61. Платить или не платить?

1:06:03
 
Поделиться
 

Manage episode 278891260 series 2407249
Сделано Pixonic и найдено благодаря Player FM и нашему сообществу. Авторские права принадлежат издателю, а не Player FM, и аудиоматериалы транслируются прямо с его сервера. Нажмите на кнопку Подписаться, чтобы следить за обновлениями через Player FM или скопируйте и вставьте ссылку на канал в другое приложение для подкастов.
Пиратство медиаконтента берет начало еще тогда, когда на видеокассеты записывали показы фильмов по центральным телеканалам, а игры покупали на компакт-дисках на радиорынке. В то время еще мало кто задумывался об авторских правах, моральной и этической стороне вопроса. Но с тех пор многое поменялось. Нужно ли платить за фильмы и игры в 2020 году? Так ли пагубно для создателей развлекательного контента пиратство? Что привнесла в игровую индустрию модель Free-to-Play и чем она хороша для потребителя? Все щекотливые вопросы пиратства и платы за контент обсудим в новом выпуске подкаста «Жиза ГД»! Подкаст вели: Владимир Красильников, директор по новым продуктам; Максим Фомичев, продюсер; Борис Бурангулов, руководитель продуктовой аналитики. Подписывайтесь на нас в iTunes, SoundCloud и Яндекс.Музыке! Звук, монтаж, музыкальное сопровождение: Илья Викторов. Продюсер: Максим Фомичев. В этом выпуске: 0:15 — Тема выпуска. 1:04 — Нужно ли платить за развлекательный контент в 2020-ом году? Экскурс в историю пиратства. 7:46 — Почему против пиратства? 12:23 — «Пиратство — полезный инструмент рынка». 14:23 — Обратимся к статистике: исследование пиратства. 19:26 — Предпосылки к Free-to-Play. 22:33 — Появление первых мобильных платформ. 23:58 — Отношение к мобильному Free-to-Play и как он изменил потребительскую логику. 27:40 — Почему Free-to-Play игры зарабатывают так много? 29:53 — Стоимость ПК- и консольных игр. 31:08 — Почему модель Free-to-Play распределяется так неравномерно и как влияет на рынок. 34:46 — Разработка AAA или hyper-casual — вопрос выгоды. Хорошо или плохо, что российская индустрия ориентирована не на AAA? 37:41 — Есть ли сейчас в России разработчики успешных синглплеерных игр? Нужно ли в этой ситуации что-то менять? 42:08 — Процент платящих во Free-to-Play. Почему так мало людей предпочитает платить? 44:29 — Корреляция между вовлеченностью игрока и готовностью платить за игровой контент. 47:55 — Мысленный эксперимент: вероятно ли, что игроки начнут платить небольшую сумму для собственного комфорта? 49:45 — Принципиально не платящие игроки. 51:51 — Как балансировать между потребностями платящих и не платящих игроков? 55:49 — «Скачаю игру — если мне понравится, потом куплю». Насколько жизнеспособная модель? 1:01:10 — Рекомендации от Вовы: Elite Dangerous, Per Aspera. 1:02:25 — Рекомендации от Бориса: Destiny 2. 1:03:29 — Рекомендации от Макса: Gamedec.

78 эпизодов