38 — Graveyard Keeper, Indie GameDev feat. Никита Кулага

53:58
 
Поделиться
 

Fetch error

Hmmm there seems to be a problem fetching this series right now. Last successful fetch was on June 21, 2021 03:18 (4M ago)

What now? This series will be checked again in the next day. If you believe it should be working, please verify the publisher's feed link below is valid and includes actual episode links. You can contact support to request the feed be immediately fetched.

Manage episode 282196756 series 2346306
Сделано Everypod и найдено благодаря Player FM и нашему сообществу. Авторские права принадлежат издателю, а не Player FM, и аудиоматериалы транслируются прямо с его сервера. Нажмите на кнопку Подписаться, чтобы следить за обновлениями через Player FM или скопируйте и вставьте ссылку на канал в другое приложение для подкастов.
Вуп-вуп, с вами Карина Mishooko, Костя Иванов и, наш гость, Никита Кулага. Сооснователь и гейм-дизайнер студии Lazy Bear Games, создавшей Punch Club и Graveyard Keeper. Когда-то Punch Club назывался VHS Story, Lazy Bear — Game Jam Studio, позже были гран-при геймджема и миллион долларов за неделю, с тех пор прошло пять лет, и вот сегодня Никита оказался здесь, чтобы мы мучили его глупыми вопросами. Шоуноуты: — Бэкграунд; — Как быть хорошим геймдизайнером; — Graveyard Keeper; — Команда и организация работы; — Punch Club 2; — DevGamm; — Игровые конференции и зачем они нужны; — Thinking, Fast and Slow; — Остров собак; Материалы и ссылки: — Как питчить игры (https://www.tinybuild.com/kak-pitchit-igry); — «Думай медленно... решай быстро» (англ. Thinking, Fast and Slow — «Быстрое и медленное мышление», 2011, Даниэл Канеман);

61 эпизодов