«Это были самые лучшие и продуктивные годы моей работы как геймдизайнера» — интервью с Алексеем Пажитновым, создателем Тетриса
Fetch error
Hmmm there seems to be a problem fetching this series right now. Last successful fetch was on March 29, 2022 11:05 ()
What now? This series will be checked again in the next day. If you believe it should be working, please verify the publisher's feed link below is valid and includes actual episode links. You can contact support to request the feed be immediately fetched.
Manage episode 313741849 series 3284134
Первый в России (а возможно и в мире) подкаст с Алексеем Леонидовичем Пажитновым (род. 16 апреля 1955, Москва) — советским и американским программистом, геймдизайнером, создателем игры «Тетрис».
Обсудили историю «Тетриса», а также работу в советских НИИ и мотивацию ученых. Углубились в советскую компьютерную технику, включая суперкомпьютеры, а также в особенности программирования на разных платформах и языках. Осветили роль Microsoft в создании методологии коллективной работы программистов. Вы узнаете, сколько картриджей «Тетриса» подписывает Алексей Пажитнов в месяц и сколько строк кода должен выдавать хороший программист в день.
The intro music to this podcast is "Theme from Wizball" by Martin Galway, and is used by permission.
Хронометраж:
- 01:28 Груз «Тетриса» и работа в НИИ.
- 19:04 Компьютеры в СССР.
- 34:38 Портирование «Тетриса» на PC.
- 44:25 Права на «Тетрис».
- 59:27 Эмиграция и бизнес в США
- 01:09:05 Работа в Microsoft
К сожалению, видеоверсия этого интервью будет опубликована только после выхода в прокат фильма "Тетрис" — во всем виноваты голливудские юристы.
Текстовая версия интервью: Первая часть интервью с Алексеем Пажитновым, создателем Тетриса.
12 эпизодов