Artwork

Контент предоставлен MIT Technology Review. Весь контент подкастов, включая эпизоды, графику и описания подкастов, загружается и предоставляется непосредственно компанией MIT Technology Review или ее партнером по платформе подкастов. Если вы считаете, что кто-то использует вашу работу, защищенную авторским правом, без вашего разрешения, вы можете выполнить процедуру, описанную здесь https://ru.player.fm/legal.
Player FM - приложение для подкастов
Работайте офлайн с приложением Player FM !

How generative AI could reinvent what it means to play

28:47
 
Поделиться
 

Manage episode 441689262 series 2770555
Контент предоставлен MIT Technology Review. Весь контент подкастов, включая эпизоды, графику и описания подкастов, загружается и предоставляется непосредственно компанией MIT Technology Review или ее партнером по платформе подкастов. Если вы считаете, что кто-то использует вашу работу, защищенную авторским правом, без вашего разрешения, вы можете выполнить процедуру, описанную здесь https://ru.player.fm/legal.

Open-world video games are inhabited by vast crowds of computer-controlled characters. These animated people—called NPCs, for “nonplayer characters”—populate the bars, city streets, or space ports of games. They make virtual worlds feel lived in and full. Often—but not always—you can talk to them.

After a while, however, the repetitive chitchat (or threats) of a passing stranger forces you to bump up against the truth: This is just a game.

It may not always be like that. Just as it’s upending other industries, generative AI is opening the door to entirely new kinds of in-game interactions that are open-ended, creative, and unexpected. Future AI-powered NPCs that don’t rely on a script could make games—and other worlds—deeply immersive.

This story was written by executive editor Niall Firth and narrated by Noa - newsoveraudio.com

  continue reading

119 эпизодов

Artwork
iconПоделиться
 
Manage episode 441689262 series 2770555
Контент предоставлен MIT Technology Review. Весь контент подкастов, включая эпизоды, графику и описания подкастов, загружается и предоставляется непосредственно компанией MIT Technology Review или ее партнером по платформе подкастов. Если вы считаете, что кто-то использует вашу работу, защищенную авторским правом, без вашего разрешения, вы можете выполнить процедуру, описанную здесь https://ru.player.fm/legal.

Open-world video games are inhabited by vast crowds of computer-controlled characters. These animated people—called NPCs, for “nonplayer characters”—populate the bars, city streets, or space ports of games. They make virtual worlds feel lived in and full. Often—but not always—you can talk to them.

After a while, however, the repetitive chitchat (or threats) of a passing stranger forces you to bump up against the truth: This is just a game.

It may not always be like that. Just as it’s upending other industries, generative AI is opening the door to entirely new kinds of in-game interactions that are open-ended, creative, and unexpected. Future AI-powered NPCs that don’t rely on a script could make games—and other worlds—deeply immersive.

This story was written by executive editor Niall Firth and narrated by Noa - newsoveraudio.com

  continue reading

119 эпизодов

Kaikki jaksot

×
 
Loading …

Добро пожаловать в Player FM!

Player FM сканирует Интернет в поисках высококачественных подкастов, чтобы вы могли наслаждаться ими прямо сейчас. Это лучшее приложение для подкастов, которое работает на Android, iPhone и веб-странице. Зарегистрируйтесь, чтобы синхронизировать подписки на разных устройствах.

 

Краткое руководство

Слушайте это шоу, пока исследуете
Прослушать