История о боли: постмортем INMOST
Manage episode 273128219 series 2796586
Тяжело ли искать издателя? Нужна ли большая команда, если вы три года делали игру только вдвоем? Тяжело ли работать с Apple Arcade? Ответы прямо сейчас: Да. Нет. Да.
Развернуто ответит Алексей Тестов, сооснователь компании Hidden Layer Games, разработчик пазл-платформера INMOST.
На DevGAMM Minsk 2019 он представил историю создания проекта и ответил на главный вопрос: как сделать так, чтобы не страдала твоя семья, пока разрабатываешь игру, по сюжету которой страдает семья.
Полная запись выступления:
---
Геймдев без сахара от DevGAMM – самые яркие и полезные лекции от экспертов игровой индустрии. Без воды, вредных добавок и без сахара.
Подписывайтесь, ставьте оценки, рассказывайте друзьям!
30 эпизодов