Kingdom открытые
[search 0]
Больше
Download the App!
show episodes
 
Artwork

1
Нажми, чтобы начать

Студия Red Barn

Unsubscribe
Unsubscribe
Ежемесячно
 
Подкаст об истории русского геймдева. Ведущий Семён Окороков общается с людьми, которые создавали культовые игры прошлого и настоящего. Ностальгируем о проектах, повлиявших на индустрию, сравниваем западный и отечественный опыт и рассуждаем о будущем российской разработки игр. —— Подкаст создан студией Red Barn (медиакомпания Double Day). Связаться с нами - hay@redbarn.ru
  continue reading
 
Artwork

1
Подкаст StopGame

StopGame.ru

Unsubscribe
Unsubscribe
Ежемесячно
 
Мы — бородатые тридцатилетние дядьки, которые говорят про игры. И про игровую индустрию. Во что играть, а во что лучше не надо? Какие важные тренды разворачиваются? Куда вообще это всё катится? Может, ответов у нас и нет, но есть пара тупых и искренних комментариев!
  continue reading
 
Artwork
 
В игровом заведении вы можете общаться в чате с популярными игроками. При необходимости, если слоты начали сбоить, или какой-то процесс завис, вы можете получить высококвалифицированную помощь от консультантов поддержки. Персональный счет игроки Казино Арго https://zerkalo-argo-casino.site могут пополнить через WebMoney, Qiwi, PayPal. Также функционируют разные другие русские сервисы, с помощью которых вы можете пополнить счёт. На сайте зеркала есть новые азартные слоты, а также покер и руле ...
  continue reading
 
Artwork

1
DJ Offsyde HDC

Napiwat Wongwan

Unsubscribe
Unsubscribe
Ежемесячно
 
Hello! Welcome Dance Music Fans!! to my OFFICIAL soundcloud page!! Stream my ORIGINAL dance music tracks EXCLUSIVELY here on SC!! Please FEEL FREE to download my tracks for your dance entertainment!! Thnx you so much for your likes, comments, reposts and sincere support and all ur amazing responses to my music. Thnx so much for embracing my album EP 'Cosmoscape' on SPOTIFY, APPLE MUSIC & all leading music stores/streaming platforms!! PLEASE also SUPPORT the ARTIST officially from your stream ...
  continue reading
 
Loading …
show series
 
Steam в России — всё. Или нет? У нас невозможно купить ни ключи, ни зайти в аккаунт... или можно? Как, всё-таки, обстоят дела? Ведь кто-то же как-то играет в мировые новинки!Мы тоже хотим, поэтому позвали в гости Георгия Иоселиани. Он директор по маркетингу в Kupikod — сервиса, где сотни геймеров ежедневно покупают ключи и донатят в любимые гачи. К…
  continue reading
 
На выставку Tokyo Game Show 2024 притащили гору ожидаемых игр, например: S.T.A.L.K.E.R. 2, Dragon Age: The Veilguard, Metal Gear Solid Delta, Gothic 1 Remake и Kingdom Come: Deliverance II. А сколько там было инди… лучше не спрашивайте. Михаил Галкин и Катерина Краснопольская пробрались на стенды с некоторыми невышедшими проектами, от души в них по…
  continue reading
 
Анонс ремейка легендарной Silent Hill 2 игроки ждали уже довольно давно, однако премьерный ролик вызвал неоднозначную реакцию. Дальнейшие демонстрации также не внушали надежду, а скорее добавляли всё больше скепсиса относительно проекта. Поэтому сегодня, через несколько дней после последнего показа (который также получился далеко не гладким) мы реш…
  continue reading
 
Сначала купи мышь, потом клавиатуру, а уже после — кресло. Но если с мышью и креслом все более-менее понятно, то как быть с клавой? Какой брать размер? А насколько шумной она должна быть? И кто такие эти ваши кейкапы? В выпуске рассказываем о трендах, категориях и, конечно, о том, где купить ту самую клавиатуру, с которой все и начнется. В гостях у…
  continue reading
 
Prince of Persia без принца, Маскарад вампиров, римейк Silent Hill 2, финал Tiny Bunny, кооперативная Little Nightmares 3 и возможность поиграть за плохих ребят в Suicide Squad: Kill the Justice League. В выпуске обсуждаем игры, которые ждем и не ждем, ругаемся на «рогалики» и отмечаем год сиквелов. ❗️Некоторые игры из нашего списка уже вышли, но м…
  continue reading
 
Обзор на свежевышедшую или уже давно популярную игру — дело сложное. Вам понадобится блокнот для заметок по ходу геймплея, вся ваша непредвзятость и много часов.В выпуске разбираемся, почему обзор — это субъективная оценка, как изменились рецензии, что вообще значат все эти «6/10» и почему рейтинговая система работает неправильно. В гостях у Семена…
  continue reading
 
Что там с левел-дизайном Cyberpunk 2077? Стоит ли брать побочные задания или можно просто проходить сюжет? Чем может удивить Atomic Heart? Сколько есть хороших коридорных шутеров? Может ли игра морально устареть, пока ее разрабатывают? И как правильно критиковать игры? В гостях у Семена блогер, разработчик и независимый эксперт Василий Скобелев. Сд…
  continue reading
 
У нас был космос, корабль и знания о физике. У нас был Spacerift: Arcanum System. В выпуске разбираемся в космосимах еще более подробно: проблема гигантизма, саунд-дизайн, движок, обучение, эстетика и ивенты. Реально ли к каждому космосиму нужно привыкать заново? Какие игры послужили вдохновением для Spacerift: Arcanum System? И причем тут Battlefi…
  continue reading
 
«Первый игровой» как путеводная звезда на пути к геймдеву. Поварской колпак вместо джойстика. Великий и могучий космосим, который создается уже больше 6 лет... Сегодня говорим о SpaceRift с ее разработчиками, Ильей Федоровым и Вадимом Рыбкой. Можно ли отнести игру к какому-то определенному жанру? Сколько человек работает над проектом? Почему именно…
  continue reading
 
Militsioner — иммерсивный симулятор побега из города от меланхоличного и гигантского стража порядка с обостренным чувством справедливости. В выпуске разобрали игру, чтобы рассказать вам о фичах, от которых отказались, о финале и механике игры, о ее реиграбельности и биологических ритмах, а также о коммьюнити. Кроме того обсудили, насколько важен ба…
  continue reading
 
Окружение или персонажи? 3D или 2D? А если я хочу делать настолки, а не эти ваши компьютерные игры? Берем все и побольше. В выпуске рассказываем о том, как проходит обучение на level-дизайнера, какое портфолио нужно собрать перед поступлением, зачем нужно подыскивать себе репетитора и в какой игре плохо отрисовали снег.А еще рассказываем о создании…
  continue reading
 
Проверка на адекватность, плей-тесты, проверка отзывов, просмотр летсплеев и аналитика — обычный четверг продюсера по оценке игр. В выпуске обсуждаем, кому должна быть интересна игра в первую очередь — игроку или студии, кто к кому приходит и зачем разработчику издатель его игры. А еще разбираемся, проще ли оценивать мобильные игры.В гостях у Семён…
  continue reading
 
Как сделать ламповое пленочное звучание музыки в играх? Что нового в звуковом дизайне? Обидно ли саунд-дизайнеру осознавать, что в его игры играют в плохих наушниках? Как найти работу музыканту в геймдеве?В этом выпуске Роман Федотовский из Unfrozen studio рассказал о работе аудио-директора и своем пути в геймдеве.Сделай шаг в геймдев вместе с Scre…
  continue reading
 
Сегодня обсуждаем весь процесс озвучания и заодно рассказываем о том, какой путь приходится проходить актеру озвучки до того, как он получает свою первую большую роль. Сложностях, кайф от процесса, озвучка «физики», советы о том, как попасть в профессию и многое другое — слушайте в этом выпуске. В гостях сегодня Шани, невеста из «Безумного Макса», …
  continue reading
 
Мальчик: собирает рок-группуМужчина: открывает студию разработки игрВ выпуске говорим о геймджемах, конкурсах артов для подписчиков, Новом годе для геймдизайнеров и Game Pass. А еще, разумеется, разобрали составляющие Loop Hero, включая написание саундтрека, столкнули любителя сюжета и фаната бесконечных игр и обсудили, реально ли сделать игру за о…
  continue reading
 
В студии Олег Киселе и Аскер Унаев — основатели студии Callback, подарившей миру «Кужлевку». В выпуске говорим о том, как происходит релиз, на какую кнопку жать и какие ощущения вас ждут после этого грандиозного события. А еще обсуждаем спин-офф «Кужлевки», сравниваем ожидания с реальностью, рассказываем о нестандартных способах продвижения игры и …
  continue reading
 
Starfield только вышла, а мы уже успели пощупать свежий релиз Bethesda и спешим поделиться своими впечатлениями по поводу увиденного, услышанного и почувствованного.StopGame.ru
  continue reading
 
Сегодня у нас в гостях сотрудники Silver Deer Games: геймдизайнерка и тимлид Лейсан, а также Марина Леонтьева, креативная продюсерка и сценаристка. Вместе с ними обсуждаем, как можно строить игру с нуля на примере Predefined.Как университеты помогают созданию инди игр? Какие должны быть особенности протагониста? Как строить нарративы через архетипы…
  continue reading
 
Сегодня у нас в гостях Ренат Незаметдинов, сценарист, который работал над первыми и вторыми «Корсарами».Как раньше попадали в геймдев с помощью питча? Кто придумал крик испанцев? В чем причина популярности «Корсаров»? Почему на западе игру издавали под брендом «Пиратов Карибского моря»? В чем проблемы «Корсары III»? Как 15 лет назад в России могли …
  continue reading
 
Сегодня у нас в гостях level-дизайнер, геймдев блогер и научный редактор Василий Скобелев. Вместе с ним обсуждаем профессионализм и важность развития в игровой индустрии.Что входит в грейд principal? Как scrum и agile работают в геймдев разработке? Какие есть лайфхаки в поиске работы для новичков? Как проходит процесс дизайна и разработки уровней в…
  continue reading
 
Обсуждаем с ветераном «душевной» серии Василием Гальперовым Dark Souls, пытаясь понять, зачем в это всё играть, если прохождение сопровождается постоянным пригоранием, как быстро франшиза скатилась в конвейер и что же таит в себе загадочная японская душа.StopGame.ru
  continue reading
 
Сегодня у нас в гостях Ирина Русакова — лид команды, которая разрабатывает проект Jesus Christ. Вместе с ней обсуждаем почему игры — это всегда глубокое и личное, а также из чего состоит работа над независимым point-and-click проектом. Как инди игры ограничены в технологических решениях, и почему это скорее плюс? Зачем делать игру, связанную с рели…
  continue reading
 
Сегодня у нас в гостях Амир Абу Махади, исследователь game studies из ВШЭ. Вместе с ним обсуждаем потерю наследия проектов и философию игр, о которой мы не подозреваем. Вспоминаем рассвет игровой журналистики, крах индустрии США 1984 года и нагибание компаний от Nintendo.Что такое game studies? Почему игра — это не алгоритмы и свод правил? Почему б…
  continue reading
 
Сегодня у нас в гостях арт-директор digital-агентства «Мэйк» Денис Зорин и геймдизайнер компании Вадим Данилков. Вместе с ними разгоняем детали игры Gennady: Underpants of Rage и пытаемся ответить на вопрос, почему всё чаще рекламные агентства решают идти в геймдев.Чем отличается процесс создания игры в агентствах и гейм-студиях? Почему Earthworm J…
  continue reading
 
Сегодня у нас в гостях CEO и технический директор Callback Олег Киселев и сценарист студии Аскер Унаев. Вместе с ними обсуждаем, как в России можно создать собственную инди-игру и этапы разработки «Кужлёвки».Как разрабатывали визуальный стиль и почему чаще всего дизайн — вопрос ресурсов? Где искать музыку для игры и как договариваться с артистами? …
  continue reading
 
Сегодня у нас в гостях Игорь Худаев — главный сценарист игры King Bounty 2. Обсуждаем, как настолки воспитали первое поколение геймдев-специалистов в России и работу над King Bounty 2. А ещё погружаемся в особенности построения историй в RPG и комиксы, которые могут стать классным опытом для сценаристов.В чем разница между гейм-дизайнером и сценари…
  continue reading
 
Сегодня у нас в гостях Виктор Кудрявцев — геймдизайнер и продюсер, который работал над AAA тайтлами.Пытаемся разобраться, кто такой арт-менеджер: чем он занимается, как прийти к этой профессии и какие неочевидные скилы тут важны. Рассказываем о феномене FIFA, а также о работе над Marvel's Spider-Man: Miles Morales и Marvel's Wolverine.Почему студии…
  continue reading
 
Сегодня у нас в гостях Олег Костин — один из создателей легендарной игры «Parkan: Хроники империи».Вспоминаем зарождение отечественного геймдева, обучающие игры для школьников, а также создание и развитие Parkan. Супермегажестькакдетально погружаемся в тонкости прорывных дизайнерских геймдев-решений проекта. Почему люди покупают не игру, а мечту? З…
  continue reading
 
Сегодня у нас в гостях спецы из Owlcat Games: Юлия Черненко — дизайн-продюсер и тимлид, а также Захар Говин — геймдизайнер.Разбираемся в специализациях геймдизайна и феномене успеха Pathfinder. Обсуждаем, как моды RPG становились отдельными играми. Затрагиваем Cyberpunk 2077, сложность восприятия открытых миров, связь логики и сюжета.Как создают ог…
  continue reading
 
Сегодня у нас в гостях Артём Дорохин — CEO Obelisk Studio.Ностальгируем по первому FarCry и пытаемся понять, как можно начать карьеру с редактора уровней. Обсуждаем историю и арты Obelisk Studio и пытаемся понять, как же делать геймдев на экспорт.Как получить заказ для проекта «Любовь, смерть и роботы» и общаться с Финчером на созвоне? Как арт-студ…
  continue reading
 
Если вы забыли кто такой Даур Авидзба: он автор ИС Tomb Raider, той ИС, которую вы ждёте, а ещё и ИС Syberia. Чтобы заболтать о последней он был призван Дмитрием Карновым. Разговор получился обстоятельным!StopGame.ru
  continue reading
 
Сегодня у нас в гостях Илья Чушкин — дизайнер игровых уровней в Saber Interactive, которые работали над World War Z: Aftermath, Snowrunner и другими играми. Говорим о гейм-дизайне во всех его проявлениях: от VR до последних новинок. Обсуждаем, зачем дизайнеру нужно оформлять страницу Аrtstation, чем отличаются PVP и кооперативные уровни, а также гд…
  continue reading
 
Сегодня у нас в гостях Николай Цыс — художник по персонажам, который принял участие в проектах Darksiders III, DOOM Eternal и многих других.Обсуждаем, как оформление DOOM III в свое время взорвало мозг художникам и как учиться дизайну по скриншотам из YouTube. Погружаемся в детали создания монстров для игр и кино: технические и творческие. Даём сов…
  continue reading
 
Биднийг дагаарай Youtube - https://goo.gl/hS5PcbApple Podcast - https://apple.co/2CUHkMAGoogle Podcast - http://bit.ly/2TUWlnhfacebook - http://bit.ly/2TWUQF4instagram - http://bit.ly/2UxNZWRWebsite - http://bit.ly/2UtsiHvAnchor - http://bit.ly/2CXnd0iSpotify - https://spoti.fi/2G2oDID
  continue reading
 
Подкасты на StopGame возвращаются в экспериментальном формате! Наш автор Дмитрий Карнов берёт других авторов SG и вместе с ними бьётся над величайшими игровыми загадками человечества. Или не загадками. Или не величайшими. Но разговоры про видеоигры точно будут!Подкаст вышел благодаря поддержке аудитории. Внеси свой вклад в будущее StopGame и ты!…
  continue reading
 
Та ерөөлийг өвлөмөөр байгаа юм уу? Хараалыг өвлөмөөр байгаа юм уу? Та алийг нь өвлөчихсөн амьдарч байна вэ?
  continue reading
 
Сегодня мы закрываем сезон ностальгическим диалогом о любимых играх. Обсуждаем, что такое «эффект зловещей долины» и почему Dark Souls — это удар по психике. Вспоминаем первые приставки и бесимся с читеров в Tekken 3. Делимся смехом от летсплеев PewDiePie, слезами по смертям в The Last of Us и адреналином с хорроров. А самое главное — советуем мног…
  continue reading
 
Сегодня у нас в гостях Арина — сценарист новеллы «Теодора» и Юлия — художник многих новелл. Сравниваем «Клуб Романтики» с книжной полкой и индустрией комиксов. Рассказываем, как пишут сценарий визуальной новеллы внутри приложения и почему на неё уходит в среднем 1,5 года. Откуда берутся романтические истории, у которых десятки тысяч поклонников по …
  continue reading
 
Сегодня у нас в гостях Андрей Коротков — CEO Zillion Whales, геймстудии, создавшей Mushroom Wars.Разбираемся в эволюции движков программирования и рынке мобильных игр. Пытаемся понять, почему аудитория обожает мультяшную рисовку и как заработать на играх. Сегодня у нас выпуск-пример, насколько витиеватой бывает история студии: договоренности с Appl…
  continue reading
 
Сегодня у нас в гостях Александр Демидов — генеральный продюсер Black Caviar Games, студии-разработчика и издателя мобильных и десктопных игр. В этом выпуске подробно разобрали процесс создания игры. По какому принципу выбирается жанр и тематика нового проекта? Как создать продукт, отвечающий маркетинговым целям, но с душой? Из каких специалистов с…
  continue reading
 
Сегодня у нас в гостях Степан Зотов — CEO компании GameXP, которая раньше была известна под названием Nikita online.Вспоминаем, как продавали игры в Москве в середине нулевых, популярность первых компьютерных клубов и кайф от покупки дисков. Рассуждаем, почему никто не помнит первую «Линейку». Погружаемся в создание «Сферы»: как придумывали, реализ…
  continue reading
 
Сегодня у нас в гостях Дмитрий Буткевич — дизайнер игровых уровней, который работал над Might & Magic Heroes, «Аллодами», «Блицкригом» и другими популярными отечественными геймдев-проектами. Вспоминаем военные стратегии начала нулевых и международный успех проектов Nival. Обсуждаем, как работают над созданием уровней в играх и есть ли общие правила…
  continue reading
 
Сегодня говорим с Иваном Смирновым — «дизайнером на все руки» из Ubisoft, который работал над Sky Forge и многими другими отечественными играми. Вспоминаем начало Playrix как игровой студии, проекты IT Territory и Obsidian. Обсуждаем Fishdom, прародителя Gardenscapes, «Аллодов». Что такое «Библия Sky Forge», в чем особенности дизайна MMORPG и есть …
  continue reading
 
Сегодня говорим с Saikono Joker и Евгением Сокаревым — независимыми инди-разработчиками и создателями хоррор-новеллы Tiny Bunny. Как ребята оказались в геймдеве? Что такое жанр визуальной новеллы? Как расширить вселенную литературного произведения в игре? Почему сюжетные обоснования — это очень важно? Сколько актёров озвучивали игру и при чем тут С…
  continue reading
 
Сегодня говорим о серии игр «Петька и Василий Иванович» — легендарного графического квеста, который начал выходить с 1998 года. Обсуждаем, как комиксы, анекдоты и иностранные жвачки повлияли на создание игры, а также как придумали фирменный графический стиль. Рассказываем, как «Петька и Василий Иванович» пережили разорения компаний, пиратство, краж…
  continue reading
 
Сегодня поговорим об игре, которую называют одной из лучших за всю историю русского геймдева. «Вангеры» вышли в 1998 году и до сих, по признанию критиков, не имеют аналогов в мире.Обсуждаем, как пришла идея создать «Вангеров» и как их можно было реализовать в год дефолта. Пытаемся проникнуть в матрицу, декодировать возможности интерфейсов современн…
  continue reading
 
В этом выпуске поговорим об игре, которая вышла в 2006 году и сразу стала браузерным хитом — «Легенда: Наследие драконов». Рассуждаем про геймдизайн, секретах долголетия этой игры и малой конкуренции браузерок в середине нулевых. Обсуждаем роль геймдизайнеров в студиях, роль социального в играх, а также стоит ли художнику жить проектом 24/7. В тече…
  continue reading
 
В этом выпуске поговорим о создании игры, которая в 2005 году перевернула сознание игроков и сразу стала классикой отечественного геймдева. Проводим параллели с кино и пытаемся всё-таки ответить на вопрос: какую игру можно считать произведением искусства? Или, может быть, игры лучше всякого искусства?Не забыли обсудить новый проект-провокацию от ст…
  continue reading
 
Loading …

Краткое руководство