ПИЛИМ, ТРЕМ - подкаст об историях из жизни разработчиков игр. О том как оставаться на плаву, занимаясь любимым делом. Ведущие: Алексей Давыдов, Евгений Кистерев, Алексей Тестов.
П
ПИЛИМ, ТРЁМ


1
Давид Арамян о Save Koch и аутсорсе контента
1:21:20
1:21:20
Прослушать позже
Прослушать позже
Списки
Нравится
Нравится
1:21:20
Всем привет! У нас в гостях Давид Арамян, человек успевший поработать в аутсорсе, большой мобильной разработке и основавший, в итоге, свою инди студию. Мы поговорим про антиутопии Save Koch, Song of Farca и про то как правильно использовать аутсорс небольшим командам. Заваривайте чайник свежего улуна и прихватите орешки с цукатами. Приятного прослу…
П
ПИЛИМ, ТРЁМ


1
Как заработать на HTML5 играх в 2021
1:07:12
1:07:12
Прослушать позже
Прослушать позже
Списки
Нравится
Нравится
1:07:12
Всем привет! Мы снова без гостей. На этот раз в уютной обстановке поговорим про живой опыт разработки и монетизации HTML5 игр. Про ограничения и перспективы этого рынка, про существующие модели монетизации и тренды. Заваривайте душистый чайничек дарджилинга с чабрецом, и... захватите печеньки! Приятного прослушивания! Содержание: [3:19] Кто во что …
П
ПИЛИМ, ТРЁМ


1
Альберт Жильцов об аудитории игр и мотивации сотрудников
1:41:51
1:41:51
Прослушать позже
Прослушать позже
Списки
Нравится
Нравится
1:41:51
Всем привет! Сегодня у нас очень интересный гость! Альберт рассказал про про свой путь от фаната до продюсера любимой игры. Поговорили про ИЛ-2 штурмовик, Калибр и почему выбор газового котла в дом - это тревожный знак. Запасайтесь черным байховым чаем. Приятного прослушивания! Содержание: [0:51] Кто во что играл? Калибр и другие. [4:06] Valheim и…
П
ПИЛИМ, ТРЁМ


1
Схемы в нарративе и мертвые оленята под грустную музыку
1:11:38
1:11:38
Прослушать позже
Прослушать позже
Списки
Нравится
Нравится
1:11:38
Всем привет! Мы снова пилим и трём между собой. На этот раз поговорим про схемы в нарративе, запрещенные приемы и негласные договоренности между игроком и разработчиком. Заваривайте чайничек крепкого пуэра и прихватите печенек! Приятного прослушивания! Содержание: [1:49] Кто во что играл? Телевизоры и переезд. [10:31] TLOU2 и Стивен Кинг. [18:22] Н…
П
ПИЛИМ, ТРЁМ


1
Илья Грабельников о запуске проектов на Steam
1:36:27
1:36:27
Прослушать позже
Прослушать позже
Списки
Нравится
Нравится
1:36:27
Всем привет! Сегодня у нас в гостях человек с большим опытом запуска проектов на Steam. Илья рассказал про свою работу в Alawar, историю разработки и релиза Beholder и Do Not Feed the Monkeys и современные тренды Steam. Заваривайте свежий чай с жасмином и берите печеньки, время теплоламповых историй! Содержание: [1:01] Кто во что играл? Time Loader…
П
ПИЛИМ, ТРЁМ


1
Сергей Чекмаев о работе игрового писателя
1:26:11
1:26:11
Прослушать позже
Прослушать позже
Списки
Нравится
Нравится
1:26:11
На этот раз мы поговорим про тексты в играх и людей, которые их пишут. У нас в гостях Сергей Чекмаев - писатель научно-фантастических романов и рассказов, автор текстов к более чем сотне игровых проектов. Мы поговорили про специфику работы игровых писателей, про русский язык и культурный код, про ошибки и профессиональное образование. Заваривайте ч…
П
ПИЛИМ, ТРЁМ


1
Выгорание и как с ним бороться
1:03:36
1:03:36
Прослушать позже
Прослушать позже
Списки
Нравится
Нравится
1:03:36
Всем привет! Мы опять пилим, трем между собой. Обсудили такое частое в играх явление как выгорание и как с ним бороться. Снова набрали на новый год кучу курсов/проектов и снова их бросаете? Хотите чтобы от вас все отстали, а еще объяснить вон тому парню в комментах, что он не прав? Возможно вы просто выгорели. Захватите печеньки, попробуем разобрат…
П
ПИЛИМ, ТРЁМ


1
Иван Белоусов из HypeTrain Digital. Взгляд со стороны издателя
1:42:49
1:42:49
Прослушать позже
Прослушать позже
Списки
Нравится
Нравится
1:42:49
Приветствуем вас в первой рабочей неделе 2021 года. У нас для вас отличный выпуск с Иваном Белоусовым из HypeTrain Digital про взросление аудитории, реалистичное планирование и нестандартные решения в маркетинге. Захватите печеньки, будет интересно! Содержание: [0:50] Hades, Ring Fit Adventure, Control, Forza. [3:36] Carrion. 6:07] Cyberpunk всё-та…
П
ПИЛИМ, ТРЁМ


1
Отвечаем на ваши вопросы
1:43:52
1:43:52
Прослушать позже
Прослушать позже
Списки
Нравится
Нравится
1:43:52
С Новым Годом! Это запись стрима от 29 декабря. Мы отвечаем на ваши вопросы за неспешной совместной партией в Terraria. А авторам самых интересных вопросов раздаем подарки! Заваривайте вкусный чай, берите миску с мандаринами и присоединяйтесь! Содержание: [5:01] Дед, уходи! [6:02] Как работать с хэштегами? [8:51] Зависимость продаж от вишлистов. [1…
П
ПИЛИМ, ТРЁМ


1
Сергей Галёнкин о своем пути в индустрии
2:25:56
2:25:56
Прослушать позже
Прослушать позже
Списки
Нравится
Нравится
2:25:56
Надеюсь, в вашем доме уже пахнет мандаринами и корицей? Потому что у нас в подкасте уже теплоламповая атмосфера праздника. Сергей Галёнкин рассказал несколько отличных историй былых времен: про журнал и ритейл, про Nival и Wargaming, Steamspy и аналитику. Запасайтесь печеньками, это наш самый долгий и крайне интересный выпуск. Содержание: [0:45] Кт…
П
ПИЛИМ, ТРЁМ


1
Мегафраншизы и их влияние на окружающий мир
1:01:47
1:01:47
Прослушать позже
Прослушать позже
Списки
Нравится
Нравится
1:01:47
Здравствуйте! Мы понимаем, что вы уже утомились слушать про Cyberpunk. Но мы постарались поговорить об этой игре, как о достаточно масштабном культурном явлении, выходящем за пределы игровой индустрии. Запасайтесь печеньками и поехали! Содержание: [1:28] Кто во что играл. Cyberpunk 2077. [13:52] Fable на обратнной совместимости. [15:40] The Last o…
П
ПИЛИМ, ТРЁМ


1
Максим Засов о том как продать миллион копий без удачи
1:44:46
1:44:46
Прослушать позже
Прослушать позже
Списки
Нравится
Нравится
1:44:46
Максим Засов, сооснователь студии Game-Labs, рассказал про свою методику разработки игр. Про то как выбирать концепты, как разрабатывать и успешно продавать премиум игры, не полагаясь на удачу. Запасайтесь печеньками, выпуск получился долгим и очень интересным. Приятного вам просмотра! Содержание: [1:24] Кто во что играл. Creeper World 4. [5:21] Ta…
П
ПИЛИМ, ТРЁМ


1
Илья Еремеев про деньги в геймдеве
1:03:55
1:03:55
Прослушать позже
Прослушать позже
Списки
Нравится
Нравится
1:03:55
Мы представляем вам запись круглого стола с прошедшего DevGAMM, где мы поговорили с Ильей Еремеевым, продюсером MGVC про деньги и инвестиции. Приятного просмотра! Содержание: [0:00] Чрезвычайно важное музыкальное вступление. [4:23] Call of Duty: Mobile. [5:23] Илья Еремеев. Как из разработчика стал стратегическим инвестором? [13:55] Как совершить и…
П
ПИЛИМ, ТРЁМ


1
DevGAMM, развитие компании, продажа франшизы
1:00:03
1:00:03
Прослушать позже
Прослушать позже
Списки
Нравится
Нравится
1:00:03
Выпуск по-домашнему, без гостей. Поговорили про то, как прошёл наш DevGAMM. Про стратегические инвестиции, развитие компании и продажу франшизы. Наливайте чай и присоединяйтесь! Приятного прослушивания! Содержание: [1:25] Кто во что играл. Anno 1800. [2:39] Last of Us. [5:19] Hades. [6:13] Немного мелочей про разработку Time Loader. [8:01] Впечатл…
П
ПИЛИМ, ТРЁМ


1
Алексей Савченко о текущем состоянии рынка, кризисах и образовании
1:36:12
1:36:12
Прослушать позже
Прослушать позже
Списки
Нравится
Нравится
1:36:12
У нас в гостях Алексей Савченко из Epic Games. Мы поговорили про то как чувствует себя рынок в 2020-м году, обсудили пул игровых разработчиков в странах бывшего СНГ и образование, конкурсы и новую книгу Алексея. Запасайтесь печеньками, приятного прослушивания! Содержание: [1:10] Кто во что играл. Assassin's Creed Valhalla. [9:42] The Dark Pictures …
П
ПИЛИМ, ТРЁМ


1
Андрей Коротков о Mushroom Wars 2
1:25:01
1:25:01
Прослушать позже
Прослушать позже
Списки
Нравится
Нравится
1:25:01
Андрей Коротков, руководитель студии Zillion Whales, рассказал про разработку серии Mushroom Wars и оперирование играми-сервисами, про опыт сотрудничества с Mail.Ru, трудности роста и диверсификации компании. Содержание: [1:10] Кто во что играл. Man of Medan. [3:38] They Are Billions. [5:23] Superliminal. [8:15] The Outer Worlds. [9:18] Hyrule Wa…
П
ПИЛИМ, ТРЁМ


1
Захар Бочаров о своем опыте в индустрии и работе над S.T.A.L.K.E.R. 2
2:03:15
2:03:15
Прослушать позже
Прослушать позже
Списки
Нравится
Нравится
2:03:15
Захар Бочаров рассказал про свою работу в Игромании и DTF, переезд в Украину и пандемию. Поговорили про Microsoft, феномен вселенной S.T.A.L.K.E.R. и экскурсии в Припять. Приятного прослушивания! Содержание: [2:01] Кто во что играл. Last of Us. [4:40] Ring Fit Adventure. [5:57] Hades. [8:00] Pyre. [12:31] Подкаст Noclip про Arkane. [13:49] Doom Et…
П
ПИЛИМ, ТРЁМ


1
Отвечаем на вопросы слушателей
1:53:45
1:53:45
Прослушать позже
Прослушать позже
Списки
Нравится
Нравится
1:53:45
Всем привет! Вот мы и добрались до 40-го выпуска. Как и обещали, мы сделали стрим с ответами на ваши вопросы. С чего начинать разработку? Юридические проблемы? Как раскрутиться в твиттере? Что там с Кефирчиком? Запасайтесь печеньками, мы все расскажем! Содержание: [1:11] Кто во что играл. Red Dead Online. [4:28] Learning Factory. [6:11] Dark Pictur…
П
ПИЛИМ, ТРЁМ


1
Александра (Альфина) Голубева о работе над "Мором", переводе Disco Elysium и страхе смерти
1:47:59
1:47:59
Прослушать позже
Прослушать позже
Списки
Нравится
Нравится
1:47:59
В этом выпуске у нас получилась содержательная беседа с очень разносторонней гостьей. Альфина рассказала о нарративном дизайне для Pathalogic 2, о переводе книги "Кровь, пот и пиксели" и игры Disco Elysium. О переходе в Wargaming, негативе в соц сетях и страхе смерти как главном драйвере жизни. Содержание: [2:33] Кто во что играл. Noita. [7:20] Rin…
П
ПИЛИМ, ТРЁМ


1
Станислав Демченко о использовании Houdini в кинематографе, ААА и инди играх
1:23:35
1:23:35
Прослушать позже
Прослушать позже
Списки
Нравится
Нравится
1:23:35
У нас в гостях автор самого популярного youtube канала о процедурном графическом пакете Houdini на русском языке. Станислав рассказал про историю возникновения пакета, основные области применения и почему Houdini необходим небольшим инди командам. Содержание: [1:03] Кто во что играл. Mafia: Definitive Edition. [3:05] Ikenfell. [9:00] Игры с распро…
П
ПИЛИМ, ТРЁМ


1
Дмитрий Исаенков о разработке Ancient Planet
1:29:53
1:29:53
Прослушать позже
Прослушать позже
Списки
Нравится
Нравится
1:29:53
Дмитрий Исаенков рассказал о разработке tower defence игр, о курсах гейм дизайна и о том, как у старых игр через какое-то время открывается второе дыхание. Сожержание: [1:44] Кто во что играл. Mafia: Definitive Edition. [4:19] Genshin Impact. [8:35] Street Fighter 5. [11:21] Fall Guys. [15:41] Train Valley 2. [20:15] Hades. [23:24] Noita. [24:16] T…
П
ПИЛИМ, ТРЁМ


1
SKYHILL: Black Mist. Причины ухода от издателя и планы на будущее
1:07:05
1:07:05
Прослушать позже
Прослушать позже
Списки
Нравится
Нравится
1:07:05
Наш соведущий Евгений Кистерев рассказал о продолжении непростой ситуации с запуском своей новой игры. О проблемах с издателем, текущем статусе проекта и планах на его развитие. Содержание: [2:53] Кто во что играл. Bioshock Infinite. [5:05] Mario. [7:22] Among Us. [12:24] Unrailed. [21:02] Что там со Skyhill (часть 2). [26:09] Можно ли избежать пр…
П
ПИЛИМ, ТРЁМ


1
Костя Станкевич о работе над Marvel's Iron Man VR
1:24:08
1:24:08
Прослушать позже
Прослушать позже
Списки
Нравится
Нравится
1:24:08
Костя Станкевич рассказал о специфике работы над AAA франшизами, о плоской структуре студии Camouflaj и использовании Houdini в разработке. Содержание: [1:31] Кто во что играл. Crusader Kings 3. [6:59] Age of Empires. [9:10] Unravel. [13:57] Biped. [16:56] Разработка игры по франшизе Marvel. Как её получить. [24:21] Гайдбук, творческая свобода и со…
П
ПИЛИМ, ТРЁМ


1
Михаил Шагин (Fiftytwo) про Jellies!, Kenshō и Populus Run
1:38:44
1:38:44
Прослушать позже
Прослушать позже
Списки
Нравится
Нравится
1:38:44
На этой неделе к нам в гости заглянул Михаил Шагин из Fiftytwo. Рассказал про организацию студии, про разработку замечательных Jellies!, Kenshō и Populus Run. Про взаимоотношения с платформами, красоту и крафтовые мягкие игрушки со стразами Swarovski. Содержание: [0:52] Кто во что играл. Aeon of ruin. [6:01] Soko loco. [8:14] Настолка Between Two …
П
ПИЛИМ, ТРЁМ


1
История 2 ZombieGames (Dead Route, Quest Hunter)
1:29:38
1:29:38
Прослушать позже
Прослушать позже
Списки
Нравится
Нравится
1:29:38
Виталий Ставцев и Дмитрий Голуб из 2 ZombieGames рассказали про непростой путь к своим собственным играм и про множество грабель, на которые лучше не наступать. Содержание: [0:52] Кто во что играл. Crusader Kings 3. [2:41] Prey. [4:54] Ashen. [7:27] Metro. [8:57] Farming Simulator в реальности и Deep Sky Derelicts. [12:17] История Виталия. [24:43] …
П
ПИЛИМ, ТРЁМ


1
Геймдев - индустрия мечты?
1:13:50
1:13:50
Прослушать позже
Прослушать позже
Списки
Нравится
Нравится
1:13:50
Поговорили про мечты в контексте игровой разработки. Какими они бывают? Когда мечты очень нужны, а когда только мешают делать игры. Берите печеньки и заходите на огонек! Содержание: [2:13] Кто во что играл. Летающий Батя (Microsoft Flight Simulator 2020). [14:03] Spiritfarer. [16:19] Uncharted. [21:03] Iron Harvest. [22:45] Pixar. Перезагрузка. [24…
П
ПИЛИМ, ТРЁМ


1
INMOST - Как прошел релиз? О работе издателя, подготовке к релизу и результатах.
1:26:23
1:26:23
Прослушать позже
Прослушать позже
Списки
Нравится
Нравится
1:26:23
Лето заканчиваемся, и мы возвращаемся! Первый выпуск второго сезона посвящен недавнему релизу INMOST. Подробности запуска из первых рук: что было сделано на стороне издателя и разработчика, какие результаты релиза, эмоции, факты, рок-н-ролл. А еще у нас немного поменялся формат конкурса вангования. Наливайте чай и присоединяйтесь, мы скучали! Содер…
П
ПИЛИМ, ТРЁМ


1
Отвечаем на вопросы про флэш, туториал и состояние потока
1:33:16
1:33:16
Прослушать позже
Прослушать позже
Списки
Нравится
Нравится
1:33:16
Содержание: [1:20] Кто во что играл. Снова The Last of Us 2. [8:09] Вопросы. Гифки перед игрой. [11:00] Гаджеты. [15:57] Есть ли смысл делать ремейки флеш игр? [23:27] Стоит ли начинать в геймдизайне как QA или можно без опыта сразу на должность GD? [28:28] Стоит ли идти в VR, чтобы максимизировать финансовый успех? [30:41] Дала ли что-нибудь Inmos…
П
ПИЛИМ, ТРЁМ


1
"Придумай нам что-то уникальное!" Андрей Мороз о геймдизайне на аутсорсе
1:18:26
1:18:26
Прослушать позже
Прослушать позже
Списки
Нравится
Нравится
1:18:26
Андрей поделился своим опытом работы "приглашенным" геймдизайнером в инди проектах на стадии продакшена. Про сложности, специфику и задачи которые приходилось решать на примере проектов Bookwalker и Moonscars. Содержание: [1:06] Кто во что играл. The Last of Us 2. [2:46] The Hunter. Call of the Wild. [6:22] Sea of Thieves. [17:01] Persona 4. [19:0…
П
ПИЛИМ, ТРЁМ


1
Steam Games Festival
1:03:30
1:03:30
Прослушать позже
Прослушать позже
Списки
Нравится
Нравится
1:03:30
Поговорили про летний фестиваль на Steam с точки зрения разработчика. Как туда попасть и что это дает? Сожержание: [1:04] Как дела у Skyhill Black Mist. [7:51] Кто во что играл. Spiderman. [10:12] Batman Arkham Knight. [12:27] Игры со Steam Summer Fest. Exo One. [13:57] Just Die Already. [16:38] Black Book. [23:17] Steam Game Festival 2020. [28:48]…
П
ПИЛИМ, ТРЁМ


1
Дмитрий Минский об Offside Legends и Kickstarter в 2020
1:46:51
1:46:51
Прослушать позже
Прослушать позже
Списки
Нравится
Нравится
1:46:51
Дмитрий Минский подвел итоги игры Basement и рассказал про свой новый проект (футбол с супергероями), и про то зачем в 2020 году делать kickstarter. Содержание: [1:10] Кто во что играл. Mortal - DLC Aftermath. [3:09] Firewatch. [4:24] Darkwood. [6:48] Command & Conquer Remastered. [13:43] Metro Exodus. [15:41] Skyhill Black Mist. [17:00] Дмитрий Ми…
П
ПИЛИМ, ТРЁМ


1
Поиск финансирования для своей игры
1:15:50
1:15:50
Прослушать позже
Прослушать позже
Списки
Нравится
Нравится
1:15:50
Поговорили о текущих вариантах финансирования для инди проекта, о способах привлечения средств и требованиях к команде. Содержание: [2:09] Кто во что играл. Tamagochi. [8:36] King's Bounty. [9:13] Нравственные письма к Луцилию. [12:03] Немного о нововведении Mail Игр. [14:42] Как найти финансирование. Какие есть варианты? [25:08] Фонды и издатели. …
П
ПИЛИМ, ТРЁМ


1
Алексей Абраменко о работе над Ori and the Will of the Wisps
1:21:18
1:21:18
Прослушать позже
Прослушать позже
Списки
Нравится
Нравится
1:21:18
Алексей рассказал о разработке сиквела популярной метроидвании про маленького лесного духа Ori. О своей роли в Moon Studios, о процессах, инструментах разработки и последних шести месяцах перед релизом. Содержание: [3:13] Кто во что играл. Minecraft Dungeon. [6:06] Mortal Combat XI. [8:12] GamesIndustry.biz. [9:41] OpenTTD. [11:46] Sid Meier's Rai…
П
ПИЛИМ, ТРЁМ


1
Фичекат. Почему разработчики вырезают контент и как с этим жить
1:01:48
1:01:48
Прослушать позже
Прослушать позже
Списки
Нравится
Нравится
1:01:48
Поговорили про болезненный процесс вырезания игровых фичей в процессе разработки. Кто и зачем это делает? Можно ли этого избежать? Приятного прослушивания! Содержание: [1:17] Кто во что играл. GTA V. [2:32] The last dance (Netflix). [4:15] Ещё про Devgamm. [5:41] Unreal Engine 5. [10:16] Фичекат (feature-cut). Почему (и за что)? [26:42] Кто долже…
П
ПИЛИМ, ТРЁМ


1
Андрей Арутюнян о портировании на консоли
1:17:14
1:17:14
Прослушать позже
Прослушать позже
Списки
Нравится
Нравится
1:17:14
Андрей Арутюнян из Ellada Games рассказал о тонкостях портирования игр на современные консоли, о получении дев китов, рейтингах, сроках и общении с платформами. Содержание: [1:36] Кто во что играл. Mortal Combat XI. [4:19] Книга "Время Игр". [6:13] Онлайн DevGamm. [10:38] Онлайн ивент Xsolla - Game Dev Carnival. [14:33] Witcher (весь, совсем весь…
П
ПИЛИМ, ТРЁМ


1
Что помогает играм продаваться дольше, и как добиться хорошего старта
1:32:35
1:32:35
Прослушать позже
Прослушать позже
Списки
Нравится
Нравится
1:32:35
Поговорили о тех играх, на которые гадали в прошлых выпусках. Проанализировали причины успехов и неудач, поговорили о нишах и жанрах. Приятного прослушивания! Содержание: [1:00] Кто во что играл. Animal Crossing. [2:14] Ремейк The Legend of Zelda: Link's Awakening. [5:45] Erica. [7:27] Tomb Rider. [11:49] Немного о том, как дела у "Робота". [18:36]…
П
ПИЛИМ, ТРЁМ


1
Денис Куандыков о том, кто такой Level Designer и как им стать
1:28:08
1:28:08
Прослушать позже
Прослушать позже
Списки
Нравится
Нравится
1:28:08
Денис Куандыков опытный дизайнер уровней рассказал много интересного про тонкости профессии, про работу в больших командах и про то, с чего лучше начинать. Содержание: [0:58] Кто во что играл. [2:39] Suicide of Rachel Foster. [5:57] Layers of Fear. [8:13] Что там вообще по хоррорам? [10:22] SnowRunner. [12:12] Animal Crossing. [13:33] "Просто Космо…
П
ПИЛИМ, ТРЁМ


1
Отвечаем на вопросы
1:23:15
1:23:15
Прослушать позже
Прослушать позже
Списки
Нравится
Нравится
1:23:15
Мы собрали много интересных вопросов (про издателей, конференции и планы на подкаст) и постарались на них ответить. Приятного прослушивания! Содержание: [1:02] Кто во что играл. Прошли Zelda. [4:29] Minecraft с модами и его последователи. [9:20] Shapik: The Moon Quest [14:39] ВОПРОСЫ. Когда на ютуб? [16:46] Продвижение в России и СНГ. [18:14] Пробл…
П
ПИЛИМ, ТРЁМ


1
Олег Чумаков о том, чем игры могут быть полезны
1:30:18
1:30:18
Прослушать позже
Прослушать позже
Списки
Нравится
Нравится
1:30:18
Олег Чумаков (CEO Luden.io) рассказал о концепции полезности игр, поделился историей разработки своих проектов и советами в области образовательных игр. Содержание: [1:02] Кто во что играл. Animal Crossing. [3:06] Почувствуй себя Illusive Man'ом. [7:46] Fallout 76. [10:31] Man of Medan. [12:14] Murdered: Soul Suspect. [13:57] Тема подкаста: полезны…
П
ПИЛИМ, ТРЁМ


1
Кранчи как норма разработки
1:04:03
1:04:03
Прослушать позже
Прослушать позже
Списки
Нравится
Нравится
1:04:03
Чем "хорошие" кранчи отличаются от "плохих" и можно ли обойтись вообще без них? Содержание: [2:36] Кто во что играл? Biped. [4:18] In Other Water. [6:30] Detroit Become Human. [11:20] Sims 4. [12:40] Totally Reliable Delivery Service. [18:00] Тема: кранчи. Бывает вообще без них? (у кого-то - да). [22:26] Отношение к кранчам. [27:51] Кранчи и перфек…
П
ПИЛИМ, ТРЁМ


1
Алексей Нечаев о работе со звуком
1:09:20
1:09:20
Прослушать позже
Прослушать позже
Списки
Нравится
Нравится
1:09:20
Алексей Нечаев рассказал как из провинциального металлиста стал востребованным саунд-дизайнером игр, про озвучку INMOST и почему за музыкой и звуками стоит обращаться к специалистам. Содержание: [1:27] Кто во что играл? [2:16] Half Life: Alyx. [6:15] Beat Saber. [7:51] Animal crossing. [9:07] Zelda. [10:15] Mass Effect. [11:43] Как стать саунд диза…
П
ПИЛИМ, ТРЁМ


1
Выбор курса дальнейшего развития студии
1:03:34
1:03:34
Прослушать позже
Прослушать позже
Списки
Нравится
Нравится
1:03:34
Поговорили про направление развития студии. От чего отталкиваться и какую цель ставить. Содержание: [1:15] Кто во что играл (на Switch, конечно же). Animal Crossing. [4:15] Zelda и общий взгляд на игры Nintendo. [10:39] Тема подкаста - планы на развитие студии. [38:52] Совет: составь план на 100 дней. [43:44] Цели студии или личные цели? [53:06] Ре…
П
ПИЛИМ, ТРЁМ


1
Александр Компанец о разработке ATOM RPG
1:10:41
1:10:41
Прослушать позже
Прослушать позже
Списки
Нравится
Нравится
1:10:41
Как мечта о русском Fallout воплотилась в проект ATOM RPG. История разработки и релиза с интересными подробностями. Содержание: [1:28] Кто во что играл. Detroit Become Human. [6:00] Animal Crossing. [7:00] Blood Sweat and Pixels. [10:40] Wasteland remastered. [13:47] Разработка ATOM RPG. Как собирали команду, как начинали. [29:56] Состав команды. […
П
ПИЛИМ, ТРЁМ


1
Что происходит с нашими проектами? SKYHILL, Time Loader, INMOST
1:20:05
1:20:05
Прослушать позже
Прослушать позже
Списки
Нравится
Нравится
1:20:05
П
ПИЛИМ, ТРЁМ


1
Эгис Бахур о разработке Withstand: Survival
1:21:57
1:21:57
Прослушать позже
Прослушать позже
Списки
Нравится
Нравится
1:21:57
П
ПИЛИМ, ТРЁМ


1
История Steam. Greenlight, Direct и как жить дальше
1:35:53
1:35:53
Прослушать позже
Прослушать позже
Списки
Нравится
Нравится
1:35:53
П
ПИЛИМ, ТРЁМ


1
Филипп Зыбковец о разработке The Great Perhaps
1:26:39
1:26:39
Прослушать позже
Прослушать позже
Списки
Нравится
Нравится
1:26:39
П
ПИЛИМ, ТРЁМ


1
Маркетинг и продвижение игр
1:48:36
1:48:36
Прослушать позже
Прослушать позже
Списки
Нравится
Нравится
1:48:36
П
ПИЛИМ, ТРЁМ


1
Илья Янович о франшизе This Is the Police
1:20:15
1:20:15
Прослушать позже
Прослушать позже
Списки
Нравится
Нравится
1:20:15
П
ПИЛИМ, ТРЁМ


1
Самообразование и саморазвитие в геймдеве
1:22:09
1:22:09
Прослушать позже
Прослушать позже
Списки
Нравится
Нравится
1:22:09