Artwork

Контент предоставлен DotNet & More. Весь контент подкастов, включая выпуски, графику и описания подкастов, загружается и предоставляется непосредственно DotNet & More или его партнером по платформе подкастов. Если вы считаете, что кто-то использует вашу работу, защищенную авторским правом, без вашего разрешения, вы можете выполнить процедуру, описанную здесь https://ru.player.fm/legal.
Player FM - приложение для подкастов
Работайте офлайн с приложением Player FM !

#20 выпуск подкаста DotNet&More: Game Dev на завтрак и не только

1:32:13
 
Поделиться
 

Manage episode 240340030 series 2478165
Контент предоставлен DotNet & More. Весь контент подкастов, включая выпуски, графику и описания подкастов, загружается и предоставляется непосредственно DotNet & More или его партнером по платформе подкастов. Если вы считаете, что кто-то использует вашу работу, защищенную авторским правом, без вашего разрешения, вы можете выполнить процедуру, описанную здесь https://ru.player.fm/legal.

Многие из нас пришли в программирование с желанием разрабатывать игры, но увлекательный мир кровавого энтерпрайза настолько захлестнул, что эта мечта так и остается мечтой. И у нас так и остается виcеть вопрос: как же живет этот прекрасный или ужасный GameDev мир.

В юбилейном выпуске DotNet&More мы пригласили гостя, Solution Architect Game Dev направления, Алексея Стрельцова.

Что из себя представляет разработка на Unity с технической и организационной точки зрения? Есть ли деньги в GameDev? Стоит ли вообще менять уютное формочкописание и уходить в разработку игр?

Спасибо всем кто нас слушает. Не стесняйтесь оставлять обратную связь и предлагать свои темы.

Ссылка для скачивания:

Shownotes:

- [0:01:45] Отличие Game Dev разработки от классического энтерпрайза

- [0:20:52] Производительность

- [0:51:17] GC в Unity и Allocation Free Code

- [1:04:47] Мифы о GameDev: зарплаты, кранчи и проч.

- [1:14:40] Переход в GameDev

Ссылки:

- https://unity3d.com: Unity3D

Слушайте и скачивайте нас на сайте: https://dotnetmore.ru/podcast/20-gamedev/

Не забывайте оставлять комментарии: https://vk.com/dotnetmore?w=wall-175299940_181

  continue reading

117 эпизодов

Artwork
iconПоделиться
 
Manage episode 240340030 series 2478165
Контент предоставлен DotNet & More. Весь контент подкастов, включая выпуски, графику и описания подкастов, загружается и предоставляется непосредственно DotNet & More или его партнером по платформе подкастов. Если вы считаете, что кто-то использует вашу работу, защищенную авторским правом, без вашего разрешения, вы можете выполнить процедуру, описанную здесь https://ru.player.fm/legal.

Многие из нас пришли в программирование с желанием разрабатывать игры, но увлекательный мир кровавого энтерпрайза настолько захлестнул, что эта мечта так и остается мечтой. И у нас так и остается виcеть вопрос: как же живет этот прекрасный или ужасный GameDev мир.

В юбилейном выпуске DotNet&More мы пригласили гостя, Solution Architect Game Dev направления, Алексея Стрельцова.

Что из себя представляет разработка на Unity с технической и организационной точки зрения? Есть ли деньги в GameDev? Стоит ли вообще менять уютное формочкописание и уходить в разработку игр?

Спасибо всем кто нас слушает. Не стесняйтесь оставлять обратную связь и предлагать свои темы.

Ссылка для скачивания:

Shownotes:

- [0:01:45] Отличие Game Dev разработки от классического энтерпрайза

- [0:20:52] Производительность

- [0:51:17] GC в Unity и Allocation Free Code

- [1:04:47] Мифы о GameDev: зарплаты, кранчи и проч.

- [1:14:40] Переход в GameDev

Ссылки:

- https://unity3d.com: Unity3D

Слушайте и скачивайте нас на сайте: https://dotnetmore.ru/podcast/20-gamedev/

Не забывайте оставлять комментарии: https://vk.com/dotnetmore?w=wall-175299940_181

  continue reading

117 эпизодов

ทุกตอน

×
 
Loading …

Добро пожаловать в Player FM!

Player FM сканирует Интернет в поисках высококачественных подкастов, чтобы вы могли наслаждаться ими прямо сейчас. Это лучшее приложение для подкастов, которое работает на Android, iPhone и веб-странице. Зарегистрируйтесь, чтобы синхронизировать подписки на разных устройствах.

 

Краткое руководство