Свет в анимации: все, что вы хотели знать о работе художника по рендеру.

1:08:33
 
Поделиться
 

Manage episode 280765543 series 2684730
Сделано Nikolai Khudiakov и найдено благодаря Player FM и нашему сообществу. Авторские права принадлежат издателю, а не Player FM, и аудиоматериалы транслируются прямо с его сервера. Нажмите на кнопку Подписаться, чтобы следить за обновлениями через Player FM или скопируйте и вставьте ссылку на канал в другое приложение для подкастов.
Гость выпуска – Дмитрий Гинзбург, рендер-артист на проекте «Фиксики» и разработчик инструментов для работы с изображениями.
Чем занимается рендер-артист на анимационном производстве? Чем отличаются освещение в игровом кино и освещение в мультфильмах (в виртуальном пространстве)? Сколько часов рендерится один кадр анимации? Рендер в Unreal Engine – это технология будущего или его переоценивают? Когда искусственный интеллект оставит рендер-артистов без работы?
Об этом и не только – в двадцать шестом выпуске подкаста «Кто здесь аниматор?».
Ролик с реалтайм рендером от Unreal Engine (о нем в выпуске говорит Дмитрий) – https://youtu.be/SB4nnhJv3IUСериал «Тайны Медовой Долины» с реалтайм-рендером в Unreal Engine (о нем в выпуске говорит Николай) – https://youtu.be/SrK-wZX_ijQ
Партнёр выпуска – AnimationSchool.ru, онлайн-обучение анимации и всему, что с ней связано.

35 эпизодов