81. Игры мечты в стране free-to-play

1:17:11
 
Поделиться
 

Manage episode 298965648 series 2407249
Сделано Pixonic и найдено благодаря Player FM и нашему сообществу. Авторские права принадлежат издателю, а не Player FM, и аудиоматериалы транслируются прямо с его сервера. Нажмите на кнопку Подписаться, чтобы следить за обновлениями через Player FM или скопируйте и вставьте ссылку на канал в другое приложение для подкастов.
Сегодня мы поговорим об играх мечты — ведь любой 30-тилетний разработчик мечтает сделать RPG под Steam. Поговорим о создании HOMM5, Skyforge и Pathfinder. О том, как организовать свою студию разработки, собрав компанию единомышленников. О современном состоянии и будущем российской игровой индустрии. Наконец, о противостоянии free-to-play и paid-игр — при условии, что таковое существует. В каком же состоянии находится русский геймдев: все хорошо, все плохо, что-то хорошо, что-то плохо? Новое поколение геймеров рождается едва ли не с телефонами в руках — умрет ли ПК- и консольный гейминг вместе с нами? Как выглядит маркетинг ПК-игр и изменит ли рынок тот факт, если он станет больше похож на мобильный? В новом выпуске подкаста «Жиза ГД» поговорили об особенностях игровой разработки на ПК и ее различиях с мобильным геймдевом. Специальный гость: Олег Шпильчевский, руководитель студии Owlcat Games. Подкаст вели: Максим Фомичев, ведущий; Владимир Красильников, директор по новым продуктам; Борис Бурангулов, продюсер. Подписывайтесь на нас в iTunes, SoundCloud и Яндекс.Музыке! Теперь у подкаста есть свой Телеграм-канал: https://t.me/zhiza_gd Подписывайтесь, чтобы следить за обновлениями, и вступайте в чат! Звук, монтаж, музыкальное сопровождение: Илья Викторов. Обложка выпуска: Илья Кузьменков. Продюсер: Максим Фомичев. В этом выпуске: 0:10 — Тема выпуска и представление гостя. 6:37 — Разработка Skyforge. 16:50 — Есть ли противостояние между F2P и paid играми и способны ли одни вытеснить другие? 23:10 — Проще ли разработчиков нанять или вырастить? 25:20 — В каком состоянии сейчас индустрия? 32:52 — Что ждет отечественную игровую индустрию в будущем? 38:27 — Разработка игр — искусство или бизнес? 40:13 — Первая игровая сессия в paid и free-to-play играми: разница, стоит ли перенимать. 42:50 — Маркетинг на ПК: как продавать игры. 58:39 — Пиар игры через журналистику. 1:03:32 — О будущем Owlcat: только ли RPG? 1:06:07 — Как оценить, что со своей игрой ты готов пойти на весь мир? 1:12:30 — Рекомендация от Бориса: Genshin Impact и Генри Марш «Не навреди». 1:13:27 — Рекомендация от Вовы: RimWorld. 1:14:14 — Рекомендация от Олега: Эд Кэтмелл «Корпорация гениев: Как управлять командой творческих людей», Роберт Вегнер «Сказания Меекханского пограничья» и Solasta: Crown of the Magister. 1:15:33 — Рекомендация от Макса: Thea 2: The Shattering.

96 эпизодов