Artwork

Контент предоставлен Konstantin Burkalev. Весь контент подкастов, включая выпуски, графику и описания подкастов, загружается и предоставляется непосредственно Konstantin Burkalev или его партнером по платформе подкастов. Если вы считаете, что кто-то использует вашу работу, защищенную авторским правом, без вашего разрешения, вы можете выполнить процедуру, описанную здесь https://ru.player.fm/legal.
Player FM - приложение для подкастов
Работайте офлайн с приложением Player FM !

SDCast #138: в гостях Денис Радин, специалист по WebGL

1:21:16
 
Поделиться
 

Manage episode 307264503 series 2450253
Контент предоставлен Konstantin Burkalev. Весь контент подкастов, включая выпуски, графику и описания подкастов, загружается и предоставляется непосредственно Konstantin Burkalev или его партнером по платформе подкастов. Если вы считаете, что кто-то использует вашу работу, защищенную авторским правом, без вашего разрешения, вы можете выполнить процедуру, описанную здесь https://ru.player.fm/legal.
Что вы знаете про 3D графику в вебе? А про стандарты W3C по работе с 3D графикой? У меня в гостях Денис Радин, так же известный в интернетах как PixelCommander, один из первых react разработчиков в Нидерландах и специалист по WebGL. В этом выпуске мы говорим про 3D графику в вебе. Денис рассказал про свой опыт участия в разработке операционной системы для ТВ-приставок, пользовательский интерфейс которой был построен на веб стэке с использованием 3D. Поговорили про фреймворки и библиотеки, предоставляющие высокоуровневый API для работы с графикой: их плюсы и минусы, когда стоит использовать библиотеки, а когда лучше руками писать низкоуровневый код. Мы обсудили для каких задач применяется WebGL, где и как стоит его использовать, обсудили как работает весь стек от вызова API со стороны JavaScript в браузере до выполнения в GPU. Поговорили про API WebGL: как он развивался, устаревал, какие в нём накопились вопросы и проблемы и как на свет появился новый стандарт WebGPU. Денис является одним из организаторов крупной европейской конференции React Summit. Мы поговорили про конференции, выступления, онлайн и оффлайн. Так же Денис рассказал про своё участие в W3C WebGPU Working group. Ссылки на ресурсы по темам выпуска: * Слайды доклада «Что WebGPU значит для Web платформы?» (https://docs.google.com/presentation/d/1ydAPZbMvp6iJHs4k--AIop6wT2HOQWOieBIffKrLKpI/edit#slide=id.gf18191bc23_0_265) * WebGPU W3C Working Draft (https://www.w3.org/TR/webgpu/) * Доклад Дениса «Пиксельные шейдеры для Web-разработчиков» (https://www.youtube.com/watch?v=SszWYsEio7E) с Highload++ 2017 * Доклад Дениса «Интерактивные проекции и 3D-маппинг с помощью web-технологий» (https://www.youtube.com/watch?v=EKHP2y2BGf0) с РИТ++ 2019 Понравился выпуск? — Поддержи подкаст на patreon.com/KSDaemon (https://www.patreon.com/KSDaemon), звёздочками в iTunes (https://podcasts.apple.com/ru/podcast/software-development-podcast/id890468606?l=en), а так же ретвитом или постом! Заходи в телеграм-чат SDCast (https://t.me/SDCast), где можно обсудить выпуски, предложить гостей и высказать свои замечания и пожелания!
  continue reading

144 эпизодов

Artwork
iconПоделиться
 
Manage episode 307264503 series 2450253
Контент предоставлен Konstantin Burkalev. Весь контент подкастов, включая выпуски, графику и описания подкастов, загружается и предоставляется непосредственно Konstantin Burkalev или его партнером по платформе подкастов. Если вы считаете, что кто-то использует вашу работу, защищенную авторским правом, без вашего разрешения, вы можете выполнить процедуру, описанную здесь https://ru.player.fm/legal.
Что вы знаете про 3D графику в вебе? А про стандарты W3C по работе с 3D графикой? У меня в гостях Денис Радин, так же известный в интернетах как PixelCommander, один из первых react разработчиков в Нидерландах и специалист по WebGL. В этом выпуске мы говорим про 3D графику в вебе. Денис рассказал про свой опыт участия в разработке операционной системы для ТВ-приставок, пользовательский интерфейс которой был построен на веб стэке с использованием 3D. Поговорили про фреймворки и библиотеки, предоставляющие высокоуровневый API для работы с графикой: их плюсы и минусы, когда стоит использовать библиотеки, а когда лучше руками писать низкоуровневый код. Мы обсудили для каких задач применяется WebGL, где и как стоит его использовать, обсудили как работает весь стек от вызова API со стороны JavaScript в браузере до выполнения в GPU. Поговорили про API WebGL: как он развивался, устаревал, какие в нём накопились вопросы и проблемы и как на свет появился новый стандарт WebGPU. Денис является одним из организаторов крупной европейской конференции React Summit. Мы поговорили про конференции, выступления, онлайн и оффлайн. Так же Денис рассказал про своё участие в W3C WebGPU Working group. Ссылки на ресурсы по темам выпуска: * Слайды доклада «Что WebGPU значит для Web платформы?» (https://docs.google.com/presentation/d/1ydAPZbMvp6iJHs4k--AIop6wT2HOQWOieBIffKrLKpI/edit#slide=id.gf18191bc23_0_265) * WebGPU W3C Working Draft (https://www.w3.org/TR/webgpu/) * Доклад Дениса «Пиксельные шейдеры для Web-разработчиков» (https://www.youtube.com/watch?v=SszWYsEio7E) с Highload++ 2017 * Доклад Дениса «Интерактивные проекции и 3D-маппинг с помощью web-технологий» (https://www.youtube.com/watch?v=EKHP2y2BGf0) с РИТ++ 2019 Понравился выпуск? — Поддержи подкаст на patreon.com/KSDaemon (https://www.patreon.com/KSDaemon), звёздочками в iTunes (https://podcasts.apple.com/ru/podcast/software-development-podcast/id890468606?l=en), а так же ретвитом или постом! Заходи в телеграм-чат SDCast (https://t.me/SDCast), где можно обсудить выпуски, предложить гостей и высказать свои замечания и пожелания!
  continue reading

144 эпизодов

Все серии

×
 
Loading …

Добро пожаловать в Player FM!

Player FM сканирует Интернет в поисках высококачественных подкастов, чтобы вы могли наслаждаться ими прямо сейчас. Это лучшее приложение для подкастов, которое работает на Android, iPhone и веб-странице. Зарегистрируйтесь, чтобы синхронизировать подписки на разных устройствах.

 

Краткое руководство