Новостной дайджест: о главном за день (#6, 21.08.2014)

3:10
 
Поделиться
 

Manage episode 164700088 series 1298962
Сделано gotPS3.ru и найдено благодаря Player FM и нашему сообществу. Авторские права принадлежат издателю, а не Player FM, и аудиоматериалы транслируются прямо с его сервера. Нажмите на кнопку Подписаться, чтобы следить за обновлениями через Player FM или скопируйте и вставьте ссылку на канал в другое приложение для подкастов.
Новости дня на gotPS3.ru. В этом выпуске: Diablo III могла выглядеть хуже, Call of Duty не посетит Wii U, а Microsoft берет на абордаж Китай. PlayStation Move опередил свое время Такую точку зрения высказал глава Sony Worldwide Studios в одном из интервью. По мнению Шухея Йошиды (Shuhei Yoshida), разработчики не смогли найти устройству достойное применение. — Какое-то время Motion-игры пользовались определенным спросом, но не думаю, что сейчас аудитория хочет видеть нечто подобное, — рассказал Йошида. В завершение беседы глава Worldwide Studios отметил, что Sony рассматривает возможность взаимодействия Move с Project Morpheus. — Работая над Project Morpheus, мы поняли, что игрок захочет немедленно взаимодействовать с интерактивной средой. Для этого необходимо устройство 3D-позиционирования. Такое, как PlayStation Move, — говорит он. Project Morpheus — шлем виртуальной реальности, разрабатываемый Sony для PlayStation 4. Дата выхода устройства неизвестна. Valve стала самой привлекательной компанией для специалистов Об этом сообщает IGN US со ссылкой на Международную ассоциацию игровых разработчиков. Последняя провела опрос среди индустриальных специалистов. В результате был составлен список наиболее привлекательных работодателей. Его и возглавила компания Гейба Ньюэлла (Gabe Newell). Примечательный факт: на втором месте оказался вариант «Собственная компания». Таким образом, большая часть высококлассных специалистов хотела бы сменить место работы. Десятку замыкают такие студии, как Naughty Dog, Double Fine и Bethesda Game Studios. Diablo для Xbox One могла выглядеть хуже Ситуацию поправила Microsoft. Американская корпорация буквально заставила Blizzard подтянуть картинку в версии для своей консоли. Рассказывает Джон Хайт (John Hight): — Мы сразу поняли, что добиться Full HD-разрешения будет непросто. Однако Microsoft заявила: «Это неприемлемо. Вы должны повысить рабочее разрешение». Именно поэтому мы работали напрямую с компанией. Она дала нам необходимый инструментарий. Изначально XOne-версия Diablo III работала в разрешении 900p. По признанию Хайта, именно эту версию Blizzard привезла на выставку в Лос-Анджелес. Однако позже компании пришлось пересмотреть свои планы относительно Xbox One. Call of Duty: Advanced Warfare не посетит Wii U Один из основателей студии Sledgehammer Games в «твиттере» рассказал о том, что

43 эпизодов