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Player FM - Internet Radio Done Right
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TechSurge: Deep Tech VC Podcast
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1 Understanding the Elegant Math Behind Modern Machine Learning 1:14:43
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Artificial intelligence is evolving at an unprecedented pace—what does that mean for the future of technology, venture capital, business, and even our understanding of ourselves? Award-winning journalist and writer Anil Ananthaswamy joins us for our latest episode to discuss his latest book Why Machines Learn: The Elegant Math Behind Modern AI . Anil helps us explore the journey and many breakthroughs that have propelled machine learning from simple perceptrons to the sophisticated algorithms shaping today’s AI revolution, powering GPT and other models. The discussion aims to demystify some of the underlying math that powers modern machine learning to help everyone grasp this technology impacting our lives, even if your last math class was in high school. Anil walks us through the power of scaling laws, the shift from training to inference optimization, and the debate among AI’s pioneers about the road to AGI—should we be concerned, or are we still missing key pieces of the puzzle? The conversation also delves into AI’s philosophical implications—could understanding how machines learn help us better understand ourselves? And what challenges remain before AI systems can truly operate with agency? If you enjoy this episode, please subscribe and leave us a review on your favorite podcast platform. Sign up for our newsletter at techsurgepodcast.com for exclusive insights and updates on upcoming TechSurge Live Summits. Links: Read Why Machines Learn, Anil’s latest book on the math behind AI https://www.amazon.com/Why-Machines-Learn-Elegant-Behind/dp/0593185749 Learn more about Anil Ananthaswamy’s work and writing https://anilananthaswamy.com/ Watch Anil Ananthaswamy’s TED Talk on AI and intelligence https://www.ted.com/speakers/anil_ananthaswamy Discover the MIT Knight Science Journalism Fellowship that shaped Anil’s AI research https://ksj.mit.edu/ Understand the Perceptron, the foundation of neural networks https://en.wikipedia.org/wiki/Perceptron Read about the Perceptron Convergence Theorem and its significance https://www.nature.com/articles/323533a0…
#149: REVIEW - Mario Party Superstars (Nintendo Switch)
Manage episode 306298299 series 1420428
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Wir widmen uns Mario Party Superstars nach ausgiebigem Spielen mit einem ausführlichem Review. Wir betrachten Mario Party Superstars im Detail und besprechen, was uns daran gefällt und was nicht. Endlich wieder klassisches Mario Party, damit dürfte doch auch alles im Lot und keine Wünsche mehr offen sein... oder etwa doch!? Und als wäre das nicht schon genug, ist diese Ausgabe die allererste, die wir live gestreamt und Euch interaktiv daran haben teilnehmen lassen! 0:00:00 = Einleitung 0:01:02 = Überblick: Mario Party Superstars 0:01:23 = Mario-Party-Modus und Spielbretter 0:26:44 = Die Menüstruktur 0:32:52 = Minispiele-Berg 0:36:17 = Die Minispiele 0:42:15 = Unsere Fazits 0:48:50 = Verabschiedung
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175 эпизодов
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1 #165-D: 2024 in Review (4. Quartal) - Das Nintendo-Briefing verriet mehr, als gedacht! 1:04:12
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Das vierte und letzte Quartal 2024 liegt nun in von uns besprochener Form vor. Und gerade dieses Quartal hatte es in sich. Es kamen jede Menge Neuheiten von Nintendo, darunter Alarmo, Super Mario Party Jamboree oder auch Nintendo Music. Nicht zu vergessen massig Rabatte für Dezember im eShop oder ein Playtest-Programm, das strenges Stillschweigen voraussetzte, aber dennoch geleakt wurde. Das vielleicht Interessanteste war aber natürlich die Ankündigung, dass der Switch-Nachfolger kompatibel mit Nintendo-Switch-Software sein wird. Na, wenn das nicht bedeutet, dass die Switch 2 deshalb... ...na, hört einfach selbst! :) Bildkomponenten stammen in Teilen von: Nintendo ("Playtest Program"-Grafik, "Nintendo Music"-Grafik, Bild des Nintendo Switch OLED-Modell, "Nintendo Switch/Stilisierte Joy-Con"-Originallogo sowie Nintendo-Switch-Spiele-Logos) und Sony (Bild der PlayStation 2) 0:00:00 = Einleitung 0:01:10 = Release von Nintendo Alarmo 0:09:20 = eShop-Rabatte im Dezember 0:12:55 = Masahiro Sakurai arbeitet an einem neuen, noch geheimen Spiel 0:16:07 = PlayStation 2 zieht der Switch um 5 weitere Milionen davon 0:20:41 = Einige Nintendo-Fans leakten Informationen über einen eigentlich geheimen Playtest 0:23:17 = Release von Super Mario Party Jamboree 0:27:07 = Release von Nintendo Music 0:32:07 = Nintendos Corporate Management Policy Briefing vom 6. November 2024 0:32:51 = Briefing: Die Anzahl der mit der Switch spielenden Menschen liegt bei über 100 Millionen 0:34:24 = Briefing: Nintendo möchte die positiven Langzeitbeziehungen zu seiner Kundschaft erhalten 0:39:12 = Briefing: Nintendo-Switch-Software wird mit dem Switch-Nachfolger kompatibel sein 1:03:46 = Verabschiedung…
Wir begeben uns nun ins dritte Quartal 2024: Juli, August und September sind dran. Neben anderen Themen sprechen wir darüber, ob Nintendo tatsächlich nie Teil der Console Wars gewesen ist, ob es noch Hoffnung für ein neues Star Fox gibt, ob Nintendo sich ein Beispiel an Astro Bot für die PS5 nehmen sollte und wie uns der Doppelpack aus Indie World Showcase und Nintendo Direct Partner Showcase vom 27. August gefiel... Viel Spaß beim Zuhören... :) Bildkomponenten stammen in Teilen von: Nintendo (Bild des Super Famicom, "Nintendo Direct Partner Showcase"- und "Indie World"-Logo, Super Nintendo World), Sony (Astro Bot) und Evan-Amos (Bild des Sega Mega Drive) 0:00:00 = Einleitung 0:01:01 = Miyamoto bittet darum, Nintendo nicht immer in die Console Wars hineinzuziehen 0:09:02 = Rhiannon Bevan, ein ehemaliger Star Fox Artist, ist sicher, dass es Hoffnung für ein neues Star Fox gäbe 0:14:22 = Nintendo kündigt weit über 6 Jahre nach Switch-Release ein neues Joy-Con-Ladegerät an 0:17:19 = Astro Bot für die PlayStation 5 ist angeblich ein Spiel, von welchem Nintendo lernen können soll 0:21:04 = Release von The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom für Switch 0:23:02 = Dennis besucht die Super Nintendo World in Osaka, Japan 0:32:31 = Shuntaro Furukawa sagt, dass längere Spiele-Entwicklungszyklen unvermeidbar seien 0:39:25 = Der Indie World Showcase und der Nintendo Direct Partner Showcase 0:52:23 = Verabschiedung…
Und weiter geht es mit der zweiten Ausgabe unseres 2024er-Jahresrückblicks - die Monate April, Mai und Juni sind an der Reihe. Unter anderem besprechen wir die Nintendo Direct vom 18. Juni, die somit sozusagen zur (nicht stattgefundenen) E3 herauskam, Paper Mario: Die Legende vom Äonentor für die Switch, dass ein The Legend of Zelda Live Action Film angekündigt wurde, und dass die Switch die bisher am längsten aktive (und erfolgreichste!) Nintendo-Konsole aller Zeiten ist... Viel Spaß mit dieser zweiten Ausgabe... :) Bildkomponenten stammen in Teilen von: Nintendo ("Nintendo Direct"-Logo sowie Nintendo-Direct-Übersicht vom 18.06.2024, Paper Mario: Die Legende vom Äonentor, "Nintendo eShop"-Logo sowie Originalbilder von Nintendo Wii U und Nintendo 3DS XL) 0:00:00 = Einleitung 0:01:08 = Nintendo Direct vom 18. Juni 2024 0:08:35 = Der alte E3-Spirit 0:09:55 = 3DS und Wii U gingen offline / Werden Spiele-Downloads nun überall nach und nach nicht mehr möglich sein? 0:17:17 = Mega Man I bis V (Game Boy, Color und Super Game Boy) für Nintendo Switch Online verfügbar 0:19:03 = Release von Paper Mario: Die Legende vom Äonentor für Switch 0:21:00 = Der Schwierigkeitsgrad moderner Games ist nicht immer ausreichend 0:29:31 = Ankündigung eines The-Legend-of-Zelda-Live-Action-Films 0:39:16 = Die Nintendo Switch ist die am längsten laufende Nintendo-Konsole / Sollten Plattformen generell länger aktuell bleiben? 0:51:39 = Verabschiedung…
Da unsere persönlichen Switch-Spiele-Tops und -Flops für 2024 dieses Jahr nicht sonderlich viel hergeben, präsentieren wir dieses Jahr einen Jahresrückblick, der sich gewaschen hat. Wir besprechen über mehrere Podcast-Ausgaben die für uns wichtigsten oder interessantesten Nintendo-bezogenen Themen aus 2024. Und mit dieser ersten Ausgabe handeln gehen wir die Monate Januar, Februar und März ab. Enthalten sind dabei unter anderem unsere Sichtweisen zur Ankündigung des zweiten Super-Mario-Bros.-Movie, dazu, dass Nintendo - angeblich! - zukünftig mehr externe Studios an die eigenen IPs lassen möchte, dass Masahiro Sakurai die Nase voll davon hat, wie so mancher Spieletrailer gestaltet ist, oder auch, wie wir die Switch-2-Berichterstattung, welche uns das gesamte Jahr 2024 begleitete, einschätzen... Viel Spaß mit diesem hiermit beginnenden Marathon... :) Bildkomponenten stammen in Teilen von: Nintendo & Universal Studios (The Super Mario Bros. Movie) und Nintendo ("Nintendo Switch/Stilisierte Joy-Con"-Originallogo, Metroid Dread, Princess Peach: Showtime!) 0:00:00 = Einleitung 0:01:33 = RARE-Titel werden Teil des NSO-Angebots 0:04:43 = Gerücht: Nintendo möchte mehr Partner finden, die an Nintendo-IPs arbeiten 0:13:27 = Release von Prince of Persia - The Lost Crown / Ubisoft hat es gerade schwer 0:16:46 = Masahiro Sakurai empfiehlt allen, in Trailern möglichst schnell echtes Gameplay zu zeigen, statt CGI und Co. 0:23:09 = Viel zu viel Berichterstattung zu Switch-2-Gerüchten / Switch-2-Clickbaiting 0:29:50 = Leistungsfähigkeit und Features von Nintendo-Hardware 0:34:22 = The Super Mario Bros. Movie 2 wurde angekündigt / Unsere Meinung zum ersten Mario Bros. Movie 0:41:18 = Große Entlassungswelle/n / Zehntausende Menschen verloren ihre Jobs 0:48:00 = Release von Princess Peach: Showtime! / Spielumfang und Zusatzinhalte im Allgemeinen 0:51:12 = Verabschiedung…
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1 #164: LET'S READ: Video Games 01/1991 1:37:54
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1991 wurde das Magazin "Video Games" aus der Taufe gehoben. Das allererste deutschsprachige Magazin, das sich allein Videospielen widmete - zuerst allerdings noch als Special der "Power Play". Wir blättern also Seite für Seite durch ein Magazin, das vor über 33 Jahren erschien: Video Games 01/1991. Das Super Nintendo gab es noch nicht, auch nicht in den USA. Aber in Japan erfreute man sich bereits am Super Famicom, und die Video Games ließ uns daran teilhaben, mit Tests zu beispielsweise Super Mario World, F-Zero oder Pilotwings. Auf dem Game Boy waren neben anderem gerade Qix, Gargoyle's Quest, Fortress of Fear, Kwirk oder Revenge of the Gator nagelneu, bzw. sollten es bald sein. Doch nicht nur Nintendo wurde in der Video Games abgedeckt. Auch Segas Mega Drive und Master System, NECs PC Engine, sowie der Lynx von Atari wurden gefeatured. Wir blicken auf eine Zeit, in der man Videospiele oft noch "Programme" nannte und das Super Nintendo sehnlichst erwartet wurde. Kurz: Wir blättern durch die Video Games 01/1991 - blättert mit! HINWEIS: Alle in diesem Podcast verwendeten Werbespot- und Musikbeiträge sind Eigentum ihrer jeweiligen Eigentümer, welches sich Eyes on Nintendo nicht zu Eigen macht! 0:00:00 = Einleitung 0:00:53 = Vorstellung der Video Games und der damalige Zeitgeist 0:03:48 = Wir fangen zu Blättern an... 1:33:49 = Wie hat uns die Video Games 01/1991 gefallen? / Verabschiedung…
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1 #163: The History of F-ZERO - and beyond! 2:38:40
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You got Boost Power! Wir besprechen die gesamte F-Zero-Reihe. Von den Anfängen auf dem Super Nintendo, bis hin zum derzeit aktuellsten Ableger auf der Switch. Und wir lassen dabei nichts aus. Seien es die F-Zeros für das Satellaview, die 64DD-Expansion für F-Zero X, der Arcade-Vertreter F-Zero AX oder auch einige F-Zero-Verweise in anderen Spielen, wie etwa Mario Kart 8 und Nintendo Land. Selbst die TV-Serie und ein potenzieller "F-Zero: The Movie" werden abgehandelt... ...nicht zu vergessen mehrere Spiele, die F-Zero-ähnlich sind, oder vermutlich von F-Zero inspiriert wurden. Ebenso diskutieren wir, warum es nach F-Zero GX nicht weiterging und wie es hätte weitergehen können und sollen... Mit über zweieinhalb Stunden Spielzeit liefern wir Euch die längste Eyes-on-Nintendo-Podcast-Ausgabe seit über 8 Jahren, beziehungsweise die zweitlängste überhaupt. Also, wie eingangs erwähnt: Euch erwartet die volle Dosis Boost Power! Three... Two... One... GO! HINWEIS: Alle in diesem Podcast verwendeten Musikbeiträge sind Eigentum von Nintendo, welches sich Eyes on Nintendo nicht zu Eigen macht! 0:00:19 = Einleitung 0:01:55 = F-Zero (Super Nintendo) 0:27:06 = BS F-Zero Grand Prix (Super Nintendo / Satellaview) 0:30:44 = BS F-Zero Grand Prix 2 (Super Nintendo / Satellaview) 0:31:34 = F-Zero X (Nintendo 64) 1:08:31 = F-Zero X Expansion Kit (Nintendo 64 / Nintendo 64DD) 1:15:10 = F-Zero: Maximum Velocity (Nintendo GameBoy Advance) 1:20:17 = F-Zero GX (Nintendo GameCube) 1:49:15 = F-Zero AX (Arcade-Automat) 1:52:07 = F-Zero: GP Legend (Nintendo GameBoy Advance) 2:03:45 = F-Zero Climax (Nintendo GameBoy Advance) 2:06:06 = F-Zero zwischen GX und 99 2:13:34 = F-Zero 99 (Nintendo Switch / Nintendo Switch Online Service) 2:24:09 = Alternativen zu F-Zero 2:38:20 = Verabschiedung…
Wie jedes Jahr geht auch 2023 nicht ohne unsere hochqualifizierten, informativen, ja, geradezu lehrreichen und wahrheitsbringenden Listen dem Ende zu. Wenngleich wir dieses Jahr eigentlich gar keine richtigen Flops haben, wir aber trotzdem darüber sprechen, woran das liegt. Und, naja, die Switch-Tops sind wohl für alle relativ offensichtlich. Aber sind diese Spiele wirklich die besten - oder gibt es auch Kritikpunkte? Und vor allem: Schießt Jörg da wieder mal quer? Natürlich tut er das... ...aber er kann es begründen, findet er jedenfalls! Hinweis: Die Mario-Rendergrafik stammt von Nintega-Dario. 0:00:00 = Einleitung 0:01:17 = Die Switch-Flops 2023, die es irgendwie nicht gibt - und aber irgendwie doch! 0:05:39 = Die Switch-Tops 2023 0:41:20 = Verabschiedung…
Mega Man X ist zurück, mit Mega Man X DiVE Offline für Steam, iOS und Android. Doch da der Blue Bomber seinen Start auf dem NES hatte, und auch Mega Man X einst auf dem Super Nintendo begann, ist das Franchise bei Nintendo-Fans natürlich bekannt und hoch im Kurs. PCs oder Laptops haben viele, Smartdevices haben praktisch alle. Und auch, wenn Mega Man X DiVE Offline eben nicht für eine Nintendo-Plattform kommt, möchten vielleicht doch so einige Mega-Man-Fans Hand daran anlegen - dachten wir uns... Bild: Capcom 0:00:00 = Einleitung 0:02:06 = Review zu Mega Man X DiVE Offline 0:21:51 = Verabschiedung…
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1 #161: Through the grapevine: Odyssey 2, Mario Kart 9, Super Mario Wonder, Switch 2 1:23:57
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Aufgrund der Hörermail von Jakob (vielen Dank dafür!) bekamen wir, neben etwas Lob, Themenvorschläge direkt serviert. Dieser Vorschläge nahmen wir uns natürlich gern an. Wie sollte Super Mario Odyssey 2 sein? Und wie Mario Kart 9 - und kommt es noch für die Switch? Wie wird das nächste EA-Fußball ohne FIFA-Lizenz ("FC 24")? Taugen die Switch-Fake-Controller etwas? Und was sagen wir eigentlich zur Switch 2? Wie könnte sie sein und was sollte sie bieten? Da es in den letzten Tagen und Wochen ohnehin diverse Gerüchte rund Nintendos kommende Konsole auftauchten, kümmerten wir uns sogar doppelt gern um dieses Themengebiet. Dann sprachen wir darüber, dass Charles Martinet nicht erst seit kurzem Mario Amabassador ist, sondern dass er es immer noch ist. Ebenso ist interessant zu überlegen, ob Nintendo zu einer Entertainment Company wird, oder Nintendo das nicht eh schon seit vielen Jahren ist? Gerüchte, Meinungen, Fakten - wie immer im EYON-Style... Viel Spaß beim Hören. Hinweis: Die "Nachdenklicher Mario"-Rendergrafik stammt von Nintega-Dario. 0:00:00 = Einleitung 0:01:07 = EA Sports FC 24 - EA hat die FIFA-Lizenz nicht mehr 0:05:19 = Reviews zu Zubehör, wie zum Beispiel die Fake Nintendo Switch Pro Controller 0:13:54 = Super Mario Odyssey 2 - Erwartungen 0:22:03 = Mario Kart 9 - Erwartungen, neue Funktion, Release, kommt es noch für Switch 0:35:40 = Super Mario Wonder - Eindrücke und Erwartungen 0:45:57 = Doug Bowser: "Nintendo ist dabei, eine Entertainment Company zu werden!" Wir: "Häh!?" 0:52:00 = Charles Martinet ist nicht mehr Marios Stimme, wird aber Mario Ambassador 1:03:00 = Angeblich wurde einigen wenigen die Switch 2 während der gamescom vorgeführt 1:05:16 = Angeblich ist die Switch 2 abwärtskompatibel zu Switch-Spielen 1:06:41 = Angeblich unterstützt die Switch 2 DLSS 1:13:34 = Angeblich erscheint die Switch 2 März/April 2024 und wird 399$ kosten 1:23:22 = Verabschiedung…

1 #160: REVIEW - Street Fighter 6 1:18:37
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Tomas und Jörg freuten sich auf den Street-Fighter-6-Release am 2. Juni 2023! Und mittlerweile haben beide sich ordentlich warmgespielt und massig Hadokens ausgeteilt - Tomas auf der PlayStation 5, Jörg auf dem PC - und präsentieren hiermit nun also ihr Review zu Street Fighter 6. Insgesamt, so viel sei vorab schon mal verraten, fallen Ihre Urteile positiv aus, ja, sie wurden hier und da sogar richtiggehend von Street Fighter 6 überrascht. Doch gibt es auch einige Punkte, die die beiden nicht unbedingt überzeugen konnten. Darüber hinaus war ihnen natürlich bewusst, dass im Laufe der Zeit viele DLC-Inhalte hinzukommen werden. Neue Fighter, Stages, Musiken, ja, vielleicht sogar Spielmodi. Nicht zu vergessen, dass Capcom uns in nicht allzu ferner Zukunft auch mit einem, vermutlich auch zwei Versions-Upgrades bedenken wird, sodass wir vielleicht dann "Ultra Street Fighter 6 Turbo Arcade Edition HD Remix Deluxe & Knuckles + Bowser's Minions" spielen werden. Nicht zu vergessen, geht ein Danke an alle von Euch raus, die Namensvorschläge für dieses Format entsandten (wir hatten ja in Ausgabe 159 darum gebeten). Am Ende entschieden wir uns zwar eigentlich für keinen, denn viele waren von der Idee her sehr gut, aber zu sperrig, oder nur verständlich, wenn man sie sowohl liest, als auch hört. Doch "Eyes o(h)n(e) Nintendo" (von Fluchmaschine) fanden wir zumindest dem Klang nach so schick und passend, und auch, um Eure Einsendungen nicht völlig vergebens werden zu lassen, dass Jörg sie im Intro erwähnt. :) Und jetzt bleibt uns nur noch, Euch viel Spaß beim Zuhören zu wünschen, mit dieser Ausgabe von Eyes on Nintendo, die aber Nintendo-frei ist. Oder, naja, fast, denn so ganz ging es dann doch wieder nicht - seid gespannt. ...viel Spaß...! HINWEIS: Alle in diesem Podcast verwendeten Musikbeiträge sind Eigentum von Capcom, welches sich Eyes on Nintendo nicht zu Eigen macht! Bild und "Street Fighter 6"-Logo: Capcom 0:00:00 = Einleitung 0:04:20 = Die Charaktere, der neue Ken & Luke als Poster Boy 0:12:22 = World Tour 0:29:41 = Battle Hub 0:33:57 = Fighting Ground 0:50:59 = Gameplay & Drive Mechanics 0:56:02 = Wertungen 1:03:31 = DLCs, Games as a Service & Demos 1:17:43 = Verabschiedung…
Ein dickes, fettes Spiel verdient ein dickes, fettes Review. Über 40 Minuten besprechen Dennis und Tomas Nintendos neuesten Geniestreich Tears of the Kingdom. Grafik, Sound, die Welt, Gegner... vieles, über das gesprochen werden muss. Selbst, ob das Gameplay es von sich aus erlaubt, zu cheaten, wird diskutiert. Viel Spaß beim Hören... 0:00:00 = Einleitung 0:01:21 = Review zu Tears of the Kingdom 0:40:30 = Verabschiedung…
Der Eyes on Nintendo Podcast ist 10 Jahre alt! Einfach. Un. Glaub. Lich. Doch wo Lich-t ist, ist auch Schatten. Wir hatten eine kleine, fröhlich-nostalgische Feier geplant und auch aufgenommen. Leider machte uns der Stream einen Strich durch die Rechnung, sodass unsere Tonspuren unmöglich synchron zu ziehen waren, obwohl das in diesem Fall von großer Wichtigkeit wäre. Doch wir werden das irgendwann gewiss nachholen! Trotzdem lassen wir uns unsere gute Laune zum Jubiläum nicht verderben. Denn abseits von genannter Idee sprachen wir auch ein wenig über unsere Anfänge, Kritik am Podcast und das eine oder andere am Rande, sodass wir mitnichten mit leeren Händen zum Jubiläum dastehen. Zugegeben, ja, der feierliche Rahmen fehlt ein wenig, aber wir dachten: Etwas Feedback von uns zum Feedback an uns, ist vielleicht auch ganz interessant; deshalb blieben von gut 2 Stunden Material "nur noch" 17 Minuten übrig... :) Vielen Dank an Euch alle für's Zuhören. Viel Spaß! 0:00:00 = Einleitung 0:00:50 = 10 Jahre! Woran erinneren wir uns? Selbstwahrnehmung, Kommentare, Kritik uvm... 0:15:39 = Verabschiedung…
Kommt F-Zero GX für die Switch wirklich, und wird es dann sogar Online haben? Wenn der Switch-Nachfolger erscheint, wie wird er heißen und können wir alle Switch-Games darauf zocken? Oder wird das eh wieder alles nichts werden, weil Nintendo uns stattdessen lieber in die Geldbörsen schielt und zugleich in die Weichteile pöhlt? Und, ach ja, kann und sollte man die 3DS- und Wii-U-Spiele aus dem eShop für die Zukunft erhalten? Wir sind uns bei alledem, wie immer, bei einer Sache ganz sicher... doch... hört am besten selbst! Hinweis: Die Yoshi-&-Mario-Rendergrafik stammt von Nintega-Dario. 0:00:00 = Einleitung 0:01:10 = Gerücht: F-Zero GX Remaster für die Switch soll angeblich kommen 0:12:02 = Doug Bowser: "Die Nintendo Switch hat noch ein paar Jahre vor sich!" 0:16:41 = Wann wird der Switch-Nachfolger erscheinen, was wird er können, wie wird er heißen, und wie reibungslos gestaltet sich der Übergang von der Switch? 0:42:13 = The Completionist kaufte für 23000 Dollar alle Spiele und DLCs aus den eShops für 3DS und Wii U! Wie sinnvoll ist so eine Aktion? 0:49:07 = N64-Switch-Controller sind wieder verfügbar (gewesen) - 50€ das Stück! 0:51:51 = Verabschiedung…
Neulich im Internet: "Die Nintendo Direct war so na-ja..." - "Nintendo ist gierig..." - "Nintendo ist schamlos..."- Hmmm, ach ja, ist das so...?! Da wäre zuerst einmal die Nintendo Direct vom 8. Februar 2023; konnten wir überzeugt werden? Was freute uns, was freute uns nicht? Dann griffen wir die momentane Diskussion um den angekündigten 70-Dollar-/Euro-Preis für Zelda: Tears of the Kingdom auf. War, nach jetzt doch 30 Jahren, dann doch endlich einmal ein Preiserhöhung nötig, um die hohen Entwicklungskosten zu decken? Oder ist Nintendo gierig, will uns nur die Kohle aus der Tasche ziehen, und bald werden alle Spiele mit 70€ zu Buche schlagen? Nicht zu vergessen, ebenfalls ein aktuelles Thema: Wieso werden die Personen des Originalteams hinter Metroid Prime im Switch-Remaster nicht namentlich im Abspann genannt? Eine Unverschämtheit? Oder immer locker bleiben, halb so wild? 0:00:00 = Einleitung 0:00:50 = Besprechung der Nintendo Direct vom 8.2.2023 0:15:45 = Preissteigerung: 70€ für Tears of the Kingdom! Die pure Gier? 0:26:09 = Metroid-Prime-Team wird nicht namentlich im Switch-Remaster genannt! Ist das schamlos? 0:32:20 = Verabschiedung…
Unsere alljährlichen Tops und Flops stehen mal wieder an. Doch dieses Jahr war und kam so vieles ganz anders. Zuerst stellten wir fest, dass wir gar nicht so viele Titel auf der Switch gespielt haben, die uns beim Spielen besonders negativ oder besonders positiv auffielen. Also einigten wir uns auf 3 Games pro Liste. Doch dann musste Dennis wenige Minuten vor der Aufnahme spontan absagen. Er nahm daher seine Tops und Flops im Nachhinein separat auf und reichte sie nach. Da das aber den Gesprächfluß von Markus, Simon und Jörg hätte unnatürlich klingen lassen, ist Dennis' Beitrag zu dieser Ausgabe als Bonus-Content am Ende enthalten. Denn ohne Dennis geht so eine Ausgabe einfach nicht, stimmt's? Stimmt! Also darum nach der Verabschiedung nicht abschalten, sondern dranbleiben. Nichtsdestotrotz war sehr auffällig, dass wir dieses Jahr durchaus ähnlich wählten - und das auch oft aus mehr als nur ähnlichen Gründen... Aber dann war da noch... Nee, hört am besten selbst! Hinweis: Die Mario-Rendergrafik stammt von Nintega-Dario. 0:00:00 = Einleitung 0:01:24 = Unsere Switch-FLOPS 2022! 0:18:56 = Unsere Switch-TOPS 2022! 0:32:58 = Verabschiedung 0:33:40 = BONUS: Dennis' Switch-FLOPS & TOPS 2022!…
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1 #155: Thank you Nintendo! But our games are on another platform! 1:11:45
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Sind wir nur älter geworden? Oder weiser? Werden wir uns die nächste Nintendo-Konsole kaufen, oder am PC zocken... ...oder in Zukunft überhaupt noch irgendwas mit Videospielen zu tun haben? Tja, irgendwas hat sich verändert. Nur was? Oder ändert sich einfach nie irgendwas? Kann Nintendo es uns noch recht machen? Ist der PC nicht eigentlich eh die beste Spieleplattform? Wir besprechen es in dieser Ausgabe! Naja... unter anderem gehen wir auch auf das Synchronsprech-Debakel rund um Hellena Taylor und Bayonetta 3 ein, oder wie uns der aktuelle Trailer zum kommenden Super-Mario-Film gefällt und was Christoph Maria Herbst damit zu tun hat... Hinweis: Die Mario-&-Yoshi-Rendergrafik stammt von Nintega-Dario. 0:00:00 = Einleitung 0:03:09 = Wie stehen wir momentan zu Videospielen, und wie zu Nintendo? 0:17:45 = Eher Rückschritt statt Fortschritt: Das Fehlende-Transparenz-Debakel 0:24:25 = Spiele, die uns interessieren, wir aber trotzdem nicht kaufen... 0:31:37 = Multiplayer: Gemeinsam auf der Couch, oder lieber separiert online? Das Freundeslisten-Paradoxon 0:39:25 = Wir wissen zuviel... Beispielsweise: 0:40:25 = Hellena Taylor contra Bayonetta 3 - Die Geldgeilheits-Vorwurf-Nichtempathie 0:44:50 = Wir wissen zuviel... Die Moralische-Abwägung-Ambivalenz 0:49:14 = Die Joy-Con-Drift-Ignoranz 0:52:13 = Der Trailer zum kommenden Super-Mario-Film: Do you yield? 0:58:49 = Veröffentlichungsrhythmus von Spielen 1:09:19 = Werden wir zukünftig noch auf Nintendo-Hardware spielen? 1:11:17 = Verabschiedung…
Eigentlich wollten Markus und Jörg ihr Let's Play zu Super Mario World fortführen, doch dann verhinderten technische Probleme die Veröffentlichung der Folge in ihrer gedachten Form und 2 Stunden Gaming nebst vielen Themen drohten, niemals das Licht der Welt zu erblicken. Deshalb gibt es eine Sonderfolge; und, Tusch: Unsere bisher auch ERSTE Sonderfolge über die guten, alten Zeiten. Was, wie und warum, erfahrt Ihr in der Ausgabe selbst. Doch jetzt zu den Themen: ...und dazwischen auch noch jede Menge andere Themen, wie Segas Dreamcast oder Import und Umbau von Konsolen! 0:00:00 = Vorwort 0:01:10 = Einleitung 0:01:33 = Wie man heute noch die Klassiker spielen kann / Shmups (Shoot 'em ups) 0:08:14 = Street Fighter II und der Mythos Sheng Long, Street Fighter III, IV, V und Capcom vs SNK 2 0:14:45 = SNK Fighting Games, Garou: Mark of the Wolves 0:17:12 = Street Fighter Alpha, Street Fighter IV, V und VI 0:21:40 = Super Mario Kart 0:22:34 = F-Zero, F-Zero GX, FAST Racing 0:26:25 = Switch-Nachfolger, neue Switch-Revision 0:29:18 = Nintendo und die Wünsche der Fans / Sind wir eben "einfach nie zufrieden"!? 0:36:16 = Verabschiedung…
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1 #154: Wie man einen Hardwaregenerationswechsel gestaltet... 1:06:33
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Die Switch ist nach Game Boy und Nintendo DS die erfolgreichste Konsole Japans jemals! Außerdem verkündete Nintendo-Präsident Shuntaro Furukawa jüngst, dass man sich auf Langzeitbeziehungen mit Kunden und Kundinnen verlasse, was unter anderem wohl auch dem stetig wachsenden und wachsenden Switch-Online-Service-Mitgliederstamm zu verdanken sei. Ob das wirklich so ist? Na, wir sind uns da nicht so ganz sicher. Ebenfalls noch nicht fest stehen unsere Ansichten im Falle von Nintendo-of-America-Angestellten, die über schlechte Arbeitsbedingungen klagen. Stimmt das - oder stimmt das nicht? Und, wenn es stimmen sollte, wie fänden wir das? Reggie Fils-Aimé hat außerdem ja vor kurzem sein Buch "Disrupting the game" veröffentlicht, was wir zum Anlass nahmen, uns einige Nintendo-bezogene Zitate daraus genauer anzuschauen. Zu guter Letzt kommen wir zur E3/2022 und sprechen über unsere Erwartungen. Denn schließlich soll es dieses Jahr keine E3 geben. Heißt das zugleich, dass im Juni keine Ankündigungen in Form einer Direct oder eines Digital Events stattfinden werden? Vor allem, wann kommt der Switch-Nachfolger, immerhin ist die Switch nun schon über 5 Jahre alt - es wird langsam Zeit... ... oder etwa nicht?! Hinweis: Die Mario-Rendergrafik stammt von Nintega-Dario. 0:00:00 = Einleitung 0:00:35 = In Japan hat die Switch den 3DS überholt 0:02:21 = Shuntaro Furukawa: "Die Anzahl der Nintendo Switch Online inklusive Expansion-Pack-Mitglieder wächst und wächst und der Anteil derer im Vergleich zu allen NSO-Mitgliedern insgesamt erweitert sich ständig. Gerade in den United States ist das Verhältnis besonders hoch." 0:13:01 = Shuntaro Furukawa: "Während wir neue Nintendo-Switch-Software zur Freude unserer Kunden veröffentlichen, streben wir an, die Beziehungen über Hardware-Generationen hinweg zu erhalten, indem wir Services einsetzen, die Nintendo-Accounts verwenden." 0:25:11 = Beschwerden über schlechte Arbeitsbedingungen bei Nintendo of America 0:32:42 = Reggie - Disrupting the game: "In den ersten 5 Spielstunden von Metroid: Other M hat man eigentlich nur die Story vorangetrieben. Es gab kaum befriedigende Momente, nur jede Menge Dialoge." 0:37:06 = Reggie - Disrupting the game: "Für mich war das Konzept des Game Boy micro ein Fehlgriff. Die Hardware war außergewöhnlich klein. Nicht nur waren die Buttons schwer zu bedienen, auch der Screen war winzig." 0:40:33 = Reggie - Disrupting the game: "Miyamoto sagte: Keiner von euch versteht die Herausforderung, Software zu erschaffen, die die Leute gern spielen. Wir treiben uns ständig an, genau das zu erreichen. Wir verschenken doch nicht einfach unsere Software!" 0:45:12 = Mario Kart 8 Deluxe Booster Streckenpass: Fans verstehen nicht, warum die Fahrzeuge in der Coconut Mall sich nicht bewegen. Sie fordern Nachbesserung. 0:52:36 = Unsere Erwartungen zur dieses Jahr nicht stattfindenden E3. 1:05:32 = Verabschiedung…
Der neue rundenbasierte Taktiker von Square Enix, Triangle Strategy, für die Switch wird für Euch rezensiert. Wer sich also für Spiele wie zum Beispiel Fire Emblem, Disgaea, Final Fantasy Tactics oder Advance Wars interessiert, sollte unbedingt reinhören, denn in Zusammenarbeit mit Nintendo verlosen wir ein Exemplar von Triangle Strategy für die Switch. Was genau Ihr tun müsst, um eine Chance auf Triangle Strategy zu haben, erfahrt Ihr in ebenfalls in dieser Ausgabe. ** = Hinweise zum Gewinnspiel: Das Gewinnspiel ist mittlerweile beendet! Die Teilnahme ist nicht mehr möglich! Für die Bereitstellung des Preises bedanken wir uns bei Nintendo! Vielen Dank! 0:00:00 = Einleitung 0:01:07 = REVIEW - Triangle Strategy (Nintendo Switch) 0:07:47 = Triangle-Strategy-Gewinnspiel ** 0:08:33 = Verabschiedung…
Nintendo macht es selbst den härtesten Fanboys und -girls nicht immer leicht. Und oft versteht man nicht einmal, warum. Wir fragen uns zum Beispiel, warum bereits bezahlter und heruntergeladener Content, in Form des Mario Kart 8 Deluxe Booster Packs, noch mal separat über den eShop aktiviert werden muss. Oder, wieso es über fünf Jahre dauert, bis wir endlich Ordnerfunktionen für unsere Games auf der Switch bekommen - und dann sind es aber Gruppen, die umständlich aufgerufen werden müssen. Zu guter Letzt versuchen wir noch zu ergründen, weshalb in der heutigen Zeit, in der Downloads und digitale Inhalte allgegenwärtig sind, Spiele älterer Konsolen und Handhelds nicht voll umfänglich auf aktueller Hardware zugänglich gemacht werden... Tja, vielleicht lautet die Antwort auf all das und noch mehr am Ende eben doch: "Please understand"...!? 0:00:00 = Einleitung 0:00:45 = Breath of the Wild 2 wurde auf Frühjahr 2023 verschoben 0:03:18 = Die 1. Wave des Mario Kart 8 Deluxe Booster Packs - wie gefallen uns die ersten 8 Strecken? 0:15:11 = Switch-Update auf Version 14.0.0: Endlich Ordner! Oder doch nicht? 0:22:10 = Die eShops von 3DS und Wii U wurden geschlossen! Aber warum eigentlich? 0:31:33 = Verabschiedung…
Die letzte Direct hatte es ganz schön in sich. Allerdings nicht so, wie es zuerst den Anschein hatte. Klar wurden jede Menge tolle Games angekündigt und sogar, man glaubt es kaum, 48 neue Strecken für Mario Kart 8 Deluxe - statt ein niegelnagelneues Mario Kart 9. Aber das war nicht das Interessante! Nein, das Interessante war die Frage, ob der Nintendo Switch Online Expansion Pass sich doch lohnt! Nach Animal Crossing: New Horizon gesellt sich Mario Kart 8 Deluxe hinzu... Ist da es nicht doch an der Zeit, schwach zu werden und die Extrakohle dafür regelmäßig abzudrücken? Finden wir es gemeinsam heraus! 0:00:00 = Einleitung 0:01:45 = Advance Wars 0:03:04 = Splatoon 3 0:08:37 = Metroid Dread 0:12:07 = EarthBound & EarthBound:Beginnings 0:15:09 = Mario Strikers: Battle League Football 0:18:35 = Nintendo Switch Sports, das bessere 1-2-Switch? 0:25:05 = Mario Kart 8 Deluxe Booster-Streckenpass / Lohnt sich der Expansion Pass jetzt doch?! 0:41:07 = Verabschiedung…
In unserer zweiten dedizierten Review-in-Gesprächsform-Podcast-Ausgabe stellen wir Euch zwei weitere Titel für die Nintendo Switch vor und verraten, ob sich ein Kauf lohnt: Vagante und Queeny Army. Das eine ist ein Plattformer-RPG-Roguelike-Hybrid, das viel von Spelunker und etwas von Zelda 2 hat, während das andere stark an Contra/Probotector erinnert... 0:00:00 = Einleitung 0:00:10 = REVIEW - Vagante (Nintendo Switch) 0:07:40 = REVIEW - Queeny Army (Nintendo Switch) 0:10:12 = Verabschiedung…
Na endlich! Mario Kart 9 befindet sich in aktiver Entwicklung. Hat Dr. Serkan Toto verraten. Oder hat der etwa nicht die Wahrheit gesagt? Andererseits ist die Frage eh nicht, ob es in Entwicklung ist, sondern, wann es erscheint. Wobei, uns fielen sogar noch viel mehr Fragen ein! Für welche Plattform erscheint es? Wird es ein reines Mario Kart sein, oder viel mehr ein Nintendo Kart, das sich allen Nintendo-Franchises öffnet? Wäre DLC für Mario Kart 8 Deluxe nicht ausreichend? Welche Vor- oder Nachteile brächte das mit sich? Wird es gar Mario Kart X heißen? Und und und... Wir besprechen all das und viel mehr in dieser Ausgabe. 0:00:00 = Einleitung 0:00:46 = Mario Kart 9 - Wünsche, Spekulationen, Fakten 0:26:30 = Verabschiedung…
Wir starten mit dieser Ausgabe ein weiteres Podcast-Format: Spielereviews in Gesprächsform. Ohne zu viel Geschwafel, auf die wichtigsten Punkte beschränkt, soll dieses neue Format Euch eine Hilfe bei der Kaufentscheidung sein. Den Anfang macht Demoniaca: Everlasting Night für Nintendo Switch. 0:00:00 = Einleitung 0:00:26 = Wir stellen das neue Format vor 0:03:30 = REVIEW - Demoniaca: Everlasting Night (Nintendo Switch) 0:11:44 = Verabschiedung…
Zum Jahresabschluss nun auch unsere Switch-Top-Listen für 2021, die wir Euch mit Teil B der 150. Ausgabe unseres Podcasts vorlegen. Auch hier gibt es so einige unerwartete Enthüllungen, aber auch Überschneidungen, die wir teilweise selbst nicht erwartet hatten... 0:00:00 = Einleitung 0:01:17 = Unsere Switch-Tops 2021 0:35:38 = Verabschiedung…
Wir ließen es uns auch 2021 nicht nehmen, die Tops und Flops des Switch-Jahres zu küren. Allerdings probieren wir dieses Mal etwas neues. Wir teilen dieses kleine Jubiläum - immerhin Ausgabe 150! - in zwei Hälften auf. In Teil A gibt es die Flops, und in Kürze folgt Teil B mit den Tops. Wie üblich halten unseren Listen einige Überraschungen parat, von denen eine ist, dass wir uns bei Platz 1 der Flops alle einig waren. Worum es sich dabei wohl handeln könnte? Nun, hört am besten selbst... 0:00:00 = Einleitung 0:01:18 = Unsere Switch-Flops 2021 0:26:21 = Verabschiedung…
Wir widmen uns Mario Party Superstars nach ausgiebigem Spielen mit einem ausführlichem Review. Wir betrachten Mario Party Superstars im Detail und besprechen, was uns daran gefällt und was nicht. Endlich wieder klassisches Mario Party, damit dürfte doch auch alles im Lot und keine Wünsche mehr offen sein... oder etwa doch!? Und als wäre das nicht schon genug, ist diese Ausgabe die allererste, die wir live gestreamt und Euch interaktiv daran haben teilnehmen lassen! 0:00:00 = Einleitung 0:01:02 = Überblick: Mario Party Superstars 0:01:23 = Mario-Party-Modus und Spielbretter 0:26:44 = Die Menüstruktur 0:32:52 = Minispiele-Berg 0:36:17 = Die Minispiele 0:42:15 = Unsere Fazits 0:48:50 = Verabschiedung…
Wie das eben so ist! Wir nehmen einen Podcast auf und kurz darauf kündigt Nintendo eine Direct an - wieder mal hatten wir es uns gedacht, wieder mal geschah es wie gedacht. Nintendo und mehrere Third Parties haben jedenfalls ordentlich Dinge angekündigt. So kommt für den Nintendo Switch Online Service ein Zusatzpaket in Form von Spielen vom Nintendo 64 und dem Sega Mega Drive - nebst Switch-kompatiblen Controllern. Nicht zu vergessen weitere Infos zum kommenden Super-Mario-Film, der in Zusammenarbeit mit Illumination entsteht und viel Material bezüglich Bayonetta 3, Mario Party Superstars und Metroid Dread. Ebenfalls gab es so manche Out-of-the-blue-Bekanntgabe, wie ein weiteres Update zu Mario Golf Super Rush oder Actraiser Renaissance. Wir haben also massig Content zu besprechen - packen wir's an! :) 0:00:00 = Einleitung 0:00:58 = Besprechung der Nintendo Direct 0:38:57 = Verabschiedung…
Dennis und Jörg haben sich einige der jüngsten Gerüchte und Ankündigungen vorgenommen. Kommen wirklich N64-Games für das Switch-Online-Abo? Und wird das Abo dann teurer werden? Auch stellen sie sich die Frage, ob bald eine Castlevania-Collection mit den GBA-Klassikern für die Switch erscheint und für wen eigentlich das neue Switch-OLED-Modell sinnvoll ist. Nicht zu vergessen das vor kurzem erschienene 13er-Update, das neben einigen Kleinigkeiten Bluetooth mitbringt - hat Nintendo etwa nicht mehr zu bieten? Abschließend besprechen sie auch noch, wann denn endlich eine neue Nintendo Direct erscheint. Wobei, zugegeben, mittlerweile hat Nintendo einen Termin dafür angekündigt, doch zum Zeitpunkt der Aufnahme (einen Tag vor der Ankündigung!) war das noch nicht abzusehen. Da aber auch etwas abgeschweift wird, blieb dieser Themenblock beim Schnitt dennoch erhalten. ...und dass es so dann und wann im Hintergrund leise knisternd klingt, liegt an Dennis' Tonspur. Sorry dafür - das war während der Aufnahme nicht zu hören, wurde aber dann beim Schnitt bestmöglich entfernt. 0:00:00 = Einleitung 0:00:50 = Angeblich kommen bald N64- und Gameboy-Spiele für den Nintendo Switch Online Service! 0:10:36 = Erscheint wirklich die Castlevania Advance Collection? Und wenn ja, wann? 0:12:44 = Lohnt das neue Nintendo Switch OLED-Modell? / Warum wurden nicht auch die Joy-Con aktualisiert? 0:19:48 = Switch-Update 13.0.0 0:23:23 = Wann erscheint endlich die nächste Nintendo Direct? 0:25:59 = Verabschiedung…
Die E3 ist vorbei. So wirklich gut war sie dieses Jahr ja nicht, da sind sich fast alle einig. Ebenfalls einig waren sich fast alle aber auch darüber, dass Nintendo ziemlich gut weggekommen ist. So gut, wie schon seit Jahren nicht mehr, heißt es. Sehen wir ähnlich! Und weil es eine echte Überraschung war und wir den Mario-Party-Fans unter Euch etwas Gutes tun wollten, bekommt Mario Party Superstars einen ausgiebigen Gesprächsanteil. Viel Spaß! 0:00:00 = Einleitung 0:01:03 = Nintendos E3/2021-Direct 0:33:17 = Verabschiedung…
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