Artwork

Контент предоставлен Хочу в Геймдев. Весь контент подкастов, включая выпуски, графику и описания подкастов, загружается и предоставляется непосредственно Хочу в Геймдев или его партнером по платформе подкастов. Если вы считаете, что кто-то использует вашу работу, защищенную авторским правом, без вашего разрешения, вы можете выполнить процедуру, описанную здесь https://ru.player.fm/legal.
Player FM - приложение для подкастов
Работайте офлайн с приложением Player FM !

Выпуск 12: Путь инди

1:18:44
 
Поделиться
 

Manage episode 270450555 series 2635871
Контент предоставлен Хочу в Геймдев. Весь контент подкастов, включая выпуски, графику и описания подкастов, загружается и предоставляется непосредственно Хочу в Геймдев или его партнером по платформе подкастов. Если вы считаете, что кто-то использует вашу работу, защищенную авторским правом, без вашего разрешения, вы можете выполнить процедуру, описанную здесь https://ru.player.fm/legal.

Двенадцатый выпуск подкаста - мы рассказываем о том, как добиться успеха, если вы Тру-инди.

Мы общаемся с инди-командой студии "Brezg", подробно рассказываем о реальном опыте разработки и запуска инди-игры "For the People". Что помогло разработчикам добиться успеха и стоит ли бояться работать с издателями?

Гости подкаста - команда разработчиков "Brezg Studio" и представитель издательства игр "101XP".

ТАЙМИНГ:

00:12 - Приветствие, о чем этот выпуск, представление гостей выпуска.

04:20 - А что для вас "тру-инди"-разработка?

10:11 - Подробно о команде разработчиков и их интересном пути.

17:05 - Подробно о самой игре For the People.

21:33 - Как формировалась команда разработчиков игры, кто в ней сейчас?

24:06 - Как удается удерживать мотивацию людей в инди-команде?

26:40 - Как построены процессы разработки в команде разработчиков?

29:58 - О движке игры For the People.

30:32 - Продолжаем говорить о построении процессов в команде разработчиков и применении инструментов для этого.

33:16 - О проведении рабочих встреч в команде студии "Brezg".

34:31 - О финансовых затратах на команду разработки.

35:32 - Как попасть в инди-команду? Как принимают людей в студию "Brezg"?

и ИНФОРМАЦИЯ для тех, кто хочет вступить в инди-команду или устроиться в 101XP уже сейчас!

39:17 - Почему команда решила работать с издателем и как это было?

43:20 - Чем страшна работа с издателями игр?

44:50 - Почему разработчики For the People выбрали именно 101XP?

48:59 - Про юридическую сторону разработки.

50:29 - О финансовых договоренностях внутри команды разработчиков и когда лучше обсуждать эту тему?

53:26 - Что стоит изучить человеку, который хочет разработать свою игру?

01:00:14 - Обсуждение: ключевые тренды в игровой индустрии и что ее ждет.

01:05:26 - Про виш-листы игры For the People.

01:06:53 - О текущих результатах игры For the People

01:10:01 - Что делали специалисты издательства 101XP, чтобы добиться таких результатов?

01:12:31 - О чек-листе по запуску проекта на Steam.

01:13:22 - Итоговое мнение разработчиков о сотрудничестве со 101XP.

01:16:17 - Анонс бесплатных геймдев-мероприятий, заключительное слово.

Ссылки:

For the People: https://store.101xp.com/forthepeople/ru/

Чек-лист: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1KfY8NQc6R2RMmubOIai8EEWPwl04ftUeZ03YYrIkEK8/edit#gid=0

Онлайн-Лекционный вечер по геймдизайну 16.09: https://games.hse.ru/event/

Онлайн-День открытых дверей по программе «Менеджмент игровых проектов»: https://games.hse.ru/openday

Личная страничка Олега Доброштана, куда можно написать вопросы для следующих выпусков: https://www.facebook.com/oleg.dobroshtan

Сайт подкаста: http://podcast.hsbi.ru/

Вакансии 101XP: https://corp.101xp.com/vacancies/

Группа ВКонтакте, где публикуются новые выпуски: https://vk.com/hsbi_games

Программа профессиональной переподготовки «Менеджмент игровых проектов»: http://game.hsbi.ru/

Дистанционная программа «Основы создания игр»: http://egame.hsbi.ru/

  continue reading

62 эпизодов

Artwork
iconПоделиться
 
Manage episode 270450555 series 2635871
Контент предоставлен Хочу в Геймдев. Весь контент подкастов, включая выпуски, графику и описания подкастов, загружается и предоставляется непосредственно Хочу в Геймдев или его партнером по платформе подкастов. Если вы считаете, что кто-то использует вашу работу, защищенную авторским правом, без вашего разрешения, вы можете выполнить процедуру, описанную здесь https://ru.player.fm/legal.

Двенадцатый выпуск подкаста - мы рассказываем о том, как добиться успеха, если вы Тру-инди.

Мы общаемся с инди-командой студии "Brezg", подробно рассказываем о реальном опыте разработки и запуска инди-игры "For the People". Что помогло разработчикам добиться успеха и стоит ли бояться работать с издателями?

Гости подкаста - команда разработчиков "Brezg Studio" и представитель издательства игр "101XP".

ТАЙМИНГ:

00:12 - Приветствие, о чем этот выпуск, представление гостей выпуска.

04:20 - А что для вас "тру-инди"-разработка?

10:11 - Подробно о команде разработчиков и их интересном пути.

17:05 - Подробно о самой игре For the People.

21:33 - Как формировалась команда разработчиков игры, кто в ней сейчас?

24:06 - Как удается удерживать мотивацию людей в инди-команде?

26:40 - Как построены процессы разработки в команде разработчиков?

29:58 - О движке игры For the People.

30:32 - Продолжаем говорить о построении процессов в команде разработчиков и применении инструментов для этого.

33:16 - О проведении рабочих встреч в команде студии "Brezg".

34:31 - О финансовых затратах на команду разработки.

35:32 - Как попасть в инди-команду? Как принимают людей в студию "Brezg"?

и ИНФОРМАЦИЯ для тех, кто хочет вступить в инди-команду или устроиться в 101XP уже сейчас!

39:17 - Почему команда решила работать с издателем и как это было?

43:20 - Чем страшна работа с издателями игр?

44:50 - Почему разработчики For the People выбрали именно 101XP?

48:59 - Про юридическую сторону разработки.

50:29 - О финансовых договоренностях внутри команды разработчиков и когда лучше обсуждать эту тему?

53:26 - Что стоит изучить человеку, который хочет разработать свою игру?

01:00:14 - Обсуждение: ключевые тренды в игровой индустрии и что ее ждет.

01:05:26 - Про виш-листы игры For the People.

01:06:53 - О текущих результатах игры For the People

01:10:01 - Что делали специалисты издательства 101XP, чтобы добиться таких результатов?

01:12:31 - О чек-листе по запуску проекта на Steam.

01:13:22 - Итоговое мнение разработчиков о сотрудничестве со 101XP.

01:16:17 - Анонс бесплатных геймдев-мероприятий, заключительное слово.

Ссылки:

For the People: https://store.101xp.com/forthepeople/ru/

Чек-лист: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1KfY8NQc6R2RMmubOIai8EEWPwl04ftUeZ03YYrIkEK8/edit#gid=0

Онлайн-Лекционный вечер по геймдизайну 16.09: https://games.hse.ru/event/

Онлайн-День открытых дверей по программе «Менеджмент игровых проектов»: https://games.hse.ru/openday

Личная страничка Олега Доброштана, куда можно написать вопросы для следующих выпусков: https://www.facebook.com/oleg.dobroshtan

Сайт подкаста: http://podcast.hsbi.ru/

Вакансии 101XP: https://corp.101xp.com/vacancies/

Группа ВКонтакте, где публикуются новые выпуски: https://vk.com/hsbi_games

Программа профессиональной переподготовки «Менеджмент игровых проектов»: http://game.hsbi.ru/

Дистанционная программа «Основы создания игр»: http://egame.hsbi.ru/

  continue reading

62 эпизодов

Alle episoder

×
 
Loading …

Добро пожаловать в Player FM!

Player FM сканирует Интернет в поисках высококачественных подкастов, чтобы вы могли наслаждаться ими прямо сейчас. Это лучшее приложение для подкастов, которое работает на Android, iPhone и веб-странице. Зарегистрируйтесь, чтобы синхронизировать подписки на разных устройствах.

 

Краткое руководство