Publishing открытые
[search 0]
Больше

Download the App!

show episodes
 
D
Denis Rublev

1
Denis Rublev

Denis Rublev

Unsubscribe
Unsubscribe
Ежемесячно
 
BOOKING : DENISRUBLEV@GMAIL.COM WWW.DENISRUBLEV.RU Dj Denis Rublev - Resident of the “Music Publishing house” and of the Famous DJ records – is a head liner of the brightest parties; DJ, musician, remix maker with more than a 10-year experience!!! Moscow, Monte-Carlo, Saint-Tropez and Courchevel
 
Каждый выпуск мы беседуем с людьми, которые выражают себя с помощью Tilda. Первый сезон посвящен своему делу. Мы запустили подкаст, чтобы показать, какие классные, необычные, самобытные проекты и бизнесы создаются в России. И для того, чтобы вдохновить тех, кто хочет запустить свое дело, но не решается. Рассказать полезное, подсказать конкретные шаги, предупредить о подводных камнях и рисках.
 
M
Monday | podcast

1
Monday | podcast

Понедельник | подкаст

Unsubscribe
Unsubscribe
Ежемесячно
 
monday | podcast Light, melodic and sometimes melancholic mood of Monday.(the covers of the mixes use unique photos, which are often made by the author of the mix). DJ willing to publish, please contact. понедельник | подкаст Легкое, мелодичное и местами меланхоличное настроение Понедельника.(в обложках миксов использованы уникальные фотографии, которые зачастую сделанные самим автором микса). DJ желающие опубликоваться, пишите. owner: @vezdesvoy
 
Биологию не зря называют наукой 21 века: за последние десятилетия именно здесь произошли самые крупные сдвиги и в фундаментальной, и в прикладной областях, а эпидемия ковида крепко встряхнула биологию и медицину и показала их огромную важность для всего человечества. Профессия биолога во всем мире набирает популярность. Разработчики вакцин и лекарств — вот герои наших дней. Биологическое образование открывает множество карьерных дверей — не только путь в большую науку, — но многие об этих во ...
 
Loading …
show series
 
Мы поговорим про то, как в студиях разработки игр подводят к созданию трейлеров, их этапы производства, а также поделимся секретами. В гостях: Игорь Климовский, трейлер продюсер, PLAYSENSE Александр Разувалов, Marketing Art Lead, Redhill Games Ведущие — Сергей Галёнкин и Михаил Кузьмин. Youtube-версия…
 
Мы поговорим про то, как разработчики игр получают финансирование для своих проектов. Мы пройдемся по всем доступным источникам, начиная со знаменитого FFF — Friends, Fools & Family, кампаний по сбору денег вроде Кикстартера, финансирования разработки издателями и различными фондами. Обсудим их сильные и слабые стороны, и, конечно же, ответим на ва…
 
Этот выпуск — «открытый микрофон». Здесь сами слушатели (некоторые из них — наши давние знакомые, например один из первых редакторов Биомолекулы Петр Старокадомский) рассказывают свои истории, а мы обсуждаем их с редактором нашего карьерного спецпроекта, к.х.н. Галей Вирясовой и основателем компании по поиску вакансий в биотехе «Бластим» Юрой Пеков…
 
Мы поговорим про архитектуру в программировании игр. Точнее, Евгений и Олег поговорят, а мы послушаем. В гостях: Евгений Дубовик, Lead Developer, Kefir Олег Чумаков, CEO, Luden.io Ведущие — Сергей Галёнкин и Михаил Кузьмин. Youtube-версияКак Делают Игры
 
Все наши предыдущие гости вошли в естественнонаучный мир через парадную дверь: поступили в вуз на соответствующую специальность и потратили на учебу несколько лет. Дальше их судьба могла складываться по-разному, но основа — естественнонаучное образование — была фундаментом их карьеры. Но что насчет тех, кто пришел в биологию из другой специальности…
 
Мы ответим на ваши вопросы и обсудим свежие новости (и камеру нового айфона, разумеется). Ведущие — Сергей Галёнкин и Михаил Кузьмин. Youtube-версияКак Делают Игры
 
Это наш самый неудачный выпуск. Не только потому, что рассказывает о неудачах, но и потому, что плохо о них рассказывает: голословно, многословно и скучно. Мы хотели даже вообще его не выкладывать, а потом решили: когда и позориться, как не на Хэллоуин. Гость подкаста — главный биологический неудачник рунета (но при этом химик-аналитик в фармкомпан…
 
Мы поговорим с компанией iLogos Game Studios про аутсорс в разработке игр, и как это работает. В гостях: Николай Минаев, CEO, iLogos Game Studios Алексей Юрченко, Head of Art, iLogos Game Studios Ведущие — Сергей Галёнкин и Михаил Кузьмин. Youtube-версияКак Делают Игры
 
Бывает так, что, уже получив образование и даже пройдя несколько ступеней карьерной лестницы, ты вдруг понимаешь, что идешь не по своей дороге. Как сложилась жизнь людей с естественнонаучным образованием, которые кардинально сменили карьерный путь и полностью ушли из науки? И дал ли им что-то в их новой жизни научный взгляд на мир? Обсудили эти воп…
 
Мы поговорим про издание мобильных игр с компанией Playcore, и какие последние тренды сейчас в этой области. В гостях: Борис Гаврилов, CEO и head of publishing, Playcore — publishing@play-core.com, ТГ — @bg73ul Иван Пономарев, Продюсер, Playcore Ведущие — Сергей Галёнкин и Михаил Кузьмин. Youtube-версия…
 
Чиновный мир государственных мужей часто воспринимается как нечто бесконечно далекое от мира идей и научных открытий. Но так ли они далеки на самом деле? Наука оказывает прямое влияние на жизнь, и долг ученых — объяснять обществу, где точки этого соприкосновения. А может ли ученый стать чиновником? Гость этого выпуска — Всеволод Белоусов (д.б.н., п…
 
Мы поговорим про метаверс (metaverse, метавселенные), как его понимают разные компании, какие проблемы стоят перед теми, кто его строит, и какое значение он имеет для будущего в разработке игр. В гостях: Алекс Ничипорчик, CEO tinyBuild Ведущие — Сергей Галёнкин и Михаил Кузьмин. Youtube-версияКак Делают Игры
 
Мы поговорим с гостями о том, как развивается движок Defold, что он из себя сейчас представляет, а также многое другое. В гостях: Алексей Гулев, разработчик игр и движка Defold в Refold Олег Придюк, основатель The Communities Show. Ранее работал в Defold и Unity Олег Чумаков, CEO, Luden.io Ведущие — Сергей Галёнкин и Михаил Кузьмин. Youtube-версия…
 
Наука и искусство несовместимы, они существуют в параллельных мирах. Решай, чем будешь заниматься, потому что и на то, и на другое у тебя не хватит времени. Так говорили себе многие из нас… и зря. Потому что одно из направлений современного искусства — Art & science — сплавляет вместе эти казалось бы несплавляемые области. Послушайте о том, как осм…
 
Мы ответим на ваши вопросы и обсудим свежие новости (и камеру нового айфона, разумеется). В гостях: Алекс Ничипорчик, CEO tinyBuild Филипп Румак, DevGAMM Ведущие — Сергей Галёнкин и Михаил Кузьмин. Youtube-версияКак Делают Игры
 
Как рассказать о научных исследованиях не коллегам (они в курсе), не ученикам (они обязаны слушать), а обычным людям без биологического бэкграунда? Как заинтересовать их, почему презерватив на глобусе — это круто, а слава — просто рабочий инструмент? Послушайте Асю Казанцеву (научного журналиста, автора трех книг-бестселлеров о человеческом мозге и…
 
Мы поговорим с компанией Starni Games о создании и продвижении пошаговых стратегий на примере серии Strategic Mind. В гостях: Александр Сенин, COO и главный гейм-дизайнер, Starni Games Игорь Тимошенко, CEO, Starni Games Ведущие — Сергей Галёнкин и Михаил Кузьмин. Youtube-версияКак Делают Игры
 
Биологическое образование: от школы и университета до внесистемных «курсов повышения квалификации» (да-да, такие бывают и в биологии!). Как биология пробралась в вотчину физиков — Физтех? Можно ли научиться биоинформатике вне университета? И почему у колосса биологического образования глиняные ноги? Гости подкаста — Павел Купцов (кандидат биологиче…
 
Мы поговорим про ценообразование и про то, как правильно ставить цену на свои игры, которые выходят в Steam, EGS и консолях. Поговорим про региональное ценообразование, про сравнение с конкурентами, чтобы не потерять продажи и с другой стороны не недооценить свою игру и недополучить заработок. В гостях: Алекс Ничипорчик, CEO tinyBuild Ведущие — Сер…
 
Во втором выпуске речь пойдет о наукоёмком бизнесе — сфере, куда идут самые практичные научные умы, которым важно увидеть результат своей деятельности в реальной жизни, помочь человечеству, изменить мир и, кстати, заработать. Здесь больше денег, но больше и ответственности, и дисциплины. Кстати, а этично ли зарабатывать на здоровье? Обсудим! Гости …
 
Мы поговорим про то, как делают хорроры небольшие инди-команды, как заставить бояться игрока, и, конечно же, про всем надоевшие скримеры. В гостях: Александр Дударев, разработчик игры They Are Here: Alien Abduction Horror Константин Кнерик, руководитель частной студии музыки и саунд-дизайна Chtokasaetsa Виталий Ефремов, инди-разработчик, научно-фан…
 
Мы ответим на ваши вопросы и попытаемся вспомнить, как вести подкасты. В гостях: Алекс Ничипорчик, CEO tinyBuild Лерика Маллаева, DevGAMM Ведущие — Сергей Галёнкин и Михаил Кузьмин. Youtube-версияКак Делают Игры
 
В первом выпуске мы поговорим о самом очевидном пути, открывающемся перед молодым биологом, — о науке. Статьи, гранты, деньги, ночевки в лаборатории, порочная система Publish or perish, одержимость своим делом и свобода исследователя — всё здесь. Гости подкаста — Сергей Мошковский (доктор биологических наук, заведующей кафедрой биохимии РНИМУ им. Н…
 
Биологию не зря называют наукой 21 века: за последние десятилетия именно здесь произошли самые крупные сдвиги и в фундаментальной, и в прикладной областях, а эпидемия ковида крепко встряхнула биологию и медицину и показала их огромную важность для всего человечества. Профессия биолога во всем мире набирает популярность. Разработчики вакцин и лекарс…
 
Мы общаемся с победителями инди-джема, организованного издательством theBatya, В гостях: Евгений Рамазанов, организатор джема, главный редактор theBatya Володя Коробёйников, разработчик GREEDED Павел Рудаков, разработчик Hikikomori Life Сергей Анисимов, разработчик Affection Роман Петров, разработчик no Sun no Life Ведущий — Михаил Кузьмин. Youtube…
 
Мы обсудим последние новости индустрии и ответим на ваши вопросы. В гостях: Алекс Ничипорчик, CEO tinyBuild Лерика Маллаева, DevGAMM Ведущие — Сергей Галёнкин и Михаил Кузьмин. Youtube-версияКак Делают Игры
 
Мы поговорим про разработку игр, которые обучают программированию, специфику их геймдизайна и про взаимодействие учебного дизайна с игровым дизайном. В гостях: Иван Федянин — сооснователь Ducky (более 40 миллионов установок игр за 2020 год) и бывший руководитель Fast Forward (внутренняя студия Mail.ru). Три ярких мобильных проекта Fast Forward — Am…
 
Loading …

Краткое руководство

Google login Twitter login Classic login