Подкаст об играх, в которые все уже играли, кино, которое все уже смотрели, книгах, которые все уже прочитали и настолках, в которые никто, скорее всего, не будет играть. С кружкой чая в одной руке и микрофоном в другой Чайный паладин проведет вас сквозь жуткое, дурно пахнущее болото, именуемое популярной культурой прямиком в Царство Годноты.
Еженедельный подкаст об игровой индустрии. Секреты игровой разработки, интервью с известными игроделами, свежие новости.
Подкаст Доколе?! Игорь тонет! - это игры, о которых хотелось бы рассказать друзьям. Может пригодиться: Сайт: http://dokole.me/ Телеграм-канал: https://t.me/dokole Ламповый чат Доколе в телеге: https://t.me/dokole_chat Паблик в ВК для общения и того же, что в канале: https://vk.com/dokole_me Steam-группа: http://steamcommunity.com/groups/dokole Страница куратора Steam: http://store.steampowered.com/curator/6858630/
К
Как делают игры


1
#369. Создание песочниц с OCP
1:45:33
1:45:33
Прослушать позже
Прослушать позже
Списки
Нравится
Нравится
1:45:33
Мы поговорили про стартап https://www.ocp.gg, основанный бывшими сотрудниками Epic Games (Колю Атамась можно было услышать в выпусках №159, №172 и №289 про Unreal Engine), который дает возможность игрокам самовыражаться в виртуальном мире. Гости: — Миша Атамась, co-founder & CEO — Коля Атамась, co-founder CTO — Дмитрий Булучевский, Director — Engin…
Влад и Морт обсуждают игры Ironsworn и Starforged, которые заявляют, что в них можно играть соло, с ведущим и без ведущего. Так ли всё с ними хорошо, узнаете из этого выпуска. Те Гуань Инь, Бабл ТиБенский Влад
К
Как делают игры


1
#368. Планирование и выстраивание процессов в командах
1:55:36
1:55:36
Прослушать позже
Прослушать позже
Списки
Нравится
Нравится
1:55:36
Мы поговорили про то, как правильно выстроить процессы в команде, общепринятые практики, инструментарий, и, конечно же, про бюджеты. Гости: — Виталий Кузьмин, Development Director, Belka Games — Татьяна Иваницкая, Independent IT consultant — Мария Матащук, ex PM Arkadium Ведущий — Михаил Кузьмин (Sales Director, tinyBuild). Youtube-версия…
К
Как делают игры


1
#367. Почему сложно делать первую игру
1:46:12
1:46:12
Прослушать позже
Прослушать позже
Списки
Нравится
Нравится
1:46:12
Мы поговорли про то, как недавно основанная студия столкнулась со всеми возможными сложностями на своем пути, почему все так долго, когда ты делаешь игру в которой не будет стрельбы и насилия, и что сейчас вообще по степени отчаяния в разработке в России. Гости: — Петр Сальников, геймдиректор, основатель студии Book Burner Games. — Георгий Кичин, г…
К
Как делают игры


1
#366. Лучше С++ хуже нет
2:05:25
2:05:25
Прослушать позже
Прослушать позже
Списки
Нравится
Нравится
2:05:25
Мы поговорили про C++ с теми, кто в нем разбирается. Гости: — Сергей Федоров, Руководитель роботизации дарксторов, Яндекс Лавка, ex Руководитель бэкэнд разработки, Mail Ru Games — Александр Тужик, Experienced Programmer, Gameplay & Graphics, Paradox Interactive — Олег Чумаков, CEO, Luden.io Ведущий — Михаил Кузьмин (Sales Director, tinyBuild). Yout…
Выпуск записан в последнюю неделю декабря, но смонтировать получилось только сейчас. Саша и Влад подводят личные итоги года, обсуждают нейросети делятся планами на праздничные выходные. молочный пуэр и ройбуш mexicola За идею подвести итоги года спасибо Антону из Paper BayБенский Влад
Андрей и Влад находятся в холодной тени величия друг друга, опять залезают по пояс в вархаммер, не заканчивают начатые беседы, изучают аниме и песни в мультиках. Смех в этом выпуске пришлось выносить на отдельную дорожку Бонус: викторина одинаковых вопросов от Андрея. чай: кольца кальмара вот такой он: заяц-топтун…
К
Как делают игры


1
#365. Итоги 2022 и ответы на вопросы слушателей с Алексом, Лерикой и Мишей
1:58:14
1:58:14
Прослушать позже
Прослушать позже
Списки
Нравится
Нравится
1:58:14
Мы подвели итоги года, обсудили последние новости индустрии и ответили на ваши вопросы. Ведущие — Михаил Кузьмин (Sales Director, tinyBuild), Алекс Ничипорчик (CEO, tinyBuild) и Лерика Маллаева (CEO & Founder DevGAMM). Youtube-версияКак Делают Игры
Влад и Гриша обсуждают террейн для варгеймов и НРИ, из чего его можно делать, как полюбить своих обмазанных уродов и кривые сараи, а также что делать, если ты один раз попробовал что-то сделать, и у тебя не получилось Чай: Гарадзенская гарбата №6, женьшень улун с тархуном https://socprofile.com/big_brain_terrain/# Информационный партнер выпуска — с…
К
Как делают игры


1
#364. Разработка и издание стратегий
2:06:23
2:06:23
Прослушать позже
Прослушать позже
Списки
Нравится
Нравится
2:06:23
Мы поговорили про то, как разрабатываются стратегии разных жанров, на чем, что и как, и, конечно же, про их издание. Гости: — Денис Махортов, Warnament, Программист — Андрей Белоусов, Door 407, Развитие бизнеса — Олег Сахаров, Door 407, Геймдизайнер — Олег Чумаков, CEO, Luden.io Ведущий — Михаил Кузьмин (Sales Director, tinyBuild). Youtube-версия…
Влад и Саша отвечают на ваши вопросы. Подкасту 4 года. Спасибо вам. Чай: Да Хун Пао и Christmas misery (and misfortune)Бенский Влад
К
Как делают игры


1
#363. Рецепт гиперказуального хита
1:56:30
1:56:30
Прослушать позже
Прослушать позже
Списки
Нравится
Нравится
1:56:30
Мы поговорили про то, как сделать гиперказуальный хит (или хотя бы попытаться это сделать). Это прямое продолжение выпуска #355, настоятельно рекомендуем его посмотреть. Гости: — Иван Спижарский, Head of Publishing @Freeplay — Марк Рачин, Publishing Lead @Supersonic Studios — Иван Смирнов – ceo, DATS GAMES — Евгений Протасов – general producer, DAT…
Саша вместе со студией «Триада» (в усеченном составе) пытаются выяснить, каких настольных-ролевых игр им не хватает (и вам тоже). Готовый гайд для любителей участвовать во всех джемах сразу. Кроме того, из подкаста вы узнаете, как играть в колечко. Earl Grey, Garfiield (тоже эрл грей)Бенский Влад
Это тот самый кусок, вырезанный из подкаста про архитектуру в видеоиграх. В нем говорится про брутализм, его историю и роль игры Control в его реабилитации.Бенский Влад
К
Как делают игры


1
#362. Как работают квеструмы
1:48:52
1:48:52
Прослушать позже
Прослушать позже
Списки
Нравится
Нравится
1:48:52
В четверг, в 19-00 CET, мы поговорим про то, как устроен бизнес и механики квеструмов. Гости: — Алексей Князев, Со-владелец и квест-дизайнер квеструмов Conundroom (Конандрум) в Редмонде, Штат Вашингтон. и других развлекательных бизнесов (Тир метания топоров, и спин-арт студия). — Тихон Казанков, со-владелец квест-комнат Conundroom, инженер, и совла…
К
Как делают игры


1
#361. Разработка и издание ATOM RPG
1:28:31
1:28:31
Прослушать позже
Прослушать позже
Списки
Нравится
Нравится
1:28:31
В четверг, в 19-00 CET, мы поговорим про то, как команда ATOM Team делала игру мечты всего нашего геймдева — “русский Фаллаут», и что из этого получилось. Гости: — Александр Компанец, со-основатель, LGD, ATOM Team — Михаил Никишин, LQA, ATOM Team Ведущий — Михаил Кузьмин (Sales Director, tinyBuild). Youtube-версия…
Придерживайте ваши балюстарды, ведь Мария, Иероним и Артемий пишут книгу про архитектуру в видеоиграх и рассказывают Владу о дверях, лифтах, архитектурном монтаже, мучении и поощрении игрока. Монументальный выпуск. Чай: Гарадзенская гарбата №1 Почитайте и посмотрите их в интернете Артемий: https://t.me/notgames Иероним: https://t.me/pan_meditat htt…
К
Как делают игры


1
#360. Концепт-арт
1:30:20
1:30:20
Прослушать позже
Прослушать позже
Списки
Нравится
Нравится
1:30:20
В четверг, в 19-00 CET, мы поговорим про то, как работают концепт-артисты в разных студиях, как изменилась их работа за последние годы, и, конечно же, про то, как делать красиво (а некрасиво — не делать). Гости: — Михаил Греули, Lead Concept Artist, Massive Entertainment — Сергей Снегирев, Lead Concept Artist, Sperasoft Ведущий — Михаил Кузьмин (Sa…
Саша беседует с Рансвиндом — видным автором старошкольных приключений про неожиданные места внутри неожиданных мест. бонусные темы — любимые игры, а также ледяные рассказы про полевую работу геологом. Чай в выпуске: Английский завтрак, арабика с молоком (кажется, этот выпуск уже не выйдет в сентябре) Паблик вк: https://vk.com/d12_owls Инстаграм: ht…
К
Как делают игры


1
#359. Издание игр
1:40:36
1:40:36
Прослушать позже
Прослушать позже
Списки
Нравится
Нравится
1:40:36
В четверг, в 19-00 CET, мы поговорим про то, как себя сейчас ощущают издатели игр, зачем они нужны (или не нужны) разработчикам, и, конечно же, про деньги. Гости: — Михаил Свиблов, Chief Business Development Officer, Geeky House — Станислав Шин, Lead Producer, Ravenage Ведущий — Михаил Кузьмин (Sales Director, tinyBuild). Youtube-версия…
Выпуск для всех поклонников жестких видео-манга, играющих в плейстешн под больные звуки Ву-Танга. Майор Бласковиц расскажет Владу про свое увлечение репом и хип-хопом. (Также в начале выпуска обсуждаем первые две серии человека-бензопилы) Чай: Лимоновый фрэшБенский Влад
К
Как делают игры


1
#358. Релокация студий в Грузию и Сербию
1:39:49
1:39:49
Прослушать позже
Прослушать позже
Списки
Нравится
Нравится
1:39:49
В четверг, в 19-00 CET, мы поговорим про то, как индустрия разработки игр в 2022 году релоцировала своих людей в Грузию и Сербию. Гости: — Елена Морина, CEO & Founder, Ravenage — Владимир Толмачев, Director, tinyBuild Serbia Ведущий — Михаил Кузьмин (Marketing Director, tinyBuild). Youtube-версияКак Делают Игры
К
Как делают игры


1
#357. Как Gamedev Camp помогает расти джунам
1:34:19
1:34:19
Прослушать позже
Прослушать позже
Списки
Нравится
Нравится
1:34:19
В четверг, в 19-00 CET, мы поговорим про то, как стартап Gamedev Camp помогает джунам вырасти и найти свое место в игровой индустрии в эти непростые для индустрии времена. Гости: — Евгений Мяч — Senior programmer, Belka Games; ментор Gamedev Camp — Валентина Мороз и Артем Шеламанов — Студенты Gamedev Camp — Лера Батян и […]…
В гостях у Чайного паладина Крайк, который расскажет про свою игру Грань Вселенной, поделится инсайтами, как длительное время работать над одним проектом, расскажет, бывают ли плохие хаки на PBTA и отсыпет в карман хороших игр Чай в выпуске: Basilur Gold холодный, молочный улун в пакетике Ещё упоминали: Клинки Саги об Исландцах На Раёне Городские л…