Heresy Hub #43 Игры как церкви и слежка в храме (Веснин, Элиаде, Кайуа)

19:40
 
Поделиться
 

Fetch error

Hmmm there seems to be a problem fetching this series right now. Last successful fetch was on September 02, 2022 01:31 (27d ago)

What now? This series will be checked again in the next day. If you believe it should be working, please verify the publisher's feed link below is valid and includes actual episode links. You can contact support to request the feed be immediately fetched.

Manage episode 280215462 series 1679504
Сделано Heresy Hub и найдено благодаря Player FM и нашему сообществу. Авторские права принадлежат издателю, а не Player FM, и аудиоматериалы транслируются прямо с его сервера. Нажмите на кнопку Подписаться, чтобы следить за обновлениями через Player FM или скопируйте и вставьте ссылку на канал в другое приложение для подкастов.
В этом номере Heresy Hub речь пойдет о крупных играх как церквях, об игроках и их сакральном пространстве, а также о том, как легко нарушать "тайну исповеди", продавая данные о том, что происходит в играх. Patreon: https://www.patreon.com/heresyhub/overview Таймлайн 00::30 Дима Веснин: игры как церкви и ритуал перед выходом Киберпанка 2077 2:35 В отсутствие групповых ритуалов в реале (концерты, кино) усилился вирт 3:03 VUCA: неоднозначный мир вызывает желание четких смыслов и постоянства 4:17 Игры как упорядоченное сакральное пространство и символическая арена 5:37 Мирча Элиаде: отличие священного от профанного как упорядочивание хаоса и вирт как рай 8:03 Хёйзинга и "магический круг", сходство религиозных ритуалов и игрового поведения 9:01 Чего требует ритуал 9:40 Игры как телепорты в священное место 10:38 Азартные игры как желание отдаться судьбе и типизация игр Роже Кайуа 11:35 Малая социальная мобильность делает азартные игры привлекательными, случайность как насмешка над заслугами. 13:10 Вместо судьбы и рая игрок получает капитализм =) 13:54 Из-за почти религиозного отношения игроки сильно раскрываются в играх - но о них уже собирают данные. 14:50 Телеметрия встроена в каждый большой проект 15:45 Кластерные исследования Tomb Raider 17:32 Персонализированные портреты игроков, социологические исследования 18:52 Даже законченные параноики теряют волю перед лицом любимой игры ) Бонус-линки: Статья Димы Веснина: https://media.2x2tv.ru/cyberpunk-2077-games-are-new-churches/ Мирча Элиаде "Священное и мирское" https://www.koob.ru/mircea_eliade/sacred_and_profane Роже Кайуа "Игры и люди" - http://heresyhub.com/rozhe-kayua-igry-lyudi/ VUCA - https://en.wikipedia.org/wiki/Volatility,_uncertainty,_complexity_and_ambiguity Элисон Газзар и Алана Пикок "Repetition and Ritual Logic in Video Games" https://journals.sagepub.com/doi/abs/10.1177/1555412011431359 Рейчел Вагнер "This not a Game: Violent Video Game, Sacred Space and Ritual" https://ir.uiowa.edu/cgi/viewcontent.cgi?article=1439&context=ijcs Джозеф Симпсон, Майкл Стерн "Virtual Rituals: Community, Emotion, and Ritual in Massive Multiplayer Online Role-playing Games—A Quantitative Test and Extension of Structural Ritualization Theory" Киберпанк и религия - https://www.youtube.com/watch?v=BHLoeUDFCU0 Статьи о сборе данных: 1)https://www.pcgamer.com/how-developers-harvest-your-data-to-make-their-games-better/ 2)https://www.polygon.com/features/2019/5/9/18522937/video-game-privacy-player-data-collection 3)Скандал с системой сбора данных Red Shell: https://www.pcgamer.com/red-shell-analytics-software-causes-privacy-uproar-over-a-dozen-developers-vow-to-drop-it/ 4) Ранний ML-анализ поведения в Tomb Raider - https://www.youtube.com/watch?v=A89ZDjF51Nk Хёйзинга "Homo ludens" - https://www.litres.ru/yohan-heyzinga/homo-ludens-chelovek-igrauschiy/chitat-onlayn/

48 эпизодов