Radio Gd открытые
[search 0]
Больше

Download the App!

show episodes
 
Радио ГД - это подкаст про разработку игр в контексте профессионального гейм-дизайна и всем, что с этим связано. Подкаст создан в рамках просветительского и образовательного проекта Манжеты Гейм-Дизайнера.
 
Loading …
show series
 
Манжеты ГД прочли книгу «Игродром» и решили поговорить о том, что такое гейм-стадис, кому это нужно и зачем. Гость выпуска: автор книги, сотрудник Лаборатории геймификации Сбера, преподаватель МГУ и НИУ ВШЭ — Александр ВетушинскийДонаты (ваше имя на стриме): https://cutt.ly/8j0rs17Стать патроном: https://cutt.ly/Jj0rsezСтать доном в ВК: https://cut…
 
Кирилл с Антоном поговорят об образовании для гейм-дизайнеров, где учится и чему учиться. В гостях подкаста - Андрей Карсаков, руководитель лаборатории интерактивной визуализации в центре когнитивных разработок университета ИТМО, а так же руководитель программы магистратуры по разработке компьютерных игр.Ну а вообще! Манжеты ГД - ваш главный БЕСПЛА…
 
Кирилл с Антоном обсудят, в чём отличие работы в Инди команде и в Корпорате, переходы из одного в другое и обратно, какие самые вкусные плюшки и горькие кактусы у каждой стороны, какие бывают подходы к геймдизайну, и многое другое.Донаты (ваше имя на стриме): https://cutt.ly/8j0rs17Стать патроном: https://cutt.ly/Jj0rsezСтать доном в ВК: https://cu…
 
Кирилл с Антоном обсудят, что спрашивают на собеседованиях у гейм-дизайнеров с разным опытом, какие самые приятные и самые сложные собеседования они проходили, как преподнести себя с лучшей стороны работодателю или, наоборот, не упустить кандидата мечты в свою инди-студию.Ведущие: Кирилл Золовкин, Антон ТокаревАртем Волков - в отпуске :)Гость: Кири…
 
В новом выпуске подкаста Радио ГД мы будем рассказывать о том, какие виды гейм-дизайн документации существуют и как их писать, в частности гейм-дизайн документ.Ведущие: Артем Волков, Кирилл Золовкин, Антон ТокаревГости: Артём Волков, старший гейм-дизайнер Ciliz, преподаватель курса гейм-дизайн в НетологииДонаты (ваше имя на стриме): https://cutt.ly…
 
По мотивам недавнего видео от Булджатя мы поговорим о русском геймдеве, его текущем состоянии и месте в мире.Настолько ли он во мгле, как считают авторы подобных роликов и некоторые игроки или это все громкие слова, не имеющие ничего общего с реальностью?А формировать эту реальность нам помогут Ярослав Кравцов, независимый разработчик игр, медиахуд…
 
Рассказываем вам о рабочем дне гейм-дизайнера с точки зрения трех, казалось бы, объединенных одной профессией, но совершенно разных гейм-дизайнеров.GDCuffs
 
Подкаст для профессионалов гейм-дизайнеров и продюсеров. Обсуждаем интересные для ГД темы, делимся опытом и индустриальными шутейками.Ведущие: Артем Волков, Кирилл Золовкин, Антон ТокаревГости: Евгений Судак, Head of Game Design, PixonicДонаты (ваше имя на стриме): https://www.donationalerts.com/r/gdcuffsМузыка: Move It or Lose It - Silent Partner …
 
И снова ответы на вашу вопросы, традиционно каждый 10-й подкаст. На этот раз большая часть вопросов касается опыта гейм-дизайнера, карьерного роста, способов попасть на позицию ГД и вырасти до лида.GDCuffs
 
Дискутируем о запретных темах в нарративном дизайне игр - ненормативная лексика, оскорбления, грубость, тонкие социальные и религиозные темы. Попробуем определить, что является запретной темой в разных контекстах. В каком случае категорически не стоит переступать границы, а когда это допустимо и даже полезно с позиции нарративного дизайна.…
 
Обсуждаем сложности взаимодействия гейм-дизайнера и художника. Почему важно, чтобы художники и аниматоры работали над проектом в тесной связке с гейм-дизайнером? Как глубоко проникает гейм-дизайнер в процесс визуализации игры? Как грамотно рассказать об идее художнику, чтобы получить релевантный результат?…
 
Выпуск посвящён теме прототипирования в гейм-дизайне. Что такое прототип и какие задачи он решает? Что можно прототипировать и зачем? Должен ли гейм-дизайнер разбираться в программировании? Как оценить результаты прототипирования?GDCuffs
 
В этот раз мы обсуждаем глубину нарратива в играх. Насколько нужно прорабатывать вторичные планы игры? Как глубоко стоит работать над детализацией игрового мира? Где уместно рассказывать дополнительные истории или демонстрировать проработанность/детальность игровых миров, в том числе в контексте различных жанров.…
 
Дискутируем о пределах компетенции гейм-дизайнера. Каким набором знаний и в какой степени должен владеть ГД? Какие области действительно важны для гейм-дизайнера? Как прокачать необходимые навыки? Что такое софт-скиллы и почему они важны?GDCuffs
 
Обсуждаем роль случайности в играх. Почему использование случайности в одном случае хорошо, в другом - создаёт негатив у игрока. В каких случаях стоит использовать больше элементов случайности, а в каких - детерминированный результат. Рассмотрим спектр от абсолютной случайности до полной предсказуемости в контексте разных жанров.…
 
Обсуждаем роль случайности в играх. Почему использование случайности в одном случае хорошо, в другом - создаёт негатив у игрока. В каких случаях стоит использовать больше элементов случайности, а в каких - детерминированный результат. Рассмотрим спектр от абсолютной случайности до полной предсказуемости в контексте разных жанров.…
 
Обсуждаем внутриигровые события. Говорим о разных типах событий и способах их подачи. Планирование событий и модификации механик. Об аналитике и оценке результатов события. Приводим хорошие и плохие примеры, делимся опытом.GDCuffs
 
Обсуждаем с гостями особенности дизайна пространства. Говорим про современные методы левел-дизайна и особенности работы левел-дизайнеров. Приводим примеры хорошего левел-дизайна и делимся опытом.GDCuffs
 
В выпуске обсуждаем мобильные стратегии. Что из себя представляет жанр на мобильной платформе. Особенности механик мобильных стратегий. Подходы к гейм-дизайну мобильных стратегий.GDCuffs
 
Как всегда, традиционный "каждый 10-й" подкаст посвящен ответам на ваши вопросы, которые мы заботливо собрали из разных источников, которые нам доступны.GDCuffs
 
Говорим о гейм-дизайне гиперказуальных игр. В чём особенность жанра? Какие существуют требования к гейм-дизайну подобных игр? Какие механики подходят или не подходят для жанра. Рассмотрим примеры интересных решений и успешных реализаций гиперказуальных игр.GDCuffs
 
В 28-м выпуске рассуждаем о гейм-дизайне метагейма. Какую роль играет метагейм в игровом цикле? Как разнообразные элементы игры помогают расширить, поддержать и улучшить метагейм, и как метагейм влияет на метрики игры?Специальный гость выпуска - Евгений СудакGDCuffs
 
Обсуждаем, что такое ежедневные задания и для чего они нужны. Как дэйлики влияют на удержание пользователя и какую роль играют в освоении игры и монетизации. Рассмотрим хорошие и плохие примеры реализации дейликов в различных играх. И многое другое по теме!GDCuffs
 
В первом выпуске 2019-го года говорим о придумывании нового геймплея. Откуда гейм-дизайнер черпает вдохновение, когда изобретает игры? Как придумать новую уникальную игровую механику? Существуют ли методики, которые могут помочь придумать новые механики и чем в этом может помочь ТРИЗ?GDCuffs
 
В последнем выпуске 2018 года мы обсуждаем лучшие гейм-дизайнерские решения и темы, которые, на наш взгляд, были значимыми в этом году. Также мы говорим о лучших играх года с позиции гейм-дизайнера по мнению нашей скромной компании.GDCuffs
 
Loading …

Краткое руководство

Google login Twitter login Classic login