Artwork

Контент предоставлен theBatya. Весь контент подкастов, включая выпуски, графику и описания подкастов, загружается и предоставляется непосредственно theBatya или его партнером по платформе подкастов. Если вы считаете, что кто-то использует вашу работу, защищенную авторским правом, без вашего разрешения, вы можете выполнить процедуру, описанную здесь https://ru.player.fm/legal.
Player FM - приложение для подкастов
Работайте офлайн с приложением Player FM !

Дизайн уровней по Михаилу Кадикову, разработчику из Crytek

1:09:47
 
Поделиться
 

Manage episode 288777419 series 2509819
Контент предоставлен theBatya. Весь контент подкастов, включая выпуски, графику и описания подкастов, загружается и предоставляется непосредственно theBatya или его партнером по платформе подкастов. Если вы считаете, что кто-то использует вашу работу, защищенную авторским правом, без вашего разрешения, вы можете выполнить процедуру, описанную здесь https://ru.player.fm/legal.

Дизайнер уровней в Crytek Михаил Кадиков рассказывает о своём моде Half-Life: Paranoia, инструментах разработки уровней и проделанном пути до Crytek.

Ссылки:

Таймкоды

0:00 — Разогрев

1:01 — Начало подкаста

3:01 — Half-Life: Paranoia, разработанный Михаилом мод

5:39 — Предыстория Михаила до Crytek

15:53 — Какие движки использовать дизайнеру уровней новичку

20:57 — Как портфолио помогает устроиттся на работу

34:31 — Инструменты дизайна уровней

38:46 — Как попал в Crytek

43:43 — Hunt: Showdown

47:42 — Что делает Crytek

53:35 — Разработка под VR

1:00:48 — Блог Михаила о разработке

1:07:14 — Мини-инсайд

1:08:44 — Завершение

Хотите рассказать интересное или важное об индустрии и играх — пишите на podcast@thebatya.com

  continue reading

48 эпизодов

Artwork
iconПоделиться
 
Manage episode 288777419 series 2509819
Контент предоставлен theBatya. Весь контент подкастов, включая выпуски, графику и описания подкастов, загружается и предоставляется непосредственно theBatya или его партнером по платформе подкастов. Если вы считаете, что кто-то использует вашу работу, защищенную авторским правом, без вашего разрешения, вы можете выполнить процедуру, описанную здесь https://ru.player.fm/legal.

Дизайнер уровней в Crytek Михаил Кадиков рассказывает о своём моде Half-Life: Paranoia, инструментах разработки уровней и проделанном пути до Crytek.

Ссылки:

Таймкоды

0:00 — Разогрев

1:01 — Начало подкаста

3:01 — Half-Life: Paranoia, разработанный Михаилом мод

5:39 — Предыстория Михаила до Crytek

15:53 — Какие движки использовать дизайнеру уровней новичку

20:57 — Как портфолио помогает устроиттся на работу

34:31 — Инструменты дизайна уровней

38:46 — Как попал в Crytek

43:43 — Hunt: Showdown

47:42 — Что делает Crytek

53:35 — Разработка под VR

1:00:48 — Блог Михаила о разработке

1:07:14 — Мини-инсайд

1:08:44 — Завершение

Хотите рассказать интересное или важное об индустрии и играх — пишите на podcast@thebatya.com

  continue reading

48 эпизодов

Все серии

×
 
Loading …

Добро пожаловать в Player FM!

Player FM сканирует Интернет в поисках высококачественных подкастов, чтобы вы могли наслаждаться ими прямо сейчас. Это лучшее приложение для подкастов, которое работает на Android, iPhone и веб-странице. Зарегистрируйтесь, чтобы синхронизировать подписки на разных устройствах.

 

Краткое руководство