Artwork

Контент предоставлен Ken Gagne of Gamebits. Весь контент подкастов, включая эпизоды, графику и описания подкастов, загружается и предоставляется непосредственно компанией Ken Gagne of Gamebits или ее партнером по платформе подкастов. Если вы считаете, что кто-то использует вашу работу, защищенную авторским правом, без вашего разрешения, вы можете выполнить процедуру, описанную здесь https://ru.player.fm/legal.
Player FM - приложение для подкастов
Работайте офлайн с приложением Player FM !

IndieSider #55: Warlock's Tower by Whippering

37:28
 
Поделиться
 

Manage episode 172948050 series 1275521
Контент предоставлен Ken Gagne of Gamebits. Весь контент подкастов, включая эпизоды, графику и описания подкастов, загружается и предоставляется непосредственно компанией Ken Gagne of Gamebits или ее партнером по платформе подкастов. Если вы считаете, что кто-то использует вашу работу, защищенную авторским правом, без вашего разрешения, вы можете выполнить процедуру, описанную здесь https://ru.player.fm/legal.

Warlock’s Tower is a 2D puzzle game with a retro Game Boy aesthetic. Tim the mailman must scale the wizard’s tower, but each step he takes costs him a hit point. Players must carefully plot their course through each room to overcome such obstacles as zombies, slimes, barriers, conveyor belts, and more. Warlock’s Tower is developed by Midipixel, a Brazilian studio consisting of Ygor Speranza and Werther Azevedo, and published by Whippering.

In this week’s IndieSider, I speak with Speranza about Warlock Tower’s retro color palette; developing using the LÖVE game engine; the controversial humor of the antagonist’s broken Engrish; the involvement of Gregory Love at Whippering; and the game development scene in Brazil.

Watch the video above, or download the audio edition below or from Apple Podcasts, YouTube Music, Pandora, Amazon Music, Overcast, Spotify, Pocket Casts, iHeartRadio, TuneIn, RadioPublic, or the Internet Archive.

Links mentioned in this episode:

Update (May 31, 2019): This game is now available for Nintendo Switch!

  continue reading

71 эпизодов

Artwork
iconПоделиться
 
Manage episode 172948050 series 1275521
Контент предоставлен Ken Gagne of Gamebits. Весь контент подкастов, включая эпизоды, графику и описания подкастов, загружается и предоставляется непосредственно компанией Ken Gagne of Gamebits или ее партнером по платформе подкастов. Если вы считаете, что кто-то использует вашу работу, защищенную авторским правом, без вашего разрешения, вы можете выполнить процедуру, описанную здесь https://ru.player.fm/legal.

Warlock’s Tower is a 2D puzzle game with a retro Game Boy aesthetic. Tim the mailman must scale the wizard’s tower, but each step he takes costs him a hit point. Players must carefully plot their course through each room to overcome such obstacles as zombies, slimes, barriers, conveyor belts, and more. Warlock’s Tower is developed by Midipixel, a Brazilian studio consisting of Ygor Speranza and Werther Azevedo, and published by Whippering.

In this week’s IndieSider, I speak with Speranza about Warlock Tower’s retro color palette; developing using the LÖVE game engine; the controversial humor of the antagonist’s broken Engrish; the involvement of Gregory Love at Whippering; and the game development scene in Brazil.

Watch the video above, or download the audio edition below or from Apple Podcasts, YouTube Music, Pandora, Amazon Music, Overcast, Spotify, Pocket Casts, iHeartRadio, TuneIn, RadioPublic, or the Internet Archive.

Links mentioned in this episode:

Update (May 31, 2019): This game is now available for Nintendo Switch!

  continue reading

71 эпизодов

Все серии

×
 
Loading …

Добро пожаловать в Player FM!

Player FM сканирует Интернет в поисках высококачественных подкастов, чтобы вы могли наслаждаться ими прямо сейчас. Это лучшее приложение для подкастов, которое работает на Android, iPhone и веб-странице. Зарегистрируйтесь, чтобы синхронизировать подписки на разных устройствах.

 

Краткое руководство