На пороге дополненной реальности: к чему готовиться разработчикам (Андрей Бибичев на ADD-2010)

56:35
 
Поделиться
 

Fetch error

Hmmm there seems to be a problem fetching this series right now. Last successful fetch was on June 22, 2021 01:08 (1M ago)

What now? This series will be checked again in the next day. If you believe it should be working, please verify the publisher's feed link below is valid and includes actual episode links. You can contact support to request the feed be immediately fetched.

Manage episode 200603817 series 2126160
Сделано Стас Фомин и найдено благодаря Player FM и нашему сообществу. Авторские права принадлежат издателю, а не Player FM, и аудиоматериалы транслируются прямо с его сервера. Нажмите на кнопку Подписаться, чтобы следить за обновлениями через Player FM или скопируйте и вставьте ссылку на канал в другое приложение для подкастов.
Андрей Бибичев, сейчас разрабатывающий в компании iPiSoft, как модно говорить, инновационно-прорывной продукт в области машинной графики и обработки видео, продукт, который сделает общедоступной технологию Motion Capture, выступил с докладом "На пороге дополненной реальности: к чему готовиться разработчикам".
Взаимодействие человека с цифровым миром претерпевает серьезные изменения прямо здесь и прямо сейчас: не успели до конца осознать чем нам, как разработчикам, грозит приход multi-touch устройств ввода, как на дворе мода на 3D-видео, а в двери во всю стучится новый тренд — дополненная реальность (Augmented Reality).
В докладе после краткого экскурса в историю будет рассмотрено текущее состояние дел в освоении дополненной реальности:
* использование датчиков: акселерометры, гироскопы, магнитные компасы, GPS
o это различные мобильные телефоны, Wii, Sony Move
o XSens
* использование маркеров: с инфракрасной подстветкой, в видимом диапазоне
o Sony Move, OptiTrack, Vicon
* использование структурированной подсветки на примере Microsoft Surface
* Z-камеры, выдающие картику + расстояние до объекта
o Microsoft Kinect (project "Natal"), её предшественники и аналоги
* безмаркерный захват движений
o OrganicMotion, iPi Soft Desktop Motion Capture
* сканирование 3d-поверхности по набору изображений:
* стереокамеры, 3d-сканеры
* воссоздание 3d-сцены с движущейся камеры
За каждой из технологий стоят определенные алгоритмы и области Computer Science. Чтобы создавать успешные приложения такого класса, надо в них если и не досконально разбираться, то хотя бы ориентироваться. Для примера в докладе достаточно подробно рассмотрены вопросы обработки данных поступающих с гироскопов и акселерометров. Несмотря на кажущуюся простоту, даже здесь есть трудности и место не совсем банальной математике. Остальные алгоритмы будут рассмотрены поверхностно и сильно упрощенно, но со ссылками где и что можно почитать дополнительно.
ссылка

27 эпизодов