Феликс Морозов, Herocraft. Миллионы $$$ и тонна креатива: gamedev-маркетинг на несерьёзных щах

55:48
 
Поделиться
 

Manage episode 260408603 series 2595989
Сделано Innokenty Nesterenko и найдено благодаря Player FM и нашему сообществу. Авторские права принадлежат издателю, а не Player FM, и аудиоматериалы транслируются прямо с его сервера. Нажмите на кнопку Подписаться, чтобы следить за обновлениями через Player FM или скопируйте и вставьте ссылку на канал в другое приложение для подкастов.

Herocraft — крупный разработчик и паблишер игр родом из Калининграда. Компания работает уже 18 лет, в портфеле около 40 собственных игр, 120+ сотрудников. Проекты на всех возможных платформах: от мобайла до PC, консолей и браузерных игр.
В России Herocraft известен игрой Warhammer 40,000: Space Wolf, на мировом рынке флагман — Space Arena (4 млн игроков). Казуальные игры компании собирают десятки миллионов игроков, а новая часть аркады Gibbets: Bow Master получила 35+ млн установок только на Андроиде всего за 2 года.
Мой собеседник сегодня — Феликс (он же Алексей) Морозов, Head of Marketing HeroCraft.
Алексей — ветеран геймедва: пришел в Herocraft 12.5 лет назад как QA, затем занимался продажами, инфраструктурой и другими вещами, а два года назад дорос до руководства маркетингом. Отвечает за продвижение мобильных игр — это User Aquisition, ASO, PR, SMM и еще миллион вещей, которые не указаны у него в официальном профиле.
Ссылки, темы, таймкоды: https://kenest.com/felix

30 эпизодов