Radio Gd открытые
[search 0]
×
Лучшие подкасты по теме Radio Gd, которые мы смогли найти (обновлено Августа 2020)
Лучшие подкасты по теме Radio Gd, которые мы смогли найти
Обновлено Августа 2020
Присоединяйтесь к миллионам пользователей Player FM сегодня, чтобы получать новости и аналитику о в любое время, даже когда Вы не в сети. Подкаст умнее с бесплатным подкаст-приложением, которое отказывается идти на компромисс. Поехали!
Присоединяйтесь к лучшему в мире подкаст-приложению и управляйте любимыми шоу онлайн и воспроизводите их оффлайн с помощью наших приложений для Android и iOS. Бесплатно и просто!
More
show episodes
 
R
Radio GD

101
Radio GD

Unsubscribe
Unsubscribe
Ежемесячно
 
Радио ГД - это подкаст про разработку игр в контексте профессионального гейм-дизайна и всем, что с этим связано. Подкаст создан в рамках просветительского и образовательного проекта Манжеты Гейм-Дизайнера.
 
Loading …
show series
 
И снова ответы на вашу вопросы, традиционно каждый 10-й подкаст. На этот раз большая часть вопросов касается опыта гейм-дизайнера, карьерного роста, способов попасть на позицию ГД и вырасти до лида.GDCuffs
 
Дискутируем о запретных темах в нарративном дизайне игр - ненормативная лексика, оскорбления, грубость, тонкие социальные и религиозные темы. Попробуем определить, что является запретной темой в разных контекстах. В каком случае категорически не стоит переступать границы, а когда это допустимо и даже полезно с позиции нарративного дизайна.…
 
Обсуждаем сложности взаимодействия гейм-дизайнера и художника. Почему важно, чтобы художники и аниматоры работали над проектом в тесной связке с гейм-дизайнером? Как глубоко проникает гейм-дизайнер в процесс визуализации игры? Как грамотно рассказать об идее художнику, чтобы получить релевантный результат?…
 
Выпуск посвящён теме прототипирования в гейм-дизайне. Что такое прототип и какие задачи он решает? Что можно прототипировать и зачем? Должен ли гейм-дизайнер разбираться в программировании? Как оценить результаты прототипирования?GDCuffs
 
В этот раз мы обсуждаем глубину нарратива в играх. Насколько нужно прорабатывать вторичные планы игры? Как глубоко стоит работать над детализацией игрового мира? Где уместно рассказывать дополнительные истории или демонстрировать проработанность/детальность игровых миров, в том числе в контексте различных жанров.…
 
Дискутируем о пределах компетенции гейм-дизайнера. Каким набором знаний и в какой степени должен владеть ГД? Какие области действительно важны для гейм-дизайнера? Как прокачать необходимые навыки? Что такое софт-скиллы и почему они важны?GDCuffs
 
Обсуждаем роль случайности в играх. Почему использование случайности в одном случае хорошо, в другом - создаёт негатив у игрока. В каких случаях стоит использовать больше элементов случайности, а в каких - детерминированный результат. Рассмотрим спектр от абсолютной случайности до полной предсказуемости в контексте разных жанров.…
 
Обсуждаем роль случайности в играх. Почему использование случайности в одном случае хорошо, в другом - создаёт негатив у игрока. В каких случаях стоит использовать больше элементов случайности, а в каких - детерминированный результат. Рассмотрим спектр от абсолютной случайности до полной предсказуемости в контексте разных жанров.…
 
Обсуждаем внутриигровые события. Говорим о разных типах событий и способах их подачи. Планирование событий и модификации механик. Об аналитике и оценке результатов события. Приводим хорошие и плохие примеры, делимся опытом.GDCuffs
 
Обсуждаем с гостями особенности дизайна пространства. Говорим про современные методы левел-дизайна и особенности работы левел-дизайнеров. Приводим примеры хорошего левел-дизайна и делимся опытом.GDCuffs
 
В выпуске обсуждаем мобильные стратегии. Что из себя представляет жанр на мобильной платформе. Особенности механик мобильных стратегий. Подходы к гейм-дизайну мобильных стратегий.GDCuffs
 
Как всегда, традиционный "каждый 10-й" подкаст посвящен ответам на ваши вопросы, которые мы заботливо собрали из разных источников, которые нам доступны.GDCuffs
 
Говорим о гейм-дизайне гиперказуальных игр. В чём особенность жанра? Какие существуют требования к гейм-дизайну подобных игр? Какие механики подходят или не подходят для жанра. Рассмотрим примеры интересных решений и успешных реализаций гиперказуальных игр.GDCuffs
 
В 28-м выпуске рассуждаем о гейм-дизайне метагейма. Какую роль играет метагейм в игровом цикле? Как разнообразные элементы игры помогают расширить, поддержать и улучшить метагейм, и как метагейм влияет на метрики игры?Специальный гость выпуска - Евгений СудакGDCuffs
 
Обсуждаем, что такое ежедневные задания и для чего они нужны. Как дэйлики влияют на удержание пользователя и какую роль играют в освоении игры и монетизации. Рассмотрим хорошие и плохие примеры реализации дейликов в различных играх. И многое другое по теме!GDCuffs
 
В первом выпуске 2019-го года говорим о придумывании нового геймплея. Откуда гейм-дизайнер черпает вдохновение, когда изобретает игры? Как придумать новую уникальную игровую механику? Существуют ли методики, которые могут помочь придумать новые механики и чем в этом может помочь ТРИЗ?GDCuffs
 
В последнем выпуске 2018 года мы обсуждаем лучшие гейм-дизайнерские решения и темы, которые, на наш взгляд, были значимыми в этом году. Также мы говорим о лучших играх года с позиции гейм-дизайнера по мнению нашей скромной компании.GDCuffs
 
В выпуске обсуждаем игровые условности в контексте реалистичных сеттингов. Как стилизация/реализм влияют на восприятие игровых условностей (смерть, ограничение доступности, ограничение ИИ и т.п.)? Какие существуют приёмы, сглаживающие несовершенство игрового мира для игрока? Обсудим примеры диссонанса игровых условностей в известных играх с реалист…
 
Выпуск посвящён теме гейм-дизайна ИИ в играх. Обсуждаем особенности ИИ разных жанров. Ошибки гейм-дизайнеров при проектировании ИИ. Каким должен быть хороший ИИ? Как оформить описание поведения монстров в ГДД. Приводим примеры игр с хорошо реализованным ИИ.GDCuffs
 
Говорим про игровые интерфейсы и пользовательский опыт в мобильных играх. Какие проблемы возникают при создании игровых интерфейсов для мобильных платформ? Как плотно упаковать информацию и не создать mess на небольшом экране? Как правильно использовать функции тачскрина в разных игровых жанрах? Как фокусировать внимание игрока и создать понятный u…
 
В этом выпуске обсуждаем тему агрессивных/деструктивных игр. Почему игры с агрессией так популярны? Можно ли обойтись в игре без насилия/разрушения и сохранить при этом массовость и популярность игры? Гендерное влияние на игры с прямым конфликтом: есть ли шанс перетянуть мужскую аудиторию в более позитивные и конструктивные игры? Как игровые механи…
 
Уже традиционно очередной +10-й выпуск посвящён ответам на вопросы гейм-дизайнеров. Обсуждаем, как попасть в игровую индустрию без опыта, внутриигровые платежи в сингле, способы генерации идей для игр, нестандартные способы поощрения игрока и в чём разница между Артёмом Волковым и Артёмом Волковым)GDCuffs
 
В 19-м подкасте обсуждаем гейм-дизайн коллекционных карточных игр, преимущественно на мобильных платформах. Разница между батлером и традиционными ККИ. Элементы метагейма в разных типа карточных игр. Способы балансировки. Лутбоксы. Основные проблемы гейм-дизайна игр жанра.GDCuffs
 
Обсуждаем историю игр в жанре horror. Говорим о том, как при помощи механик вызвать у игрока эмоции страха, ужаса, безысходности и слабости, и как влияет баланс на ощущения игрока. Рассмотрим хорошие и плохие решения механик страха в жанре horror-игр прошлого и современного поколения.GDCuffs
 
Обсуждаем проблему лудонарративного диссонанса в играх. Что подразумевается под конфликтом сюжета и игрового процесса? История происхождения термина. Как подчинить поведение игрока канве сюжета? Примеры лудонарративного диссонанса в известных играх и способы решения проблемы.GDCuffs
 
Loading …

Quick Reference Guide

Google login Twitter login Classic login