Игры: геймдизайн и UX, кнопка «победить» и отсутствие MVP

50:43
 
Поделиться
 

Manage episode 277559323 series 2490832
Сделано Никита Лакеев и Роман Нургалиев, Никита Лакеев, and Роман Нургалиев и найдено благодаря Player FM и нашему сообществу. Авторские права принадлежат издателю, а не Player FM, и аудиоматериалы транслируются прямо с его сервера. Нажмите на кнопку Подписаться, чтобы следить за обновлениями через Player FM или скопируйте и вставьте ссылку на канал в другое приложение для подкастов.

Мы не раз упоминали UX в игровых интерфейсах и наконец-то посвятили этому целый выпуск. Если вы ещё и игры любите, то этот выпуск для вас вообще подарок🎁

В этом выпуске вы услышите:

  • чем UX в игровой индустрии отличается от UX в продукте
  • кто задает тренды в интерфейсах игр
  • как работают вместе UX и Game дизайнеры
  • и что такое диегетический интерфейс

Гость выпуска — Андрей Талиашвили, UI/UX дизайнер в Wargaming, работает над игрой World of Tanks. Ранее работал в Gameloft.

Yellow Images — маркетплейс креативных решений для дизайнеров. Создавайте впечатляющие работы в любой области дизайна вместе с готовыми мокапами, 3D изображениями, шрифтами.

Присоединяйтесь к комьюнити авторов Yellow Images и начните зарабатывать от $1000 в месяц: https://bit.ly/31z5uZD

Ссылки выпуска:

Процесс создания игрового UI/UX дизайна(Андрей Талиашвили): https://www.youtube.com/watch?v=nkzzaGEiQc8

Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр: https://www.ozon.ru/context/detail/id/147394385/

'Mainstream' UX and Games UX (Alistair Greo): https://www.youtube.com/watch?v=XxZeFJpqlDY

Patreon: www.patreon.com/designtakoy

Telegram: www.t.me/design_takoy

36 эпизодов