Artwork

Контент предоставлен Business Casual Gamers. Весь контент подкастов, включая эпизоды, графику и описания подкастов, загружается и предоставляется непосредственно компанией Business Casual Gamers или ее партнером по платформе подкастов. Если вы считаете, что кто-то использует вашу работу, защищенную авторским правом, без вашего разрешения, вы можете выполнить процедуру, описанную здесь https://ru.player.fm/legal.
Player FM - приложение для подкастов
Работайте офлайн с приложением Player FM !

Episode 60 - Video Game Purgatory: The Never-Ending Development Cycle

55:15
 
Поделиться
 

Fetch error

Hmmm there seems to be a problem fetching this series right now. Last successful fetch was on March 01, 2024 08:13 (7M ago)

What now? This series will be checked again in the next day. If you believe it should be working, please verify the publisher's feed link below is valid and includes actual episode links. You can contact support to request the feed be immediately fetched.

Manage episode 226943329 series 1505946
Контент предоставлен Business Casual Gamers. Весь контент подкастов, включая эпизоды, графику и описания подкастов, загружается и предоставляется непосредственно компанией Business Casual Gamers или ее партнером по платформе подкастов. Если вы считаете, что кто-то использует вашу работу, защищенную авторским правом, без вашего разрешения, вы можете выполнить процедуру, описанную здесь https://ru.player.fm/legal.

Red Dead Redemption was recently released after an 8 year development cycle. While that sounds like an eternity, and it is, it is hardly alone in the world of video game development. It seems that there is no end to the scope creep of games, but are we about to hit a wall where developer ambitions and player demand goes head-to-head with practical realities? On today’s show, we explore the rise of the long development cycle, its impact on games, and some ideas on the way forward.

Intro music provided by sawsquarenoise. Used with permission.

  continue reading

76 эпизодов

Artwork
iconПоделиться
 

Fetch error

Hmmm there seems to be a problem fetching this series right now. Last successful fetch was on March 01, 2024 08:13 (7M ago)

What now? This series will be checked again in the next day. If you believe it should be working, please verify the publisher's feed link below is valid and includes actual episode links. You can contact support to request the feed be immediately fetched.

Manage episode 226943329 series 1505946
Контент предоставлен Business Casual Gamers. Весь контент подкастов, включая эпизоды, графику и описания подкастов, загружается и предоставляется непосредственно компанией Business Casual Gamers или ее партнером по платформе подкастов. Если вы считаете, что кто-то использует вашу работу, защищенную авторским правом, без вашего разрешения, вы можете выполнить процедуру, описанную здесь https://ru.player.fm/legal.

Red Dead Redemption was recently released after an 8 year development cycle. While that sounds like an eternity, and it is, it is hardly alone in the world of video game development. It seems that there is no end to the scope creep of games, but are we about to hit a wall where developer ambitions and player demand goes head-to-head with practical realities? On today’s show, we explore the rise of the long development cycle, its impact on games, and some ideas on the way forward.

Intro music provided by sawsquarenoise. Used with permission.

  continue reading

76 эпизодов

Усі епізоди

×
 
Loading …

Добро пожаловать в Player FM!

Player FM сканирует Интернет в поисках высококачественных подкастов, чтобы вы могли наслаждаться ими прямо сейчас. Это лучшее приложение для подкастов, которое работает на Android, iPhone и веб-странице. Зарегистрируйтесь, чтобы синхронизировать подписки на разных устройствах.

 

Краткое руководство