Artwork

Контент предоставлен PILIM, TREM. Весь контент подкастов, включая выпуски, графику и описания подкастов, загружается и предоставляется непосредственно PILIM, TREM или его партнером по платформе подкастов. Если вы считаете, что кто-то использует вашу работу, защищенную авторским правом, без вашего разрешения, вы можете выполнить процедуру, описанную здесь https://ru.player.fm/legal.
Player FM - приложение для подкастов
Работайте офлайн с приложением Player FM !

Сложность в играх

1:06:30
 
Поделиться
 

Manage episode 320559933 series 2582599
Контент предоставлен PILIM, TREM. Весь контент подкастов, включая выпуски, графику и описания подкастов, загружается и предоставляется непосредственно PILIM, TREM или его партнером по платформе подкастов. Если вы считаете, что кто-то использует вашу работу, защищенную авторским правом, без вашего разрешения, вы можете выполнить процедуру, описанную здесь https://ru.player.fm/legal.

Привет, ребята! Мы снова лампово пилим и трём между собой. На этот раз поднимем тему сложности. Обсудим когда сложность воспринимается честной, ​а когда нет. Вспомним про адаптивную сложность, поток и методы баланса. Заваривайте молочный улун и захватите орешки с цукатами. Поехали!

Содержание:
0:55 - GamesBoost42.
3:17 - Dying Light 2.
9:18 - Minecraft.
11:25 - The Pedestrian.
12:32 - Сложность в играх.
18:28 - Теория сложности.
20:34 - Пример из личного опыта. Desist warriors и Inmost.
24:59 - Выбор уровня сложности в SkyHill.
29:12 - Адаптивная сложность. TES Online, Gothic и Diablo 3.
39:53 - Зависимость от ожидания вашей аудитории.
49:22 - Плэйтесты и баланс через онлайн таблицы.
55:00 - Порог вхожджения и добровольный челленж.

Если вы делаете игру или приложение для мобильных платформ, сервис GamesBoost42 поможет вырваться в топ. Ребята предоставляют финансирование маркетинга для мобильных игр и приложений не мешая бизнес процессу! Подробности на сайте GamesBoost42.

Телеграм канал | Twitter

--- Send in a voice message: https://anchor.fm/pilim-trem/message
  continue reading

143 эпизодов

Artwork

Сложность в играх

ПИЛИМ, ТРЁМ

72 subscribers

published

iconПоделиться
 
Manage episode 320559933 series 2582599
Контент предоставлен PILIM, TREM. Весь контент подкастов, включая выпуски, графику и описания подкастов, загружается и предоставляется непосредственно PILIM, TREM или его партнером по платформе подкастов. Если вы считаете, что кто-то использует вашу работу, защищенную авторским правом, без вашего разрешения, вы можете выполнить процедуру, описанную здесь https://ru.player.fm/legal.

Привет, ребята! Мы снова лампово пилим и трём между собой. На этот раз поднимем тему сложности. Обсудим когда сложность воспринимается честной, ​а когда нет. Вспомним про адаптивную сложность, поток и методы баланса. Заваривайте молочный улун и захватите орешки с цукатами. Поехали!

Содержание:
0:55 - GamesBoost42.
3:17 - Dying Light 2.
9:18 - Minecraft.
11:25 - The Pedestrian.
12:32 - Сложность в играх.
18:28 - Теория сложности.
20:34 - Пример из личного опыта. Desist warriors и Inmost.
24:59 - Выбор уровня сложности в SkyHill.
29:12 - Адаптивная сложность. TES Online, Gothic и Diablo 3.
39:53 - Зависимость от ожидания вашей аудитории.
49:22 - Плэйтесты и баланс через онлайн таблицы.
55:00 - Порог вхожджения и добровольный челленж.

Если вы делаете игру или приложение для мобильных платформ, сервис GamesBoost42 поможет вырваться в топ. Ребята предоставляют финансирование маркетинга для мобильных игр и приложений не мешая бизнес процессу! Подробности на сайте GamesBoost42.

Телеграм канал | Twitter

--- Send in a voice message: https://anchor.fm/pilim-trem/message
  continue reading

143 эпизодов

Все серии

×
 
Loading …

Добро пожаловать в Player FM!

Player FM сканирует Интернет в поисках высококачественных подкастов, чтобы вы могли наслаждаться ими прямо сейчас. Это лучшее приложение для подкастов, которое работает на Android, iPhone и веб-странице. Зарегистрируйтесь, чтобы синхронизировать подписки на разных устройствах.

 

Краткое руководство