54. Игры и авторское право

1:11:19
 
Поделиться
 

Архивные серии ("Канал не активен" status)

When? This feed was archived on June 13, 2022 16:05 (16d ago). Last successful fetch was on February 16, 2022 13:02 (4M ago)

Why? Канал не активен status. Нашим серверам не удалось получить доступ к каналу подкаста в течении длительного периода времени.

What now? You might be able to find a more up-to-date version using the search function. This series will no longer be checked for updates. If you believe this to be in error, please check if the publisher's feed link below is valid and contact support to request the feed be restored or if you have any other concerns about this.

Manage episode 273729689 series 2407249
Сделано Pixonic и найдено благодаря Player FM и нашему сообществу. Авторские права принадлежат издателю, а не Player FM, и аудиоматериалы транслируются прямо с его сервера. Нажмите на кнопку Подписаться, чтобы следить за обновлениями через Player FM или скопируйте и вставьте ссылку на канал в другое приложение для подкастов.
Epic Game вступила в противостояние с Apple. Voodoo на днях выиграла суд о плагиате у Rollic Games. Все больше громких дел сотрясает игровую индустрию. За что на вас могут подать иск другие студии? Что сулят рядовой компании судебные разбирательства? В чем различия правовых вопросов в геймдеве в США и в России? Разбираемся в новом выпуске подкаста «Жиза ГД»! Специальный гость: Андрей Кривошеев, основатель gamedevlegal.com ... Подкаст вели: Борис Тонконогов, руководитель отдела управления проектами; Максим Фомичев, продюсер; Владимир Красильников, директор по новым продуктам. ... Подписывайтесь на нас в iTunes, SoundCloud и Яндекс.Музыке! Звук, монтаж, музыкальное сопровождение: Илья Викторов. Продюсер: Андрей Селин. В этом выпуске: 0:15 — Тема выпуска и представление гостя 2:18 — Почему игры — это интеллектуальная собственность? Какие игровые аспекты охраняет авторское право? 5:58 — Почему нельзя патентовать идеи? Что такое полезная модель? 10:58 — «Более корректно — не запатентовать, а защитить свои права». Что подразумевается под объектами авторского права? 11:54 — Товарные знаки в играх 13:33 — Какой ущерб может быть от использования чужих наработок? 15:36 — Как доказать копирование игрового дизайна? 20:10 — Разница между авторским правом и патентом 21:38 — Доктрина параллельного творчества 25:31 — Что в игре можно запатентовать? 28:03 — «У вас иконка в том же месте, что у нас, а значит — вы украли». Насколько реально выиграть дело? 35:44 — Почему нельзя запатентовать игровые механики? Различия российского и американского права 42:34 — Что делать, если вам прислали страйк в сторе 44:23 — Могут ли придраться к заимствованной идее, если игра «взлетит»? Как обезопасить себя от этого? 47:09 — Что делать, если стал хитом плагиат с заимствованными артами, строчками кода и т. д.? 50:19 — На какую сумму можно «влететь», если судиться с «патентными троллями» в США? 53:44 — Гипотетическая ситуация: создатели DOOM патентуют механику стрельбы. Чем такая история чревата современной индустрии? И что делать в таком случае, если ваша игра — шутер? 1:00:26 — Рекомендации от Макса: World of Warcraft: Shadowlands. 1:02:52 — Рекомендации от Владимира Красильникова: Crusader Kings III (опять). 1:04:04 — Рекомендации от Бори: Legends of Runeterra, Peaky Blinders. 1:05:58 — Рекомендации от Андрея (Геймдев: правовые вопросы): Team Fortress 2.

99 эпизодов