Как создавали Mortal Shell? И немного о геймдев-индустрии в США.

1:09:44
 
Поделиться
 

Manage episode 293413738 series 2684730
Сделано Nikolai Khudiakov и найдено благодаря Player FM и нашему сообществу. Авторские права принадлежат издателю, а не Player FM, и аудиоматериалы транслируются прямо с его сервера. Нажмите на кнопку Подписаться, чтобы следить за обновлениями через Player FM или скопируйте и вставьте ссылку на канал в другое приложение для подкастов.
Гости выпуска:

Anton Gonzalez – со-основатель студии Cold Symmetry, выпустившей проект Mortal Shell. Ранее работал на ААА-проектах (Call of Duty, Ghost of Tsushima и др.)

Peter Starostin – лид-аниматор Blizzard. Animation Director в Cold Symmetry.

Как создавали Mortal Shell?

Как и когда создатели поняли, что проект вышел успешным?

Как ребята привлекают в свою относительно небольшую студию топовых специалистов из индустрии?

Почему всю анимацию в Mortal Shell делала русскоязычная команда?

Что за новый проект готовит студия и каких аниматоров ребята нанимают прямо сейчас?

Есть ли различия между российской и американской геймдев-индустриями?

Об этом и не только – в тридцать восьмом выпуске подкаста «Кто здесь аниматор?».

Сайт студии – https://www.coldsymmetry.com/

Описание вакансии аниматора в Cold Symmetry – https://clck.ru/V6SFn

Чтобы откликнуться, присылайте свой рил и CV – JOBS@COLDSYMMETRY.COM

Партнёр выпуска – AnimationSchool.ru, онлайн-обучение анимации и всему, что с ней связано.

40 эпизодов