Выпуск 8. Антон Логвинов о журналистике и завтра.

1:19:13
 
Поделиться
 

Fetch error

Hmmm there seems to be a problem fetching this series right now. Last successful fetch was on May 14, 2020 14:21 (2y ago)

What now? This series will be checked again in the next day. If you believe it should be working, please verify the publisher's feed link below is valid and includes actual episode links. You can contact support to request the feed be immediately fetched.

Manage episode 261839916 series 2666255
Сделано Михаил Пименов and Всеволод Уваров и найдено благодаря Player FM и нашему сообществу. Авторские права принадлежат издателю, а не Player FM, и аудиоматериалы транслируются прямо с его сервера. Нажмите на кнопку Подписаться, чтобы следить за обновлениями через Player FM или скопируйте и вставьте ссылку на канал в другое приложение для подкастов.

В этом выпуске подкаста мы пообщались об игровой журналистике с основоположником игрового видеоконтента на YouTube, самой неоднозначной личностью и при этом, настоящим ПАТРИАРХОМ нашего игрожура. Антон Логвинов рассказал, что значит быть игровым журналистом тогда и сейчас, что изменилось в сфере, откуда берутся токсичные комментаторы, могут ли считаться блогеры журналистами, о планах, и о том, что будет завтра с игровой индустрией. Заваривай душистый чай, зажигай масляную лампу и готовься к восхитительным историям на 10 из 10!

00:02:20 Как создавать мемы из себя?

00:04:20 Антон, как ты сам видишь свой образ, в отличие от представленного в «нижнем интернете»?

00:07:30 Взгляды, мнение о ситуации и индустрии.

00:10:31 Почему нашу индустрию сожрут «мобилки» и free-to-play, если доля консолей повышается с каждым годом?

00:14:01 Прибыльна ли игровая журналистика в России и кто из зданий может позволить себе ездить по мировым конференциям?

00:16:40 Чем отличается профессиональное журналистское издательство от современного игрового портала?

00:20:11 Может ли пресса позволить себе отвечать на приглашения зарубежных студий и разработчиков? Если средства на это?

00:21:10 Мысли о собственной школе игровой журналистики или издании

00:21:39 Кто работает в команде Антона над видеоконтентом

00:24:00 Мнение о подписке как о системе монетизации для игровой журналистики

00:25:09 Что делать с токсичной аудиторией?

00:28:56 Чему может научить собственная аудитория?

00:31:21 XCOM: Chimera Squad, сериал Ведьмак и глобальная истерия с меньшинствами

00:34:26 В каких случаях человеку стоит выдать бан? Как относиться к неадекватной аудитории?

00:39:44 Злорадствовал ли ты, когда узнал, что Horizon Zero Dawn выйдет на ПК?

00:41:03 Что делать людям, которые хотели бы пойти в игровую журналистику сейчас?

00:43:06 Можно ли из ведущего видеоблога вырасти в игрового журналиста и можно ли блоггеров считать журналистами?

00:45:56 Почему состоявшиеся люди уходят из игровой журналистики в другие области геймдева?

00:50:20 Изменилось ли что-то в работе после перехода в формат видеоблога? Или это — эволюция Видеомании?

00:52:09 Можешь ли ты назвать кого-то из современников, кто наиболее близок к Видеомании или к тебе?

00:53:07 YouTube — плохая среда для развития игровой журналистики? Только сиюминутные видео, которые интересны аудитории здесь и сейчас?

00:55:31 Что ты будешь делать, если сбудется прогноз о падении игровой индустрии в России?

00:57:12 Намечаются ли позитивные сдвиги в российской игровой индустрии и есть ли вообще хоть что-то позитивное в нашем игрожуре?

00:59:47 Будет ли у нас проблеск в традиционной игровой разработке и свои Ведьмаки?

01:05:40 Насколько сильно за последние годы изменилась аудитория у игр и игрожура? В худшую или лучшую сторону?

01:07:00 Работа игрового журналиста — играть в игры? Исчезает ли ощущение волшебства в игре после стольких опробованных игр?

01:12:33 Несмотря на всю работу, возникает ли у тебя чувство ностальгии по Игромании и Видеомании?

8 эпизодов