«Я хотел делать игры, в итоге я их делаю. Все очень просто» — интервью с участниками Mono Studio
Архивные серии ("Канал не активен" status)
When? This feed was archived on September 12, 2023 23:11 (). Last successful fetch was on November 05, 2022 13:06 ()
Why? Канал не активен status. Нашим серверам не удалось получить доступ к каналу подкаста в течении длительного периода времени.
What now? You might be able to find a more up-to-date version using the search function. This series will no longer be checked for updates. If you believe this to be in error, please check if the publisher's feed link below is valid and contact support to request the feed be restored or if you have any other concerns about this.
Manage episode 318331299 series 3284134
Studio Mono – самарская независимая игровая студия. Разрабатывала игру Insomnia: The Ark с 2012 года.
Игра частично финансировалась за счет краудфандинга: благодаря двум успешным кампаниями по сбору средств на платформе Kickstarter удалось привлечь около 90 тысяч долларов от будущих игроков.
27 сентября 2018 г. игра была выпущена на платформе Steam издателем HeroСraft.
Игру хвалили за визуальную атмосферу, проработанный мир и историю и ругали за баги и однообразный геймплей.
Анатолий Некрасов (Гайдук) – основатель и руководитель студии. Антон Алтунян – ведущий 3D-художник студии.
Расшифровка интервью https://russiangames.me/?p=3245
Таймкоды:
00:50:00 Из сквотов в геймдев
00:05:45 Как получить инвестиции на игру в Самаре
00:08:56 Из художников в руководители
00:11:45 Выход на Kickstarter в 2013 году
00:23:25 Из MMORPG в Action RPG
00:28:51 Секреты подбора и управления командой
00:31:55 Переход на Unreal как свет в конце тоннеля
00:39:32 Как устроена работа с фрилансерами
00:40:50 «Пасхалки» в игре
00:40:46 Как выходить на Kickstarter
00:51:16 Работа над ошибками
00:57:07 Успех или не успех и дальнейшие планы
01:02:57 Баланс в играх
Поддержать проект:
- На Patreon (https://www.patreon.com/fpgamedev)
- Через Boosty (https://boosty.to/fpgamedev)
#samara #Insomnia #Mono #Самара #gamedev
12 эпизодов