DotNet&More #72: Оптимизация в играх, VR и не только

2:57:00
 
Поделиться
 

Fetch error

Hmmm there seems to be a problem fetching this series right now. Last successful fetch was on January 20, 2023 09:01 (7d ago)

What now? This series will be checked again in the next day. If you believe it should be working, please verify the publisher's feed link below is valid and includes actual episode links. You can contact support to request the feed be immediately fetched.

Manage episode 337664403 series 2478165
Сделано DotNet & More и найдено благодаря Player FM и нашему сообществу. Авторские права принадлежат издателю, а не Player FM, и аудиоматериалы транслируются прямо с его сервера. Нажмите на кнопку Подписаться, чтобы следить за обновлениями через Player FM или скопируйте и вставьте ссылку на канал в другое приложение для подкастов.
Возможно ли оптимизировать игру, требующую GTX 1070, так что-бы она отлично работала на Android девайсе? Об это и не только мы будем говорить с разработчиком Into The Radius (CM Games) Александром Долбиловым.

Мы часто экспериментируем и нам очень важно Ваше мнение. Поделитесь им с нами в опросе: https://forms.gle/E4VYT1UxfgwtyrVx8

Shownotes:

0:11:30 Инструменты для профилирования

0:28:40 Работа в VR шлеме

0:31:00 CPU va GPU

0:41:00 Unity vs Unreal

0:54:00 Benchmarking и бюджет кадра

1:02:35 Anti-Aliasing

1:17:30 Rendering On CPU

1:19:30 Draw Calls

1:32:00 Обработка вершин

1:43:40 Tile Based Rendering

1:52:10 LOD и Imposters

2:01:10 VFX

2:13:15 Terrain

2:17:50 Occlusion Culling

2:23:40 Динамическое разрешение, качество и не только

2:29:20 Upscale: Application Space Warp и AMD Fidelity FX

2:36:00 Про Vulkan

2:39:00 VR как хобби

2:41:30 Велосипеды

Ссылки:

- https://bit.ly/3IyblRK : DotNext Call for Speakers

- https://cm.games/ : CM Games

- https://developer.oculus.com/documentation/unity/unity-perf/ : Oculus Quest Performance and Optimization

- https://www.youtube.com/c/AntonTril : Канал чувака который классно рассказывает о том, как происходит рендеринг

- https://www.youtube.com/playlist?list=PL8C4SmiVZY0wUFQrUXKQCS3BhRk2MIs8v : Курс по физике в Unity (там есть много инфы по оптимизации физики)

- https://thegamedev.guru/ : Блог одиозного чувака об оптимизации. Есть достаточно много бесплатного контента

- https://renderdoc.org/ : RenderDoc - stand-alone graphics debugger

- https://developer.oculus.com/documentation/unity/ts-ovrmetricstool/ : Monitor Performance with OVR Metrics Tool

- https://developer.oculus.com/documentation/native/android/mobile-ffr/ : Fixed Foveated Rendering (FFR)

- https://developer.oculus.com/documentation/unreal/unreal-multi-view/ : Multi View

- https://www.realtimerendering.com/ : Сайт книги Real Time Rendering

- https://www.realtimerendering.com/resources/shaderx/ : ShaderX Book

Видео: https://youtu.be/gnEz5X6BHX0

Cлушайте все выпуски: https://dotnetmore.mave.digital

YouTube: https://www.youtube.com/playlist?list=PLbxr_aGL4q3R6kfpa7Q8biS11T56cNMf5

Обсуждайте:

- VK: https://vk.com/dotnetmore

- Telegram: https://t.me/dotnetmore_chat

Следите за новостями:

– Twitter: https://twitter.com/dotnetmore

– Telegram channel: https://t.me/dotnetmore

Background music: http://freemusicarchive.org/music/Six_Umbrellas/Ad_Astra

Copyright: https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/

90 эпизодов