михаил Кузьмин (Sales Director, tinyBuild), Алекс Ничипорчик (CEO, tinyBuild) и Лерика Маллаева (CEO & Founder DevGAMM). Youtube-версияКак Делают Игры
…
continue reading
К
Как делают игры


1
#378. Переход в геймдев из другой сферы
1:43:30
1:43:30
Прослушать позже
Прослушать позже
Списки
Нравится
Нравится
1:43:30
Мы поговорили про опыт перехода в разработку игр из других рабочих сфер. Гости: — Виктор Звягинский, геймдизайнер, левел дизайне, инди-разработчик — Константин Новомирский, звукорежиссёр, саунд дизайнер, инди-разработчик Ведущий — Михаил Кузьмин (Sales Director, tinyBuild). Youtube-версияКак Делают Игры
…
continue reading
К
Как делают игры


1
#377. Аналитика в разработке игр
1:21:15
1:21:15
Прослушать позже
Прослушать позже
Списки
Нравится
Нравится
1:21:15
Мы поговорили про использование аналитики в разработке игр, чем занимается аналитик и как он может повлиять на игру. Гости: — Татьяна Черная, Аналитик данных, ex-Zeptolab (запуск проекта Bullet Echo) — Николай Терновой, Product Manager, Popcore Ведущий — Михаил Кузьмин (Sales Director, tinyBuild). Youtube-версия…
…
continue reading
К
Как делают игры


1
#376. Озвучка в разработке игр
1:41:38
1:41:38
Прослушать позже
Прослушать позже
Списки
Нравится
Нравится
1:41:38
Мы поговорили про то, как студии озвучания участвуют в разработке игр. Гости: — Анастасия Дорда, продюсер, Voice Band — Владимир Дорда, режиссер и основатель студии озвучивания, Voice Band Ведущий — Михаил Кузьмин (Sales Director, tinyBuild). Youtube-версияКак Делают Игры
…
continue reading
К
Как делают игры


1
#375. Инди и окупаемость бизнеса
1:35:46
1:35:46
Прослушать позже
Прослушать позже
Списки
Нравится
Нравится
1:35:46
Мы поговорили про то, как инди-разработчикам надо подходить к своему бизнесу. Гости: — Константин Сахнов, основатель, Vengeance Games — Кирилл Золовкин, CEO, Heart Core — Алекс Ничипорчик, CEO, tinyBuild Ведущий — Михаил Кузьмин (Sales Director, tinyBuild). Youtube-версияКак Делают Игры
…
continue reading
К
Как делают игры


1
#374. Как нейросети помогают в разработке
1:44:09
1:44:09
Прослушать позже
Прослушать позже
Списки
Нравится
Нравится
1:44:09
Мы поговорили про то, как сейчас нейросетевые решения помогают разработчикам упросить свою жизнь, и, конечно же, заглянули в будущее. Гости: — Андрей Довбешко, инди-разработчик — Валентин Брюханов, Lead Game Designer, Code Combat — Сергей Коновалов, продукт менеджер приложения MindJourney, CM Games Ведущий — Михаил Кузьмин (Sales Director, tinyBuil…
…
continue reading
К
Как делают игры


1
#373. Разработка и издание VR-проекта Into The Radius
1:47:43
1:47:43
Прослушать позже
Прослушать позже
Списки
Нравится
Нравится
1:47:43
Мы поговорили про текущее состояние VR-рынка на примере Into The Radius от компании CM Games. Гости: — Антон Суббота, старший геймдизайнер, CM Games — Юлия Трофимова, старший маркетинг специалист, CM Games Ведущий — Михаил Кузьмин (Sales Director, tinyBuild). Youtube-версияКак Делают Игры
…
continue reading
К
Как делают игры


1
#372. Как прошел DevGAMM и ответы на вопросы с Алексом, Лерикой и Мишей
1:50:58
1:50:58
Прослушать позже
Прослушать позже
Списки
Нравится
Нравится
1:50:58
Мы подвели регулярный выпуск подкаста по новостям, а также рассказали как прошел DevGAMM в Гданьске на прошлой неделе. Ведущие — Михаил Кузьмин (Sales Director, tinyBuild), Алекс Ничипорчик (CEO, tinyBuild) и Лерика Маллаева (CEO & Founder DevGAMM). Youtube-версияКак Делают Игры
…
continue reading
К
Как делают игры


1
#371. Художники и работа в геймдеве
2:03:37
2:03:37
Прослушать позже
Прослушать позже
Списки
Нравится
Нравится
2:03:37
Мы поговорили про то, как художникам попасть на работу в геймдев, какие специализации нужны, и как самостоятельно оценить свой уровень. Гости: — Ева Вишневская, ведущий менеджер проектов, OWL Studio — Виталия Бредихина, арт-менеджер, Glera Games Ведущий — Михаил Кузьмин (Sales Director, tinyBuild). Youtube-версия…
…
continue reading
К
Как делают игры


1
#370. Локализация игр
1:40:59
1:40:59
Прослушать позже
Прослушать позже
Списки
Нравится
Нравится
1:40:59
Мы поговорили про компании, которые локализуют игры, как в них устроены процессы и как они взаимодействуют с разработчиками игр. Гости: — Денис Хамин, совладелец, Allcorrect — Марина Туркина, директор по производству, Allcorrect — Андрей Ковалев, руководитель отдела локализации игр, Logrus Global Ведущий — Михаил Кузьмин (Sales Director, tinyBuild)…
…
continue reading
К
Как делают игры


1
#369. Создание песочниц с OCP
1:45:33
1:45:33
Прослушать позже
Прослушать позже
Списки
Нравится
Нравится
1:45:33
Мы поговорили про стартап https://www.ocp.gg, основанный бывшими сотрудниками Epic Games (Колю Атамась можно было услышать в выпусках №159, №172 и №289 про Unreal Engine), который дает возможность игрокам самовыражаться в виртуальном мире. Гости: — Миша Атамась, co-founder & CEO — Коля Атамась, co-founder CTO — Дмитрий Булучевский, Director — Engin…
…
continue reading
К
Как делают игры


1
#368. Планирование и выстраивание процессов в командах
1:55:36
1:55:36
Прослушать позже
Прослушать позже
Списки
Нравится
Нравится
1:55:36
Мы поговорили про то, как правильно выстроить процессы в команде, общепринятые практики, инструментарий, и, конечно же, про бюджеты. Гости: — Виталий Кузьмин, Development Director, Belka Games — Татьяна Иваницкая, Independent IT consultant — Мария Матащук, ex PM Arkadium Ведущий — Михаил Кузьмин (Sales Director, tinyBuild). Youtube-версия…
…
continue reading
К
Как делают игры


1
#367. Почему сложно делать первую игру
1:46:12
1:46:12
Прослушать позже
Прослушать позже
Списки
Нравится
Нравится
1:46:12
Мы поговорли про то, как недавно основанная студия столкнулась со всеми возможными сложностями на своем пути, почему все так долго, когда ты делаешь игру в которой не будет стрельбы и насилия, и что сейчас вообще по степени отчаяния в разработке в России. Гости: — Петр Сальников, геймдиректор, основатель студии Book Burner Games. — Георгий Кичин, […
…
continue reading
К
Как делают игры


1
#366. Лучше С++ хуже нет
2:05:25
2:05:25
Прослушать позже
Прослушать позже
Списки
Нравится
Нравится
2:05:25
Мы поговорили про C++ с теми, кто в нем разбирается. Гости: — Сергей Федоров, Руководитель роботизации дарксторов, Яндекс Лавка, ex Руководитель бэкэнд разработки, Mail Ru Games — Александр Тужик, Experienced Programmer, Gameplay & Graphics, Paradox Interactive — Олег Чумаков, CEO, Luden.io Ведущий — Михаил Кузьмин (Sales Director, tinyBuild). Yout…
…
continue reading
К
Как делают игры


1
#365. Итоги 2022 и ответы на вопросы слушателей с Алексом, Лерикой и Мишей
1:58:14
1:58:14
Прослушать позже
Прослушать позже
Списки
Нравится
Нравится
1:58:14
Мы подвели итоги года, обсудили последние новости индустрии и ответили на ваши вопросы. Ведущие — Михаил Кузьмин (Sales Director, tinyBuild), Алекс Ничипорчик (CEO, tinyBuild) и Лерика Маллаева (CEO & Founder DevGAMM). Youtube-версияКак Делают Игры
…
continue reading
К
Как делают игры


1
#364. Разработка и издание стратегий
2:06:23
2:06:23
Прослушать позже
Прослушать позже
Списки
Нравится
Нравится
2:06:23
Мы поговорили про то, как разрабатываются стратегии разных жанров, на чем, что и как, и, конечно же, про их издание. Гости: — Денис Махортов, Warnament, Программист — Андрей Белоусов, Door 407, Развитие бизнеса — Олег Сахаров, Door 407, Геймдизайнер — Олег Чумаков, CEO, Luden.io Ведущий — Михаил Кузьмин (Sales Director, tinyBuild). Youtube-версия…
…
continue reading
К
Как делают игры


1
#363. Рецепт гиперказуального хита
1:56:30
1:56:30
Прослушать позже
Прослушать позже
Списки
Нравится
Нравится
1:56:30
Мы поговорили про то, как сделать гиперказуальный хит (или хотя бы попытаться это сделать). Это прямое продолжение выпуска #355, настоятельно рекомендуем его посмотреть. Гости: — Иван Спижарский, Head of Publishing @Freeplay — Марк Рачин, Publishing Lead @Supersonic Studios — Иван Смирнов – ceo, DATS GAMES — Евгений Протасов – general producer, DAT…
…
continue reading
К
Как делают игры


1
#362. Как работают квеструмы
1:48:52
1:48:52
Прослушать позже
Прослушать позже
Списки
Нравится
Нравится
1:48:52
В четверг, в 19-00 CET, мы поговорим про то, как устроен бизнес и механики квеструмов. Гости: — Алексей Князев, Со-владелец и квест-дизайнер квеструмов Conundroom (Конандрум) в Редмонде, Штат Вашингтон. и других развлекательных бизнесов (Тир метания топоров, и спин-арт студия). — Тихон Казанков, со-владелец квест-комнат Conundroom, инженер, и совла…
…
continue reading
К
Как делают игры


1
#361. Разработка и издание ATOM RPG
1:28:31
1:28:31
Прослушать позже
Прослушать позже
Списки
Нравится
Нравится
1:28:31
В четверг, в 19-00 CET, мы поговорим про то, как команда ATOM Team делала игру мечты всего нашего геймдева — “русский Фаллаут», и что из этого получилось. Гости: — Александр Компанец, со-основатель, LGD, ATOM Team — Михаил Никишин, LQA, ATOM Team Ведущий — Михаил Кузьмин (Sales Director, tinyBuild). Youtube-версия…
…
continue reading
К
Как делают игры


1
#360. Концепт-арт
1:30:20
1:30:20
Прослушать позже
Прослушать позже
Списки
Нравится
Нравится
1:30:20
В четверг, в 19-00 CET, мы поговорим про то, как работают концепт-артисты в разных студиях, как изменилась их работа за последние годы, и, конечно же, про то, как делать красиво (а некрасиво — не делать). Гости: — Михаил Греули, Lead Concept Artist, Massive Entertainment — Сергей Снегирев, Lead Concept Artist, Sperasoft Ведущий — Михаил Кузьмин […]…
…
continue reading
К
Как делают игры


1
#359. Издание игр
1:40:36
1:40:36
Прослушать позже
Прослушать позже
Списки
Нравится
Нравится
1:40:36
В четверг, в 19-00 CET, мы поговорим про то, как себя сейчас ощущают издатели игр, зачем они нужны (или не нужны) разработчикам, и, конечно же, про деньги. Гости: — Михаил Свиблов, Chief Business Development Officer, Geeky House — Станислав Шин, Lead Producer, Ravenage Ведущий — Михаил Кузьмин (Sales Director, tinyBuild). Youtube-версия…
…
continue reading
К
Как делают игры


1
#358. Релокация студий в Грузию и Сербию
1:39:49
1:39:49
Прослушать позже
Прослушать позже
Списки
Нравится
Нравится
1:39:49
В четверг, в 19-00 CET, мы поговорим про то, как индустрия разработки игр в 2022 году релоцировала своих людей в Грузию и Сербию. Гости: — Елена Морина, CEO & Founder, Ravenage — Владимир Толмачев, Director, tinyBuild Serbia Ведущий — Михаил Кузьмин (Marketing Director, tinyBuild). Youtube-версияКак Делают Игры
…
continue reading
К
Как делают игры


1
#357. Как Gamedev Camp помогает расти джунам
1:34:19
1:34:19
Прослушать позже
Прослушать позже
Списки
Нравится
Нравится
1:34:19
В четверг, в 19-00 CET, мы поговорим про то, как стартап Gamedev Camp помогает джунам вырасти и найти свое место в игровой индустрии в эти непростые для индустрии времена. Гости: — Евгений Мяч — Senior programmer, Belka Games; ментор Gamedev Camp — Валентина Мороз и Артем Шеламанов — Студенты Gamedev Camp — Лера Батян и […]…
…
continue reading
К
Как делают игры


1
#356. Отвечаем на вопросы и обсуждаем новости
1:28:29
1:28:29
Прослушать позже
Прослушать позже
Списки
Нравится
Нравится
1:28:29
В четверг, в 19-00 CET, мы обсудим последние новости индустрии и ответим на ваши вопросы. А еще я в этом выпуске на стрим вывел звук не с микрофона а с вебки, и получилось просто отвратительно, но простите пожалуйста — не было времени все оттестировать в поездке. Ведущие — Михаил Кузьмин (Marketing Director, tinyBuild), Алекс Ничипорчик […]…
…
continue reading
К
Как делают игры


1
#355. Разработка и издание Hypercasual сегодня
1:59:48
1:59:48
Прослушать позже
Прослушать позже
Списки
Нравится
Нравится
1:59:48
В четверг, в 20-00 по Москве, мы поговорим про то, как себя сейчас чувствует разработка и издание hypercasual, что изменилось со времени последнего выпуска по этой теме, и, конечно же, будем строить планы на будущее. Гости: — Андрей Еловских, основатель ГК студии Navy Spade — Иван Спижарский, Head of Publishing, Freeplay — Марк Рачин, Publishing [……
…
continue reading