От Angry Birds до Fortnite. Как работает игровая индустрия

42:31
 
Поделиться
 

Manage episode 271046697 series 2577091
Сделано libo/libo и найдено благодаря Player FM и нашему сообществу. Авторские права принадлежат издателю, а не Player FM, и аудиоматериалы транслируются прямо с его сервера. Нажмите на кнопку Подписаться, чтобы следить за обновлениями через Player FM или скопируйте и вставьте ссылку на канал в другое приложение для подкастов.

В России много успешных гейм-студий, но как они придумывают и реализуют проекты? Самат расспрашивает о процессе продюсера видеоигр Давида Арамяна и разработчика Сергея Жданова. Как сделать прибыльную видеоигру? Можно ли на коленке собрать игровую архитектуру? Сколько человек нужно , чтобы сделать Fortnite?

Этот подкаст мы делаем совместно с сервисом онлайн-образования Яндекс.Практикум

https://praktikum.yandex.ru/?utm_source=pr&utm_medium=content&utm_campaign=pr_content_main_zapuskzavtra

6:00 Зачем студии запускают рекламу несуществующих игр

12:00 За что Apple Store может удалить тысячи игр из своего каталога

16:00 Почему программирование для банков не отличается от гейм-разработки

24:20 Много ли можно заработать на продаже мечей и других артефактов

33:00 Сколько пользователи готовы заплатить за то, чтобы памятник в их честь стоял в центре игрового мира

36:30 Можно ли заранее предсказать успех игры

42:45 Сколько стоит гейм-разработка

Редакторы — Андрей Борзенко и Юля Яковлева;

Продюсер — Павел Боровков;

Звукорежиссер — Ильдар Фаттахов;

Дизайнер обложки — Петр Сутупов

_____________

Это подкаст студии "Либо/Либо" — libolibo.ru

Instagram студии — Instagram.com/libolibostudio

Наш YouTube канал — youtube.com/c/ЛибоЛибо

Группа в VK — vk.com/libolibostudio

31 эпизодов