Работайте офлайн с приложением Player FM !
Выпуск 64: Профессия инди-маркетолог игр
Manage episode 426959172 series 2635871
В этом выпуске мы обсуждаем работу маркетолога в инди-играх, когда продвижение игры строится на энтузиазме и без бюджетов. Мы начали с основ маркетинга и способов заложить его фундамент еще на этапе формирования идеи игры, включая проверку жизнеспособности игры с помощью маркетинговых инструментов на стадии идеи. Мы прошли весь путь инди-маркетолога от концепции до релиза, проговорив полный алгоритм маркетинга инди-игры. Выпуск мы насытили конкретными лайфхаками, советами и кейсами о том, какие методы продвижения сейчас эффективны для инди-разработчиков на рынке. Еще много обсудили про тренды, про полезную литературу для инди-маркетолога, про то, где искать команду в инди разработке и что сейчас происходит с разными жанрами игр.
Участники выпуска:
- Вячеслав Уточкин, со-основатель и генеральный продюсер Geeky House, руководитель образовательной программы "Менеджмент игровых проектов";
- Константин Сахнов, Head of Game Design Red Rift, научный руководитель образовательной программы "Менеджмент игровых проектов";
- Кирилл Орешкин, со-основатель и сео рекламного агентства "Полдень", которое специализируется на маркетинге игр на стим
- Александра Корнилова, игровой инди-маркетолог
https://games.hse.ru/ Программа "Менеджмент игровых проектов" в Высшей школе бизнеса ВШЭ (стартует 30 октября 2024 года).
https://games.hse.ru/openday/ Онлайн день открытых дверей программы "Менеджмент игровых проектов".
https://games.hse.ru/event/ Онлайн лекционный вечер по геймдизайну.
https://t.me/kiroreshkin телеграм- канал Кирилла Орешкина. Очень полезный канал по маркетингу игр.
https://t.me/+qWcZc4g1arRhMGY6
Чат SteamИздат про издательство игр в Steam.
https://vk.com/club224994318 - визуальная новелла Константина Сахнова.
https://t.me/siberian_way - визуальная новелла Корниловой Александры.
https://store.steampowered.com/app/1367710/Dixotomia/ - игра Dixotomia, которую не раз упоминали в подкасте.
Контакт Уточкина Вячеслава: https://t.me/viacheslavnu
Таймкоды:
0:03:30 - Путь Кирилла Орешкина в игровую индустрию
0:10:46 - Специальный сервис по А\B тестированию в страницы Steam
0:12:33 - Про издательство Славы и Кости, и о менеджменте игровых проектов.
0:17:47 - Как правильно заниматься маркетингом инди-проекта
0:19:45 - Правильные этапы создания игры
0:22:12 - Привет, steamиздат!
0:31:38 - Как рекламировать игру и заставить человека купить ее?
0:37:40 - Что делает игру успешной?
0:49:35 - О партизанском маркетинге
0:50:07 - Из чего состоит работа маркетолога? (Steam, СМИ, SMM)
0:55:35 - Беспроигрышный вариант, как продать игру
0:57:16 - О новых трендах в Steam
1:02:00 - Главный секрет, как продать игру!
1:08:00 - Как рассчитать прибыль проекта?
1:15:55 - Инструменты маркетолога
1:19:55 - Советы начинающим маркетологам
1:26:35 - Что можно почитать?
1:36:25 - Как правильно создавать свою первую игру?
70 эпизодов
Manage episode 426959172 series 2635871
В этом выпуске мы обсуждаем работу маркетолога в инди-играх, когда продвижение игры строится на энтузиазме и без бюджетов. Мы начали с основ маркетинга и способов заложить его фундамент еще на этапе формирования идеи игры, включая проверку жизнеспособности игры с помощью маркетинговых инструментов на стадии идеи. Мы прошли весь путь инди-маркетолога от концепции до релиза, проговорив полный алгоритм маркетинга инди-игры. Выпуск мы насытили конкретными лайфхаками, советами и кейсами о том, какие методы продвижения сейчас эффективны для инди-разработчиков на рынке. Еще много обсудили про тренды, про полезную литературу для инди-маркетолога, про то, где искать команду в инди разработке и что сейчас происходит с разными жанрами игр.
Участники выпуска:
- Вячеслав Уточкин, со-основатель и генеральный продюсер Geeky House, руководитель образовательной программы "Менеджмент игровых проектов";
- Константин Сахнов, Head of Game Design Red Rift, научный руководитель образовательной программы "Менеджмент игровых проектов";
- Кирилл Орешкин, со-основатель и сео рекламного агентства "Полдень", которое специализируется на маркетинге игр на стим
- Александра Корнилова, игровой инди-маркетолог
https://games.hse.ru/ Программа "Менеджмент игровых проектов" в Высшей школе бизнеса ВШЭ (стартует 30 октября 2024 года).
https://games.hse.ru/openday/ Онлайн день открытых дверей программы "Менеджмент игровых проектов".
https://games.hse.ru/event/ Онлайн лекционный вечер по геймдизайну.
https://t.me/kiroreshkin телеграм- канал Кирилла Орешкина. Очень полезный канал по маркетингу игр.
https://t.me/+qWcZc4g1arRhMGY6
Чат SteamИздат про издательство игр в Steam.
https://vk.com/club224994318 - визуальная новелла Константина Сахнова.
https://t.me/siberian_way - визуальная новелла Корниловой Александры.
https://store.steampowered.com/app/1367710/Dixotomia/ - игра Dixotomia, которую не раз упоминали в подкасте.
Контакт Уточкина Вячеслава: https://t.me/viacheslavnu
Таймкоды:
0:03:30 - Путь Кирилла Орешкина в игровую индустрию
0:10:46 - Специальный сервис по А\B тестированию в страницы Steam
0:12:33 - Про издательство Славы и Кости, и о менеджменте игровых проектов.
0:17:47 - Как правильно заниматься маркетингом инди-проекта
0:19:45 - Правильные этапы создания игры
0:22:12 - Привет, steamиздат!
0:31:38 - Как рекламировать игру и заставить человека купить ее?
0:37:40 - Что делает игру успешной?
0:49:35 - О партизанском маркетинге
0:50:07 - Из чего состоит работа маркетолога? (Steam, СМИ, SMM)
0:55:35 - Беспроигрышный вариант, как продать игру
0:57:16 - О новых трендах в Steam
1:02:00 - Главный секрет, как продать игру!
1:08:00 - Как рассчитать прибыль проекта?
1:15:55 - Инструменты маркетолога
1:19:55 - Советы начинающим маркетологам
1:26:35 - Что можно почитать?
1:36:25 - Как правильно создавать свою первую игру?
70 эпизодов
Все серии
×Добро пожаловать в Player FM!
Player FM сканирует Интернет в поисках высококачественных подкастов, чтобы вы могли наслаждаться ими прямо сейчас. Это лучшее приложение для подкастов, которое работает на Android, iPhone и веб-странице. Зарегистрируйтесь, чтобы синхронизировать подписки на разных устройствах.