Дмитрий Буткевич о разработке Partisans 1941

1:07:58
 
Поделиться
 

Manage episode 294558681 series 2582599
Сделано PILIM, TREM и найдено благодаря Player FM и нашему сообществу. Авторские права принадлежат издателю, а не Player FM, и аудиоматериалы транслируются прямо с его сервера. Нажмите на кнопку Подписаться, чтобы следить за обновлениями через Player FM или скопируйте и вставьте ссылку на канал в другое приложение для подкастов.

Всем привет! На этот раз у нас в гостях ветеран индустрии, человек в послужном списке которого есть Аллоды Online, Блицкриг 2 и HoMM V. Дмитрий рассказал про участие в проекте Partisans 1941, принятие игры на западе, фичекат и "проклятие Commandos". Заваривайте чайничек черного байхового с ромашкой и чабрецом и прихватите сушек. Приятного прослушивания!

Содержание:
0:53 - Dark Souls 3.
2:19 - RE2:Remake.
6:16 - Дмитрий Буткевич. Как попали в Nival и на каких проектах работали?
11:18 - Какое у вас образование и чем был Nival того времени?
13:34 - Уход из геймдева и начало работы над Партизанами.
17:18 - Команда и идея Партизан.
20:18 - Причина перехода с Unity на Unreal Engine.
21:17 - Как изменилась игра к релизу?
24:52 - Конкуренция с Commandos?
29:13 - В чем тактические отличия?
31:28 - Карты-арены.
33:50 - Специализации персонажей и стили прохождения.
41:07 - Что ушло в процессе фиче-ката.
43:49 - Баги на релизе.
45:23 - Насколько подходит Unreal для тактической игры?
48:42 - Возраст аудитории Партизанов и проблемы позиционирования игры.
52:40 - Кто работал над сценарием и почему выбрали классическую подачу истории?
55:58 - Как приняли игру за рубежом?
1:01:24 - Какие планы у команды на будущее?

Сайт Дмитрия​

Телеграм канал | Twitter

--- Send in a voice message: https://anchor.fm/pilim-trem/message

80 эпизодов