Picks открытые
[search 0]
Больше
Download the App!
show episodes
 
Как делать игры вы все знаете, но как на них зарабатывать? В подкасте "Геймдев в плюс" вы узнаете не только как “пилить” игры, но и как получить долгожданный профит. В каждом эпизоде мы приглашаем ведущих экспертов и профессионалов игровой индустрии для беседы о самых актуальных темах в геймдеве. Ведущий: Евгений Гришаков, основатель студии "Garden of Dreams"
  continue reading
 
Loading …
show series
 
В гостях у нас Павел Бельченко, основатель студии Klukva Games. Его игра вошла в топ 1300 игр в стиме по количеству вишлистов за 3 месяца попыток! Что интересно: на старте не получалось почти ничего! Стим не давал органику, вишлисты набирались со крипом. Но к 3 месяцу попёрло! Павел документировал все попытки и замерял эффективность. По этим резуль…
  continue reading
 
Это интервью — кладезь информации по продвижению вашей игры в стиме. У нас в гостях Александр Блинцов. Недавно его игра Furnish Master вышла в ранний доступ и только за первый месяц заработала $129к выручки. Неплохо! Учитывая, что на маркетинг было вложено всего 7к. Но крутость этого интервью в другом — Александр фиксировал все свои маркетинговые в…
  continue reading
 
Это гребанная магия всех 4х стихий! Год назад я запустил челлендж: выйти в геймдеве на $100 000 выручки за 3 месяца. Провел 14 стримов, протестировали все наши игры и даже игры подписчиков. Провели под 20 АБ-тестов наших игр. Но итог: $64000! Я жидко обосрался) Спустя год мы дошли до этой цифры: сначала побили рекорд в декабре, потом в январе, а по…
  continue reading
 
Сегодня у нас в гостях Максим Клочков, который уже 20 лет в геймдеве. Максим прошел большой путь от одного из главный подрядчиков на ААА-проекте до выгорания, перезагрузки и запуска собственной инди-студии. Ребята работают вдвоем, не имеют постоянных расходов. Начали с создания мобильной игры по Only Up, которую забанили вместе с аккаунтом. Игра по…
  continue reading
 
Как вам такое? У меня в гостях Алексей Дмитриев, создатель игры Witchcraft. 13 лет назад клиент не заплатил деньги за разработку игры. Алексей доработал и выложил ее сам на платформу фейсбука. И игра начала зарабатывать. — Сначала это был доп доход. — Потом достаточно денег, чтобы отказаться от работы на заказ и сконцентрироваться только на развити…
  continue reading
 
У нас новое интервью. В гостях Илья Максименко, основатель студии Flyin Dogs. Илья без опыта в геймдеве собрал команду и начал делать свою игру — приключение с ролевыми элементами в сеттинге в славянского темного фэнтези The Tales of Bayun. Про этот тернистый путь с самого нуля до первого релиза в стим мы и говорили с Ильей: — Как прошел релиз в Ст…
  continue reading
 
Редкая история, когда у разработчиков получается провести успешную кампанию на Бумастартере и набрать денег на разработку. У девушек из Baba Yaga Games все получилось: — Отказались от 5+ миллионов рублей от гос фонда. — Подготовили демо версию игры. — Сделали крутой мерч в виде игрушек, книжек, амулетов. — И запустили кампанию на Бумстартере. Собир…
  continue reading
 
Создатели серии Мор, хита Тук-Тук-Тук. Ветераны российского геймдева. Когда я спрашивал, с кем записать интервью в первую очередь, чаще всего вы просили Дыбовского. Готово!) Первая часть интервью: — Почему игры такие мрачные? — Проект "Помни", попытка сделать небольшой проект в другом сеттинге. — Текущий кризис в геймдеве. — Стоит ли прислушиваться…
  continue reading
 
Разбор полетов! 1 сентября мы выпустили мультиплеерный проект Up or Lava в стим. Игра — это смесь Only Up, где тебе нужно забраться наверх, и Fall Guys, где одновременно с тобой стартует толпа игроков, которые расталкивают друг друга. Кто первый дойдет до финиша — тот и победил. Осложняется игровой процесс тем, что регулярно поднимается уровень лав…
  continue reading
 
Сегодня у нас в гостях Вера Величко, основательницы студии аутсорса графики Owl Studio: — Разговор о супер-силах, которые позволяют создавать свое дело. — Кассовые разрывы и ключевые точки развития компании. — Художник прячет свои психологические травмы в творчестве. — Паника от нейросетей среди художников. — Результаты собственной новеллы в стиме …
  continue reading
 
Регалии игры: - Топ-1 игра в глобальном топе продаж Стима на 3 дня - 19500+ отзывов в стиме - 3 миллиона игроков на всех платформах - 100 тысяч проданных копий за первые 3 дня после релиза Надо ли больше слов? История из первых уст, от создателя игры Михаила Чупракова. Новое интервью уже на канале. Го: https://youtu.be/49nRXr1_xWE --- Send in a voi…
  continue reading
 
Я делюсь опытом, как попасть в геймдев через создание своих игр. И постепенно, через боль, дойти до проектов крутого качества. Но сможешь ли ты дойти до проектов уровня Ведьмака и создать игру своей мечты в своей студии? Не факт. В этом интервью мы поговорим про другой путь к игре мечты: устроиться на работу в крутую студию. У нас в гостях Яна Демь…
  continue reading
 
В геймдеве есть проблема: катсцены для игры — это дорого. Тысячи долларов бюджета за десятки секунд. Может нейросети изменят картину? Недавно 2 студента из ВГИКА собрали трейлер своего несуществующего фильма с помощью нейросетей с нулевым бюджетом. Этот ролик прогремел в соц сетях, набрал прилично просмотров и обратной связи от участников рынка. Я …
  continue reading
 
Не так давно в тг подписался на геймдев блогера под ником Геймдев Бомж. А позже оказалось, что это Никита Бельчак, успешный геймдев разработчик, и он у нас в клубе. Списались, сделали крутое интервью: — Как Никита попал в геймдев через обучение в Варгейминге. — Как заказали первую игру на деньги с продажи курсов. — Как открыли свою студию и сделали…
  continue reading
 
Ребят, я тот человек для кого музыка в играх всегда на втором плане. Но сейчас мы двигаемся в стим, улучшаем качество проектов и мне хотелось разобраться с этим вопросом. — Как сделать атмосферную игру? — Сколько процентов удовольствия от игры зависит от музыки и звуков? — Стоит ли саунд-продюсеру самостоятельно работать в движке? — Как нейросети м…
  continue reading
 
Сегодня необычный выпуск. Недавно запустил Unreal Engine на маке и понял, что мне нужен новый ПК. Такой, чтоб можно было работать с 3Д редакторами и UE5. И понял, что совсем отстал от жизни, выпал из трендов и не знаю, что собирать. Выручил Толя, ютуб блогер Kagepc, который занимается обзорами компов. В итоге решили записать видео-интервью: — Перва…
  continue reading
 
От флешек к Apple Arcade и 4000+ отзывам в стим. Я в первый раз увидел посты Алексей еще на флешгеймблогс, старое сообщество геймдев разработчиков, которое уже не существует. Много лет назад. Они прошли долгий путь: — Делали флешки, хотя родители были против. — Переехали в Вильнус с женой. — Когда флеш умер, делали ШТМЛ5 игры на заказ. — Заканчивал…
  continue reading
 
Давно не было отчетных видео! В этом видео: — Разобрали результаты релиза Бункер 21 в Стим и Нинтендо Свитч. — Обсудили новые релизы и наши приоритеты: Pocket Survivor AI, Up or Lava и ГТАшечка 2.0. — Подвели финансовые итоги за июнь и июль! Символично, что мы подводим итоги по первой игре на стиме сегодня, а завтра у нас уже новый релиз. И куда бо…
  continue reading
 
Сегодня у нас в гостях Ольга Макушенко, бывшая глава издательства 101XP. Это то самое издательство, которое издало хит — жизнь и страдание Сира Бранте. У нас на канале выходило интервью с ребятами, и они тепло отзывались о 101XP. В этом интервью: — Путь Ольги с сммщицы до главы издательства. — Какие шаги нужно делать, чтобы привлечь первые игры на …
  continue reading
 
Ребят, сегодня у нас интересная и поучительная история. В гостях у нас Виталий Мороз, автор и создатель топ-1 фермы в мире Family Island. Ее выручка достигает 200 миллионов долларов выручки в год. Поучительность истории в том, что проекту для роста и масштабирования нужно было финансирование, рекламные бюджеты и тп. И пришлось искать инвесторов, из…
  continue reading
 
Всем привет, сегодня у нас в гостях Тимур Арсланов, инди-разработчик. Тимур делал мобильные игры параллельно с основной работой и спустя 5 проектов попал в крутую нишу — Only Up. — Он первым увидел возможность. — Сделал игру буквально за 2 дня. — Выложил в стор и игра полетела. Игра вышла на 50000 установок в сутки и на доход в $900 в сутки. Неплох…
  continue reading
 
Ash of Gods — самобытный проект с крутым артом и интересной игровой механикой. Первая игра Ash of Gods: Redemption уже продалась тиражом более 200к копий на стим и других площадках. Новая игра Ash of Gods: The Way неплохо стартовала, получила 80 баллов на метакритике и поддержала основную игру. Если вы любите арт в стиле Banner Saga, если вам нравя…
  continue reading
 
Если бы меня спросили, какая студия в СНГ прошла идеальный путь от старта до текущего времени, то ответ был бы очевиден. Это Lazy Bear Games! — Запуск Punch Club и первый миллион долларов за 30 дней. — Запуск Graveyard Keeper. Игра, которая в десятки раз превзошла их первый хит. — Только DLC по грейвярд киперу было продано более миллиона копий. Но …
  continue reading
 
Новое интервью про культовые игры нашего детства. У меня в гостях Булат Даутов, один из создателей серии игр Механоиды. Интересно, что первый опыт разработки игр у Булата пришелся на другую культовую игру — Космические рейнджеры в команде Дмитрия Гусарова. А Механиоды — уже их собственный проект. В этом интервью: — Рождение игры Механоидов. — Поиск…
  continue reading
 
Первое оффлайн интервью! Всем привет, практически прямое включение из Аргентины. Мы с Олегом Blacksmith Family разбирались с Аргентиной: — Сколько стоит жить в Буэнос-Айресе. — Как тут получить паспорт Аргентины. — Зачем он нужен. — Сколько стоит тут родить. — Как здесь с английским языком и русским сообществом. В конце я записал выводы, почему мы …
  continue reading
 
Самое яркое и офигенное интервью. С не менее яркой игрой. Breathedge буквально покорила стим своим стилем, юмором и геймплеем. А потом покорила и консоли. Игра была сделана мизерной студией, но залетела как настоящий хит — игра собрала более миллиона вишлистов! Как вам такое?) Короче, удивительная история уже на нашем канале. Го разбираться: https:…
  continue reading
 
Всем привет, сегодня у нас в гостях Кирилл Гончарик, основатель Nord Beaver. Кирилл долгое время работал в крупных геймдев студиях. Но в один момент решил открыть свою компанию и начал с того, чтобы делать HTML5 игры на заказ. С нуля, в ковид! Шаг за шагом создали большую команду с крутым брендом. Даже поучаствовали в проведении Burning Man Online,…
  continue reading
 
Наша игра сделала 6787 бесплатных скачиваний ЗА СУТКИ в Google Play. Это дохрена. В этом видео я описал 5 шагов, которые вам помогут добиться высокой органике на ваших проектах. Без вложений и серых методов. Го смотреть: https://youtu.be/5nJ2ZK8q69k --- Send in a voice message: https://podcasters.spotify.com/pod/show/grishakof/message…
  continue reading
 
В гостях у меня Дмитрий Качков, основатель Sobaka Studio. Студия специализируется на жанре битеампов, или проще — драках. — Сделали уже 3 релиза на всевозможных платформах: свитч, иксбокс, пска, стим. — Поработали с 2я издателями. — Привлекли инвестора. — Сформировали команду в 30 человек. — Работают одновременно на 4 проектами. Один из проектов — …
  continue reading
 
Третий сезон интервью стартовал. В гостях наш давний подписчик, несменный админ нашего VK чатика и инди-разработчик Алексей Горбатов. В этом интервью: — Тернистый путь к старту разработки игр. Когда хочешь, но ничего не делаешь. — Знакомство с коллегами через чатик в VK. У них получилось, значит и у меня получится. — Первые попытки и результаты. — …
  continue reading
 
Клуб единомышленников, экосистема для разработчиков игр, система наставничества, 12-недельная движуха, бесплатная ММП система. Геймдев клуб стал таким большим и в нем стало так много возможностей, что я решил записать про него отдельное видео. В этом видео: — Кейсы наших студентов. Что может быть интереснее, чем анализ кейсов и анализ ниш, которые …
  continue reading
 
Говорят же: учиться лучше не на взлетах, а на провалах. На самых глупых, больших и катастрофических ошибках, которые были в геймдев опыте. Поэтому я решил рассказать о моих 4х геймдев провалах. Я вспомнил все: — Нашу горе игру на миллион. — Флешку, которую мы делали 3 года. — Покупку игры, которую забанили через 3 дня. — 7 игр, которые упали больше…
  continue reading
 
У нас случился интересный момент: смотришь на результаты двух версий в системе аналитики, и новая версия очевидно проигрывает! Можно ее отменить. И ошибиться! Сегодня на примере нашей игры разберем, как правильно смотреть статистику по АБ-тесту геймплейных фич. Сначала покажу, как не надо делать. А потом — как надо. Супер наглядно, просто и быстро.…
  continue reading
 
Во время прямого эфира я анонcировал, что сегодня выйдет важное видео. Покажу, как у нас устроена итерационная работа, которая гарантированно приводит к результату в геймдеве. Мы просто работаем по циклу: — Идея — Реализация — АБ-тест — Анализ И так по кругу. В видео я показал, как это устроено у нас на примере игры Ghost Walker. Го смотреть: https…
  continue reading
 
Мы позвали в гости 2х уважаемых мной людей в мире геймдева: Ивана Спижарского, head of publishing FreePlay и Евгений Сидоров, CEO издательства FreePlay. Ребята ведут самый полезный ютуб канал по рынку Hyper Casual игр на ютубе, обладают супер компетенциями в нише. Поэтому их обратная связь очень ценная. Они поиграли в 5 наших игр: 1. Merge Gangster…
  continue reading
 
Сегодня у нас в гостях Денис Шевченко, основатель студий Pragmatix и GreenPixel. Я знал студию по их первому проекту, который стрельнул — Wormix. Эта игра была одной из первых в VK, которая полетела и принесла сотни тысяч долларов прибыли. В этом интервью: — От успешного проекта к кассовым разрывам. — Перебор платформ: социальные игры, STEAM, мобил…
  continue reading
 
Сегодня у нас в гостях основатель студий Katauri и Неодинамика, создатель таких культовых игр как Космические Рейнджеры 1, 2 и двух первых King’s Bounty. Дмитрий Гусаров. Особенность пути Дмитрия в геймдеве в том, что КАЖДАЯ его игра становилась успешной. Начиная от ПК проектов и заканчивая браузерными и мобильными играми. Легенда у нас на канале! …
  continue reading
 
Время пришло! Мы подвели итоги года, я делюсь выручкой каждого нашего направления. Мы сделали меньше, чем хотели. Но значительно лучше, чем могло бы быть. И сверились с нашим планом по достижению миллиарда. Оказывается, все не так уж и плохо. Первое видео нового года, го смотреть: https://youtu.be/8rmqkW3MUtY --- Send in a voice message: https://po…
  continue reading
 
Интервью про «ту самую большую сделку», о которой писал в мае. Мне удалось убедить ребят из Multicast Games рассказать, как все было. За всех отдувается Инна Кривсунова, со-основательница Multicast Games и гейм-дизайнер игры Zombie City Master. — Как студия жила впроголодь и пыталась заработать первые деньги. — Как пошла первая игра В VK. — Как реб…
  continue reading
 
Один из самых частых запросов в личке: как найти инвестора? Как привлечь деньги? Где его искать? Разбирались в этом вопросе с основателем The Games Fund Ильей Еремеевым. The Games Fund — входит в топ-10 фондов мира по капитализации. У них 50 миллионов долларов капитала, который они инвестируют в геймдев разработчиков. Фокус — инвестиции на ранней с…
  continue reading
 
Я проверил, что мы в последний раз разыгрывали книгу аж в январе! Надо исправлять ситуацию! В этом отчетике: — Новый рекорд по выручке — Большие выплаты партнерам — Рост метрик по Бункеру — Продали права на Мангаванию Ну а в конце мы разыграли геймдев книгу. Го смотреть: https://youtu.be/Q7KofMnzf8Y --- Send in a voice message: https://podcasters.s…
  continue reading
 
Я пожил почти месяц в Ереване. До этого бывал на Кипре. Можно провести сравнительный анализ и решить, где лучше: в Армении или на Кипре? — Где дешевле снимать жилье (вы удивитесь ответу). — Где меньше налоги. — Где дешевле жить. — Где лучше медицина? — Где безопаснее. Все эти вопросы рассмотрел в новом видео: https://youtu.be/ocewOIX-lLI Ваше мнени…
  continue reading
 
Не зря же я всю неделю ностальгирую по флешу. Алексей Давыдов — тот самый разработчик игр под псеводонимом Flazm, который много лет подряд писал о своих успехах в геймдеве. Я читал и тоже хотел делать игры 🙂 И теперь он пришел ко мне на интервью и поделился своей крутой историей: — Как он начинал и сделал серию игр с миллиардом геймплеев на флеше. …
  continue reading
 
Это вторая часть отчета за квартал. Мы подвели итоги 3х месяцев работы. Посчитали доходы и расходы, свели все в табличку. — Наша прибыль с игр за 3 месяца: июль, август, сентябрь. — У нас появился новый источник дохода — яндекс игры и другие HTML5 порталы. — Появилась услуга по подключению медиации и использовании нашего кипрского аккаунта. Все это…
  continue reading
 
За этот квартал произошло просто уйму событий. Поэтому отчетное видео я решил разделить на 2 видео. В первом видео пройдемся по ключевым событиям этих 12 недель. А ключевых событий просто дофига: — Мы купили долю в студии Playflow. — Купили сервис аналитики по стиму. — И инвестировали в нашего студента геймдев клуба. Все это очень знаковые события …
  continue reading
 
В мире много историй, когда повезло. Когда залетело. Когда вдруг внезапно получилось. И не всегда эти истории поучительны. Не всегда помогают сделать правильные выводы. Как говорят: это ошибка выжившего. В этом интервью все по-другому. Ребята из Blazing Planet Studio шаг за шагом продвигались к своей цели. Сделали одну игру — не получилось. Сделали…
  continue reading
 
"Хотите стабильный гарантированный заработок — вам на ШТМЛ5 игры!" Примерно такой вывод я сделал после анализа всех кейсов по этой теме: и в клубе, и вне его. Что такое ШТМЛ5 игры — это игры, которые запускаются с ПК или мобильного браузера без установки на устройство. По сути, почти любую игру на Юнити или Констракте можно выпустить как ШТМЛ5 игру…
  continue reading
 
В общем-то, в заголовке уже все написано. Андрей, участник нашего сообщества, работал программистом и параллельно делал прототипы. Сделал 4 прототипа, протестировал их с издателем Voodoo. Два из них залетели и стали хитами. И это в ГК! Интересная и поучительная история на канале: https://youtu.be/uTKsrzTBF7Y --- Send in a voice message: https://pod…
  continue reading
 
Вторая часть реалити! Запускаем трафик: начинаем с Unity Ads и игры Pocket Survivor. В этом видео мы с Зоряной разобрались: — Как настроить рекламную кампанию в Unity Ads. — Как перекинуть заработанные в Unity деньги на рекламную кампанию. — Как связать MMP систему с нашей рекламной кампанией. Короче, это видео — подробный пошаговый план по запуску…
  continue reading
 
Недавно мы созвонились с Фёдором и Чипом, создателями игры The Life and Sufferings of Sir Brante. Ребята без опыта в геймдеве смогли создать крутую, успешную игры, которая пошумела в Стиме: почти 4000 отзывов + релиз на XBOX и PS store. В этом интервью: ⁃ Из какой сферы у ребят получилось перейти в геймдев ⁃ Как они провели успешную краудфандинг ка…
  continue reading
 
Loading …

Краткое руководство