Cybervalhalla открытые
[search 0]
Больше

Download the App!

show episodes
 
C
Cybervalhalla

1
Cybervalhalla

Cybervalhalla

Unsubscribe
Unsubscribe
Ежемесячно
 
Несём ерунду про масскульт и масскульт про ерунду. И мемы. Смотрим, слушаем и играем в разные вещи, а потом пытаемся понять, как нам с этим жить.
 
Loading …
show series
 
В новом выпуске Cooldown к нам вновь присоединяется продюсер и геймдизайнер студии Snowbird Games, преподаватель школы дизайна в ВШЭ, исследователь GameLab Сбера Александр Суслов.На этот раз Саша поговорит с нами о критическом каноне видеоигр. В подкасте говорим о влиянии критиков на то, что остается в памяти, а что забывается, как ваши игровые при…
 
В новом выпуске подкаста Cooldown обсуждаем книгу Мигеля Сикара Ethics of Computer Games, которая с первых страниц обещает объяснить, почему Manhunt — более этически сложная игра, чем Knights of the Old Republic. Также вы узнаете, почему политики и родители ошибаются на счет видеоигр, какие исследования по теме стоит читать, и почему счетчики кармы…
 
В последней части подкаста, посвященного игре Дэви Ридена The Beginner's Guide, говорим о ловушках для игроков и виртуальных судах, молчании в финалах игр. А также обсудим, как «правильно» играть в видеоигры и нужно ли прислушиваться к комментаторам, которые уже во всем разобрались.Таймстэмпы00:00:00 - Приветствие00:01:10 - Items you love at member…
 
В новой части подкаста, посвященного игре Дэви Ридена The Beginner's Guide, говорим о роли интерпретации и комментариев, почему трудно заканчивать игры. Также обсудим инди-разработку, искусство диалогов, и разберемся, что у общего у игр про дома и игр про тюрьмы.Cybervalhalla
 
В новом выпуске подкаста SAVE/LOAD вспоминаем «эпистолярную» игру Дэви Ридена The Beginner's Guide и пытаемся уйти от популярных интерпретаций, чтобы разобраться в том, что она говорит о создании игр и отношениях автора и аудитории.В подкасте поговорим о псевдодокументалистике, феномене тюрем в видеоиграх и зачем лишать игрока механик.…
 
В новом выпуске Cooldown мы попробовали ответить на вопрос "зачем изучать игры и кому нужны game studies".А разобраться в теме нам помог гость выпуска - продюсер и геймдизайнер студии Snowbird Games, преподаватель школы дизайна в ВШЭ, исследователь GameLab Сбера Александр Суслов.А говорили мы вот о чем:- Кто и зачем изучает видеоигры? Нужно ли это …
 
Когда мы готовились к выпуску про «Зов Припяти», нас удивило, как мало хорошего об этой игре писали в прессе на релизе. Она будто бы не оставила важного следа в памяти массового игрока, починив при этом если не все, то большинство проблем оригинальной игры. При этом иногда Зона в этой части напоминает тематический парк, а мы скучали по пустотам пер…
 
В новом выпуске подкаста Save/Load вспоминаем первый STALKER и пытаемся понять, как этот главный долгострой детства для целого поколения игроков стал народной игрой, разошелся на цитаты и мемы, и что происходит в игре на самом деле.В подкасте поговорим о советском индустриальном терраморфинге, кейвпанке, ноосферах и почему лучшие перестрелки Сталке…
 
В этом эпизоде вместе с Павлом Ручкиным (GameGuru) и Владимиром Сечкаревым (StopGame) разбираемся в границах AAA-гейминга, влиянии маркетинговых исследований на содержание видеоигр, как изменился язык индустрии, почему в индустрии полюбили сюжеты про сопротивление, а также почему мы так долго сидим в редакторах персонажей и фоторежиме Cyberpunk 207…
 
В последнем выпуске подкаста о первой Silent Hill мы расскажем о том, как небольшая катсцена с Лизой Гарланд повлияла на популярность игры, чем последние локации Silent Hill похожи на цикл альбомов Caretaker, и почему в японских играх так часто появляются культы:00:01:15 — Широкий Гарри и спидраны Silent Hill.00:02:25 — После боя с Сибил, смерть Ли…
 
В третьем выпуске беседы о Silent Hill мы расскажем о гендерных ролях, сказках и немножко вернемся к Дэвиду Линчу:- как невысокая сложность помогла игре стать популярной;- о символизме имен героев и отсылках к Таро;- как Silent Hill уже в 1999 году подрывала гендерные стереотипы в видеоиграх;- зачем в игре киномонтаж и нетипичные ракурсы камеры;- ч…
 
В новом выпуске SAVE/LOAD продолжаем говорить о Silent Hill. Во второй части диалогов об игре расскажем:- как в Silent Hill работает субъективный ракурс камеры- чем смена дня и ночи в Silent Hill отличается от других игр- как школа превращается в подземелье из dungeon crawler'ов и как геймплей поддерживает повествование- к чему в игре ведут многочи…
 
В подкасте Save/Load трое ведущих проходят знаменитые и незаслуженно забытые видеоигры, чтобы узнать больше об их значимости и влиянии сегодня. Для кого-то это первый опыт знакомства с игрой, второй заглядывает в каждый угол и ведет записи, третий в очередной раз идет по уже знакомым уровням.Первой игрой подкаста стала Silent Hill — один из главных…
 
Подкаст Cooldown. Пилот. Гражданин Кейдж: почему мы ругаемся из-за видеоигр.Cooldown — это серия подкастов Cybervalhalla, где мы с приглашенными гостями пытаемся определить место видеоигр в обществе и ответить на вопрос, как нам с ними жить.В пилотном эпизоде вместе с Павлом Ручкиным (GameGuru) и Владимиром Сечкаревым (StopGame) пытаются разобратьс…
 
По разным причинам этот выпуск должен был выйти сильно раньше, чем началась пандемия Того Самого, поэтому в нём мы об этом не говорим. Но всё равно — мойте руки и по возможности сидите дома. А с чистыми руками послушайте, как Иероним, Акира и Вова творили всякое:- Проводили Дэна Хаузера на заслуженный отдых и вспомнили любимые игры Rockstar.- Попыт…
 
Loading …

Краткое руководство

Google login Twitter login Classic login