Artwork

Контент предоставлен Подкаст XYZ. Весь контент подкастов, включая выпуски, графику и описания подкастов, загружается и предоставляется непосредственно Подкаст XYZ или его партнером по платформе подкастов. Если вы считаете, что кто-то использует вашу работу, защищенную авторским правом, без вашего разрешения, вы можете выполнить процедуру, описанную здесь https://ru.player.fm/legal.
Player FM - приложение для подкастов
Работайте офлайн с приложением Player FM !

Александр Хилько: ведущий аудиодизайнер Wargaming

1:18:35
 
Поделиться
 

Manage episode 303912422 series 2646348
Контент предоставлен Подкаст XYZ. Весь контент подкастов, включая выпуски, графику и описания подкастов, загружается и предоставляется непосредственно Подкаст XYZ или его партнером по платформе подкастов. Если вы считаете, что кто-то использует вашу работу, защищенную авторским правом, без вашего разрешения, вы можете выполнить процедуру, описанную здесь https://ru.player.fm/legal.

Сегодня ведущий аудиодизайнер Wargaming Александр Хилько делится секретами хорошего звука.

Промокод-скидка на все курсы: MEDIA

Таймкоды:

0:00 Вступление

00:50 Начало

1:17 Гость представляется

2:06 Различие между «саунд дизайнером» и «аудио дизайнером»

4:07 Учиться на офицера пограничной службы, получить диплом инженера, построить карьеру диджея и заняться звуковым дизайном видеоигр – Александр о тернистом пути в профессию

10:43 Почему становятся саунд дизайнером

11:45 Что нужно, чтобы озвучить игру

14:53 Отступление о саунд дизайне шутеров

17:48 Возвращаемся к вопросу о том, «что нужно, чтобы озвучить игру»

21:31 Система приоритетности – инструмент, чтобы услышать в кучи звука нужное

27:52 Где учиться на аудио дизайнера

32:57 Аспекты музыкального образования, которые могут пригодиться в звуковом дизайне

36:41 Правильный и не правильный саунд дизайн

44:01 Сельдерей, тряпки и йогурт как инструменты саунд дизайна

44:57 Взаимодействие QA и аудио дизайнеров

47:12 Зачем проверять звук игры на плохих колонках

49:26 Из опыта работы гостя: пайплайн среднестатистической задачи

54:18 Как проводятся полевые записи

54:21 Розовый шум, как инструмент улучшения общей звуковой картины

1:04:03 Цифровая и «живая» реверберация

1:06:36 Нужно ли аудио дизайнеру знать программирование и интересный кейс с внедрением в движок эффекта Доплера

1:08:53 Пространственное распространение звука в игровых движках

1:14:40 Что читать, смотреть и за кем следить

Список медиа:

  • Играть: Counter Strike: Global Offensive (16:39), Call of Duty: Black Ops Cold War (19:23), Overwatch (21:41), The Outer Worlds (37:57), Returnal (38:00), Escape From Tarkov (1:04:06), The Last of Us II (1:10:49), Battlefield V (1:10:15), Ratchet & Clank (1:11:43), INSIDE (1:11:42), Limbo (1:13:13), Little Nightmares II (1:13:53), Torchlight III (1:15:03), Doom Eternal (1:17:40)
  • Смотреть: «Как создается хороший звук в играх» by XSSR Academy – https://youtu.be/S6CvNDwTQak (21:41)

Участники: Софья Мягкова, Никита Журавель, Александр Хилько (vk.com/iamalexmars, xssracademy.com/ru/, youtube.com/channel/UC8omHTwO56vleASFsIE4zTg)

Монтаж: Никита Журавель

Автор музыки в заставке Алексей Александрович: https://vk.com/id367529352

  continue reading

80 эпизодов

Artwork
iconПоделиться
 
Manage episode 303912422 series 2646348
Контент предоставлен Подкаст XYZ. Весь контент подкастов, включая выпуски, графику и описания подкастов, загружается и предоставляется непосредственно Подкаст XYZ или его партнером по платформе подкастов. Если вы считаете, что кто-то использует вашу работу, защищенную авторским правом, без вашего разрешения, вы можете выполнить процедуру, описанную здесь https://ru.player.fm/legal.

Сегодня ведущий аудиодизайнер Wargaming Александр Хилько делится секретами хорошего звука.

Промокод-скидка на все курсы: MEDIA

Таймкоды:

0:00 Вступление

00:50 Начало

1:17 Гость представляется

2:06 Различие между «саунд дизайнером» и «аудио дизайнером»

4:07 Учиться на офицера пограничной службы, получить диплом инженера, построить карьеру диджея и заняться звуковым дизайном видеоигр – Александр о тернистом пути в профессию

10:43 Почему становятся саунд дизайнером

11:45 Что нужно, чтобы озвучить игру

14:53 Отступление о саунд дизайне шутеров

17:48 Возвращаемся к вопросу о том, «что нужно, чтобы озвучить игру»

21:31 Система приоритетности – инструмент, чтобы услышать в кучи звука нужное

27:52 Где учиться на аудио дизайнера

32:57 Аспекты музыкального образования, которые могут пригодиться в звуковом дизайне

36:41 Правильный и не правильный саунд дизайн

44:01 Сельдерей, тряпки и йогурт как инструменты саунд дизайна

44:57 Взаимодействие QA и аудио дизайнеров

47:12 Зачем проверять звук игры на плохих колонках

49:26 Из опыта работы гостя: пайплайн среднестатистической задачи

54:18 Как проводятся полевые записи

54:21 Розовый шум, как инструмент улучшения общей звуковой картины

1:04:03 Цифровая и «живая» реверберация

1:06:36 Нужно ли аудио дизайнеру знать программирование и интересный кейс с внедрением в движок эффекта Доплера

1:08:53 Пространственное распространение звука в игровых движках

1:14:40 Что читать, смотреть и за кем следить

Список медиа:

  • Играть: Counter Strike: Global Offensive (16:39), Call of Duty: Black Ops Cold War (19:23), Overwatch (21:41), The Outer Worlds (37:57), Returnal (38:00), Escape From Tarkov (1:04:06), The Last of Us II (1:10:49), Battlefield V (1:10:15), Ratchet & Clank (1:11:43), INSIDE (1:11:42), Limbo (1:13:13), Little Nightmares II (1:13:53), Torchlight III (1:15:03), Doom Eternal (1:17:40)
  • Смотреть: «Как создается хороший звук в играх» by XSSR Academy – https://youtu.be/S6CvNDwTQak (21:41)

Участники: Софья Мягкова, Никита Журавель, Александр Хилько (vk.com/iamalexmars, xssracademy.com/ru/, youtube.com/channel/UC8omHTwO56vleASFsIE4zTg)

Монтаж: Никита Журавель

Автор музыки в заставке Алексей Александрович: https://vk.com/id367529352

  continue reading

80 эпизодов

Все серии

×
 
Loading …

Добро пожаловать в Player FM!

Player FM сканирует Интернет в поисках высококачественных подкастов, чтобы вы могли наслаждаться ими прямо сейчас. Это лучшее приложение для подкастов, которое работает на Android, iPhone и веб-странице. Зарегистрируйтесь, чтобы синхронизировать подписки на разных устройствах.

 

Краткое руководство